1.了解几个概念(1)分辨率.分辨率就是手机屏幕的像素点数,一般描述成屏幕的“宽×高”,安卓手机屏幕常见的分辨率有480×800.720×1280.1080×1920等.720×1280表示此屏幕在宽度方向有720个像素,在高度方向有1280个像素.(2)屏幕大小.屏幕大小是手机对角线的物理尺寸,以英寸(inch)为单位.比如某某手机为“5寸大屏手机”,就是指对角线的尺寸,5寸×2.54厘米/寸=12.7厘米. (3)密度(dpi,dots per inch:或PPI,pixels per in…
设计稿计算: x/2.5=1080/3x=900y/2.5=1920/3y=1600 http://blog.csdn.net/lantiankongmo/article/details/50549128 1.了解几个概念 (1)分辨率.分辨率就是手机屏幕的像素点数,一般描述成屏幕的“宽×高”,安卓手机屏幕常见的分辨率有480×800.720×1280.1080×1920等.720×1280表示此屏幕在宽度方向有720个像素,在高度方向有1280个像素. (2)屏幕大小.屏幕大小是手机对角线的物…
android屏幕适配详解 官方地址:http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html 一.关于布局适配建议 1.不要使用绝对布局 2.尽量使用match_parent 而不是fill_parent . 3.能够使用权重的地方尽量使用权重(android:layout_weight) 4.如果是纯色背景,尽量使用android的shape 自定义. 5.如果需要在特定分辨率下适配,可以在res目录上新建layout…
前言: 前面两篇不仅学习了子线程与UI主线程之间的通信方式,也学习了如何实现组件之间通信,基于前面的知识我们今天来分析一下EventBus是如何管理事件总线的,EventBus到底是不是最佳方案?学习本篇知识之前建议先回顾一下前两篇知识:Android消息传递之Handler消息机制(一),Android消息传递之组件间传递消息(二). 消息传递相关文章地址: Android消息传递之Handler消息机制 Android消息传递之组件间传递消息 Android消息传递之EventBus 3.0…
分享我开发的网络电话Android手机APP正式版,图文详解及下载 分享我开发的网络电话Android手机APP正式版 实时语音通讯,可广域网实时通讯,音质清晰流畅! 安装之后的运行效果: 第一次安装后运行界面: 点击 "建立连接" 按钮后 一般情况下认证用户名是你的本机手机号码,也就是你的网络电话号码,但是有一些手机不一定能获取到自己的手机号码,出现这种情况请与我联系: QQ群 181978302 出现上述界面,如果你的Wi-Fi或 3G 联网正常,那么你可能已经登录成功,可以开始正…
Android Studio系列教程五--Gradle命令详解与导入第三方包 2015 年 01 月 05 日 DevTools 本文为个人原创,欢迎转载,但请务必在明显位置注明出处!http://stormzhang.com/devtools/2015/01/05/android-studio-tutorial5/ Android Studio + Gradle的组合用起来非常方便,很多第三方开源项目也早都迁移到了Studio,为此今天就来介绍下查看.编译并导入第三方开源项目的方法. Subl…
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. Android 颜色渲染(九)  PorterDuff及Xfermode详解 之前已经讲过了除ComposeShader之外Shader的全部子类, 在讲ComposeShader(组合渲染)之前,  由于构造ComposeShader需要 PorterDuffXfermode或者PorterDuff.Mode作为参数,所以在此先详细地了解下这两个类的作用,这对之后的绘图会有很大的帮 助: 在讲具体的使用之前补充一点知识,这就是 Proter…
原文网址:http://www.bkjia.com/Androidjc/895966.html [Android UI设计与开发]之详解ActionBar的使用,androidactionbar 详解Android中的ActionBar的使用 请尊重他人的劳动成果,转载请注明出处:详解Android中的ActionBar的使用 http://blog.csdn.net/fengyuzhengfan/article/details/40216389 ActionBar是Android 3.0(AP…
Android游戏开发之旅 View类详解 自定义 View的常用方法: onFinishInflate() 当View中所有的子控件 均被映射成xml后触发 onMeasure(int, int) 确定所有子元素的大小 onLayout(boolean, int, int, int, int) 当View分配所有的子元素的大小和位置时触发 onSizeChanged(int, int, int, int) 当view的大小发生变化时触发 onDraw(Canvas) view渲染内容的细节 o…
android emulator启动的两种方法详解    转https://blog.csdn.net/TTS_Kevin/article/details/7452237 对于android学习者,模拟器给我们带来很大的帮助,在android中我们经常通过开发工具启动,实际上我们也可以通过命令工具进行启动,虽然有点不是太常用,接下来讲解一下,为部分开发者提供些帮助. 第一种方式:emulator -avd <avd 名称> 第一步:进入cmd 第二步:输入命令行如下: 第三步:回车启动模拟器如…
