一.触摸事件(TouchEvent): 事件: touchstart:当手指触摸屏幕时触发:即使已经有一个手指放在了屏幕上也会触发 touchmove:当手指在屏幕上滑动时连续的触发.调用preventDefault()可阻止滚动 touchend:当手指从屏幕上移开时触发 touchcancel:当系统停止跟踪触摸时触发.关于此事件的确切触发事件,文档中没有明确说明   事件属性: e.touches:当前屏幕上所有触摸点的集合列表 e.targetTouches: 绑定事件的那个结点上的触摸…
.katex { display: inline-block; text-align: initial; } .katex { font-family: Consolas, Inconsolata, Courier, monospace; line-height: 1.2; white-space: nowrap; text-indent: 0px; text-rendering: auto; font-size: 1em; } .katex * { } .katex .katex-html {…
1.1.1 所有盒子以边框开始计算 /*设置宽度以边框开始计算*/-webkit-box-sizing: border-box;box-sizing: border-box; 在移动端通常使用的是百分比布局,那么这样的布局如果使用border或者padding或使容器的宽度超出屏幕的宽度产生滚动条.那么我们的解决方案是什么试用css3属性 box-sizing设置所有的盒子重边框开始计算宽度. 1.1.2 Input清除默认的样式 /*在移动端怎么清除默认的样式*//*在移动端清除浏览器默认样式…
1.概念 手势是从你用一个或多个手指接触屏幕时开始,直到手指离开屏幕为止所发生的所有事件.无论手势持续多长时间,只要一个或多个手指仍在屏幕上,这个手势就存在. 触摸是指把手指放到IOS设备的屏幕上,从屏幕上拖动或抬起的这样一种行为.手势中涉及的触摸数量等于同时位于屏幕上的手指数量. 手势识别器是一个对象,它知道如何观察用户生成的事件流,并能够识别用户何时以与预定义的手势相匹配的方式进行了触摸和拖动.在检测常见手势时,UIGestureRecognizer类及其各种子类可节省大量工作.UIGest…
1.Touch事件简介 pc上的web页面鼠 标会产生onmousedown.onmouseup.onmouseout.onmouseover.onmousemove的事件,但是在移动终端如 iphone.ipod Touch.ipad上的web页面触屏时会产生ontouchstart.ontouchmove.ontouchend.ontouchcancel 事件,分别对应了触屏开始.拖拽及完成触屏事件和取消. 当按下手指时,触发ontouchstart: 当移动手指时,触发ontouchmov…
手势Gesture,增加手势 android除了提供了手势检测之外,还允许应用程序把用户手势(多个持续的触摸事件在屏幕上形成特定的形状)添加到指定文件中,以备以后使用 如果程序需要,当用户下次再次画出该手势时,系统将可识别该手势. android使用GestureLibray来代替手势库,并提供了GestureLibraries工具类来创建手势库,GestureLibraries提供了如下4个静态方法从不同位置加载手势库. 1.static GestureLibray fromFile(Stri…
手势Gesture 所谓手势,是指用户手指或触摸笔在触摸屏幕上的连续触碰行为. Androi对两种手势行为都提供了支持: 1.对于第一种手势而言,android提供了手势检测,并为手势检测提供了相应的监听器 2.对于第二种手势而言,android允许开发者添加手势,并提供了相应的API识别用户手势 手势检测 android为手势检测提供了一个GestureDetector类,GestureDetector实例代表了一个手势检测器,创建GestureDetector时需要传入一个GestureDe…
http://blog.csdn.net/zuosifengli/article/details/7398661 Android 中多点触摸协议: 参考: http://www.kernel.org/doc/Documentation/input/multi-touch-protocol.txt 1, 两种多点触摸协议: 1)A类: 处理无关联的接触: 用于直接发送原始数据: B类: 处理跟踪识别类的接触: 通过事件slot发送相关联的独立接触更新. 2,  触摸协议的使用: A类协议: A类协…
关于js-binding中Layer触摸事件的优化 cocos2d-x 3.7 1. 目前js中监听触摸事件带来的不便(特别是cocosbuilder) 在目前的js-binding中,如果要监听layer的触摸事件,需要自己监听touch事件,如: var touchLayer = cc.Layer.creat(); cc.eventManager.addListener({ event: cc.EventListener.TOUCH_ONE_BY_ONE, onTouchBegan: fun…
我们在做APP的时候,与桌面应用系统不同的是触摸响应. web页面对触摸响应的支持和原生的APP有着很大的差异. 基本用法 componentWillMount: function() { this._panResponder = PanResponder.create({ // 要求成为响应者: onStartShouldSetPanResponder: (evt, gestureState) => true, onStartShouldSetPanResponderCapture: (evt…