用CorelDRAW等分分割图片的方法】的更多相关文章

在CorelDRAW中,想要将图片等分分割可以通过放置容器来实现,根本不需要裁剪工具和辅助线.例如两等分:首先要建立确定等分的份数,建立长方形或正方形.然后把图片放置容器,调整位置,做无缝拼接就可以了.比起Photoshop要简单许多,是不是? 论坛中留言最多的就是如何把一张图片分成12等份,就这一问题,小编整理一篇文章,做出解决方案.特别是做一些QQ空间背景啊感觉好炫酷的,不需要在一张张的切了,简单实用,有需要的快来学习吧. 1.打开CorelDRAW X8软件,导入一种要做分割的图片. 2.…
Java代码 //压缩图片大小 public static Bitmap compressImage(Bitmap image) { ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream(); image.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, baos);//质量压缩方法,这里100表示不压缩,把压缩后的数据存放到baos中 int options = 100; while ( baos.toB…
//压缩图片大小 public static Bitmap compressImage(Bitmap image) { ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream(); image.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, baos);//质量压缩方法,这里100表示不压缩,把压缩后的数据存放到baos中 int options = 100; while ( baos.toByteArra…
//压缩图片大小 public static Bitmap compressImage(Bitmap image) { ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream(); image.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, , baos);//质量压缩方法,这里100表示不压缩,把压缩后的数据存放到baos中 ; >) { //循环判断如果压缩后图片是否大于100kb,大于继续压缩 baos.res…
//压缩图片大小 public static Bitmap compressImage(Bitmap image) { ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream(); image.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, baos);//质量压缩方法,这里100表示不压缩,把压缩后的数据存放到baos中 int options = 100; while ( baos.toByteArra…
在Cocos2dx中.对大图的处理已经封装好了一套自己的API,可是在Unity3D中貌似没有类似的API(好吧,实际上是有的,并且功能更强大),或者说我没找到. 只是这也在情理之中,毕竟Unity3D是做3D的.要分割图片的地方还是非常少的. 由于我用Unity3D主要是用于做2D游戏的(PS:非常蛋疼吧?我也认为),所以就不得不考虑切图和播放序列帧这两个在2D上常见的功能了,以下废话不多说. 我的任务是把以下这张图分割成16块.而且依照动画的序列播放出来. 查Unity3D的使用手冊的过程中…
Imagick添加文字和图片的方法<pre><?php $image = new Imagick(); $image->readImage("/home/www/wordpress/1212/p1_bg.png"); $watermark = new Imagick(); $watermark->readImage("/home/www/wordpress/1212/2.png"); /*$watermark->scaleImag…
详细请看PDF: http://files.cnblogs.com/files/BinB-W/在Altium_Designer_PCB_中插入图片的方法.pdf 配套文件: http://files.cnblogs.com/files/BinB-W/Scripts.zip…
在NGUI中有些图片我需要动态进行变更或者加载,怎么办? 首先在项目中创建一个Resources目录,接着把需要的图片放在这里面,可以有子文件夹么?当然可以,文件结构很重要哦~ NGUI加载图片的方法其实是加载NGUI生成的atlas,大家可以看看NGUI的图集文件(一个material.一个prefab,一张图集),我们要做的就是动态加载这个prefab(它有UIAtlas属性),然后通过图片名称更改图片. 我这里那UISprite来说明,我是这样做的: UIAtlas tu = Resour…
图片放大方法一: <style type="text/css">.xt{ width:230px; height:230px;}.tp{ width:230px; height:230px; overflow:hidden;}.tp img{transition:all 1s ease-out 0s; margin-left:0px; margin-top:0px; perspective-origin:bottom;}</style> <body>…