Android ADB命令教程二——ADB命令详解 转载▼ 原文链接:http://www.tbk.ren/article/249.html       我们使用 adb -h 来看看,adb命令里面包含了多少子命令:   C:\Windows\System32>adb -h Android Debug Bridge version 1.0.31    -a - directs adb to listen on all interfaces for a connection  -d - dire…
weight详解 weight是用来等比例划分区域的属性. 案例代码 <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:id="@+id/LinearLayout" android:layout_width="match_par…
Android 中各种权限深入体验及详解 分类: Android2012-07-15 19:27 2822人阅读 评论(0) 收藏 举报 androidpermissionsinstallersystemserviceinteger 一. 权限(permission) 权限用来描述是否拥有做某件事的权力.Android系统中权限分为普通级别(Normal),危险级别(dangerous),签名级别(signature)和系统/签名级别(signature or system).系统中所有预定义的…
LayoutInflater的inflate方法,在fragment的onCreateView方法中经常用到: public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState) { LayoutInflater的inflate方法一共有四种,但我们日常用经常用到的就只有这两种: public View inflate(int resource, ViewGroup r…
Messenger可以理解为一个是用于发送消息的一个类用法也很多,这里主要分析一下再跨进程的情况下Messenger的实现流程与源码分析.相信结合前面两篇关于aidl解析文章能够更好的对aidl有一个认识.(Android进阶笔记:AIDL内部实现详解 (一).Android进阶笔记:AIDL内部实现详解 (二)) 用法说明 先来看一下Messenger在跨进程通讯时的使用方法,代码如下: Service的代码 //用来传递Messenger中IMessenger public class Se…
代码地址如下:http://www.demodashi.com/demo/13390.html 与普通蓝牙相比,低功耗蓝牙显著降低了能量消耗,允许Android应用程序与具有更严格电源要求的BLE设备进行通信,如接近传感器.心率传感器等低功耗设备. 声明蓝牙权限   和使用普通蓝牙一样,在使用低功耗蓝牙时也需要在AndroidManifest声明蓝牙权限,声明蓝牙权限的代码如下 <uses-permission android:name="android.permission.BLUETO…
第一.前言 从今天开始我们正式开始Android的逆向之旅,关于逆向的相关知识,想必大家都不陌生了,逆向领域是一个充满挑战和神秘的领域.作为一名Android开发者,每个人都想去探索这个领域,因为一旦你破解了别人的内容,成就感肯定爆棚,不过相反的是,我们不仅要研究破解之道,也要研究加密之道,因为加密和破解是相生相克的.但是我们在破解的过程中可能最头疼的是native层,也就是so文件的破解.所以我们先来详细了解一下so文件的内容下面就来看看我们今天所要介绍的内容.今天我们先来介绍一下elf文件的…
31:unity3d-配置Android环境,打包发布Apk流程详解 作者 阿西纳尼 关注 2016.08.28 22:52 字数 498 阅读 1806评论 0喜欢 5 Unity配置Android环境,打包发布安卓流程 一:SDK与JDK下载地址:http://pan.baidu.com/s/1mhVaXHe下载完成后,解压文件 SDK文件 二.安装 JDK 运行安装程序jdk-7u67-windows-x64 Java-JDK 分别点击下一步进行安装. 安装中 在安装过程中先后会出现两次选…
这篇文章主要介绍了Android SDK中的Support兼容包详解,本文详细区分了Support Library的版本区别.各种Theme的概念和使用注意事项等内容,需要的朋友可以参考下 背景 来自于知乎上邀请回答的一个问题Android中AppCompat和Holo的一个问题?, 看来很多人还是对这些兼容包搞不清楚,那么干脆写篇博客吧. Support Library 我们都知道Android一些SDK比较分裂,为此google官方提供了Android Support Library pac…
Android.mk文件和Application.mk文件详解 相同点:都是轻量级 Makefile(Makefile文件定义一些列指令,指定文件编译顺序,类似shell脚本) Application: 位置:通常在 $PROJECT/jni目录下 作用:配置所有modules的编译变量在 APP_ABI := xxx xxx xxx   设置中间有空格 可以设置一个或多个ABI对应的指令集 指令集合(armeabi,armeabi-v7a,arm64-v8a,x86,x86_64,mips,m…
