JAVA方法03之动手动脑问题解决】的更多相关文章

动手动脑1.当JAVA里定义的函数中去掉static后,怎么办?(如下程序,将square()函数的static去掉) public class SquareIntTest { public static void main(String[] args) { int result; for (int x = 1; x <= 10; x++) { result = square(x); // Math库中也提供了求平方数的方法 //result=(int)Math.pow(x,2); System…
动手动脑 一.问题:请阅读并运行AboutException.java示例,然后通过后面的几页PPT了解Java中实现异常处理的基础知识. 1.源代码 import javax.swing.*; class AboutException { public static void main(String[] a) { int i=1, j=0, k; //k=i/j; try { k = i/j; // Causes division-by-zero exception throw new Exc…
一.课堂测试 1.课堂测试:花二十分钟写一个能自动生成30道小学四则运算题目的 “软件” 要求 (1)减法结果不能为负数 (2)乘法结果不得超过一百,除法结果必须为整数 (3)题目避免重复: (4)可定制(数量/打印方式): 2.程序设计思路 (1)产生两个1-100的随机数作为题目参与运算的数据,产生一个1-4的随机数作为加减乘除运算符打印 (2)用for循环控制出题个数c,用循环次数i对一行打印题目数求余为0达到一行出题要求输出换行 (3)在减法程序中用while(d1<d3)循环来保证减法…
 一.随机生成10个数,填充一个数组,然后用消息框显示数组内容,接着计算数组元素的和,将结果也显示在消息框中. 1.设计思路:首先生成10个随机数,然后存放至长度至少是10的数组中,然后计算10个随机数的和,存放至数组的最后,最后输出,用对话框显示. 2.程序流程图: 3.源程序代码: package Work;   import javax.swing.JOptionPane; import javax.swing.JTextArea;   public class Work {   publ…
动手动脑1 以下代码为何无法通过编译?哪儿出错了?…
一.动手动脑 运行AboutException.java示例,了解Java中实现异常处理的基础知识. 1)源代码 import javax.swing.*; class AboutException { public static void main(String[] a) { double i=-1, j=0, k; k=i/j; try { k = i/j; // Causes division-by-zero exception //throw new Exception("Hello.E…
动手动脑:请自行编写代码测试以下特性:在子类中,若要调用父类中被覆盖的方法,可以使用super关键字. 1.源代码: package Work; class A{ public A(){ System.out.println("Class A."); } public A(String string){ System.out.println("Class A."+string); }} class B extends A{ public B(){ super(&qu…
动手动脑1: 使用Files. walkFileTree()找出指定文件夹下所有大于指定大小(比如1M)的文件. package classJava; import java.io.IOException; import java.nio.file.FileSystems; import java.nio.file.FileVisitOption; import java.nio.file.FileVisitResult; import java.nio.file.FileVisitor; im…
1.继承条件下的构造方法调用 class Grandparent { public Grandparent() { System.out.println("GrandParent Created."); } public Grandparent(String string) { System.out.println("GrandParent Created.String:" + string); } } class Parent extends Grandparen…
在第一节课的动手动脑中,主要解决四则运算问题. 首先第一个是出30道四则运算题目,在100以内.这个问题需要控制随机数生成的范围和结果的范围在100以内就可以. 第一次改进是3点:一为避免重复,二为定制数目,三是控制结果的参数.重复可以用数组来进行查找,定制则需要在循环前进行控制循环次数,结果的控制需要每次出结果后进行if的判断. 第二次改进是支持二元一次方程,能开根号,并且可定制题型.首先是二元一次方程组,需要判断b*b-4a*c>0,然后判断是否能输出结果,定制题型则需要进行数据选择,对需要…