Widget引入 我们可以把Widget理解成放置在桌面上的小组件(挂件),有了Widget,我们可以很方便地直接在桌面上进行各种操作,例如播放音乐. 当我们长按桌面时,可以看到Widget选项,如下图所示: 点击上图中箭头处的widgets图标,会出现如下界面:(都是widget) 长按上图中的任意一个widget,就可以将其放到桌面上. Widget的使用 Widget的实现思路 (1)在AndroidManifest中声明AppWidget: (2)在xml目录中定义AppWidget的配…
转载地址:http://blog.csdn.net/vipzjyno1/article/details/21039349 在学习Android开发的过程你,你往往会去借鉴别人的应用是怎么开发的,那些漂亮 的动画和精致的布局可能会让你爱不释手,作为一个开发者,你可能会很想知道这些效果界面是怎么去实现的,这时,你便可以对改应用的APK进行反编译查看. 下面是我参考了一些文章后简单的教程详解. (注:反编译不是让各位开发者去对一个应用破解搞重装什么的,主要目的是为了促进开发者学习,借鉴好的代码,提升自…
在学习Android开发的过程你,你往往会去借鉴别人的应用是怎么开发的,那些漂亮的动画和精致的布局可能会让你爱不释手,作为一个开发者,你可能会很想知道这些效果界面是怎么去实现的,这时,你便可以对改应用的APK进行反编译查看.下面是我参考了一些文章后简单的教程详解. (注:反编译不是让各位开发者去对一个应用破解搞重装什么的,主要目的是为了促进开发者学习,借鉴好的代码,提升自我开发水平.) 测试环境: win 7 使用工具: CSDN上下载地址: apktool (资源文件获取)  下载      …
转载: http://blog.csdn.net/yanbober/article/details/46481171 题外话:有段时间没有更新博客了,这篇文章也是之前写了一半一直放在草稿箱,今天抽空把剩余的补上的.消失的这段时间真的好忙,节奏一下子有些适应不过来,早晨七点四十就得醒来,晚上九点四十才准备下班,好像最近都与世隔离了一样:然而自己每天还要熟悉一大套自己不熟悉.各种协议差异的代码.其实换个角度考虑还是蛮好的,忙,但很充实,有新的挑战与收获. [工匠若水 http://blog.csdn…
​[声明] 欢迎转载,但请保留文章原始出处→_→ 生命壹号:http://www.cnblogs.com/smyhvae/ 文章来源:http://www.cnblogs.com/smyhvae/p/4020469.html [正文] 一.PreferenceFragment的引入: PreferenceActivity是一个非常有用的基类,当我们开发Android项目时避免不了选项设置,这些设置习惯用Preference来保存.Android专门为这种Activity提供了便捷的基类Prefe…
​[声明] 欢迎转载,但请保留文章原始出处→_→ 生命壹号:http://www.cnblogs.com/smyhvae/ 文章来源:http://www.cnblogs.com/smyhvae/p/4003922.html 联系方式:smyhvae@163.com [正文] 虽然是国庆佳节,但也不能停止学习的脚步,我选择在教研室为祖国母亲默默地庆生. 关于Android的多线程知识,请参考本人之前的一篇博客:Android 多线程----AsyncTask异步任务详解 在Android当中,提…
在学习Android开发的过程你,你往往会去借鉴别人的应用是怎么开发的,那些漂亮的动画和精致的布局可能会让你爱不释手,作为一个开发者,你可能会很想知道这些效果界面是怎么去实现的,这时,你便可以对改应用的APK进行反编译查看.下面是我参考了一些文章后简单的教程详解. (注:反编译不是让各位开发者去对一个应用破解搞重装什么的,主要目的是为了促进开发者学习,借鉴好的代码,提升自我开发水平.) 测试环境: win 7 使用工具: CSDN上下载地址: apktool (资源文件获取)  下载      …
在学习Android开发的过程你,你往往会去借鉴别人的应用是怎么开发的,那些漂亮的动画和精致的布局可能会让你爱不释手,作为一个开发者,你可能会很想知道这些效果界面是怎么去实现的,这时,你便可以对改应用的APK进行反编译查看.下面是我参考了一些文章后简单的教程详解. (注:反编译不是让各位开发者去对一个应用破解搞重装什么的,主要目的是为了促进开发者学习,借鉴好的代码,提升自我开发水平.) 测试环境: win 7 使用工具: CSDN上下载地址: apktool (资源文件获取)  下载 dex2j…
接着上一篇分析的aidl的流程解析.知道了aidl主要就是利用Ibinder来实现跨进程通信的.既然是通过对Binder各种方法的封装,那也可以不使用aidl自己通过Binder来实现跨进程通讯.那么这篇博客就主要就写一下通过上篇(Android进阶笔记:AIDL详解(一))总结的知识来自己实现跨进程通讯从而更加透彻的了解aidl的核心逻辑. 首先上一篇博客(Android进阶笔记:AIDL详解(一))中总结出一个结论————“onTransact方法是提供给server端用的,transact…
AIDL内部实现详解 (一) AIDL的作用是实现跨进程通讯使用方法也非常的简单,他的设计模式是典型的C/S架构.使用AIDL只要在Client端和Server端的项目根目录下面创建一个aidl的文件夹,在aidl文件夹的下面用java代码编写一个后缀名为.aidl的接口文件然后重新编译一下就会在gen目录下生成相对应的java文件.这里主要研究aidl的运作流程以及原理. aidl结构 首先我在Server端去实现了一个aidl的接口文件代码如下: //IMyAidl.aidl interfa…