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Maven内置变量说明: ${basedir} 项目根目录(即pom.xml文件所在目录) ${project.build.directory} 构建目录,缺省为target目录 ${project.build.outputDirectory} 构建过程输出目录,缺省为target/classes ${project.build.finalName} 产出物名称,缺省为${project.artifactId}-${project.version} ${project.packaging} 打包…
Maven内置变量说明: ${basedir} 项目根目录(即pom.xml文件所在目录) ${project.build.directory} 构建目录,缺省为target目录 ${project.build.outputDirectory} 构建过程输出目录,缺省为target/classes ${project.build.finalName} 产出物名称,缺省为${project.artifactId}-${project.version} ${project.packaging} 打包…
Maven内置变量说明: ${basedir} 项目根目录 ${project.build.directory} 构建目录,缺省为target ${project.build.outputDirectory} 构建过程输出目录,缺省为target/classes ${project.build.finalName} 产出物名称,缺省为${project.artifactId}-${project.version} ${project.packaging} 打包类型,缺省为jar ${projec…
Maven内置变量说明: ${basedir} 项目根目录(即pom.xml文件所在目录) ${project.build.directory} 构建目录,缺省为target目录 ${project.build.outputDirectory} 构建过程输出目录,缺省为target/classes ${project.build.finalName} 产出物名称,缺省为${project.artifactId}-${project.version} ${project.packaging} 打包…
1.Maven内置变量说明: ${basedir} 项目根目录 ${project.build.directory} 构建目录,缺省为target ${project.build.outputDirectory} 构建过程输出目录,缺省为target/classes ${project.build.finalName} 产出物名称,缺省为${project.artifactId}-${project.version} ${project.packaging} 打包类型,缺省为jar ${proj…
[b]在创建Maven工程后,插件配置中通常会用到一些Maven变量,因此需要找个地方对这些变量进行统一定义,下面介绍如何定义自定义变量.[/b] 在根节点project下增加properties节点,所有自定义变量均可以定义在此节点内,如下所示: <!-- 全局属性配置 --><properties><project.build.name>tools</project.build.name><project.build.sourceEncoding&…
因内置变量的个数不多,此处按其相关性分类说明,并未按其字母顺序排列. ARGC ARGC表示命令行上除了选项 -F, -v, -f 及其所对应的参数之外的所有参数的个数.若将"awk程序"直接写在命令列上,则 ARGC 亦不将该"程序部分"列入计算. ARGV ARGV数组用以记录命令列上的参数. 例:执行下列命令 $ -f prg.awk file1.dat file2.dat 或 $ '{ print $1 * a }' file1.dat file2.dat…
摘自:http://bbs.51cto.com/thread-883948-1-1.html awk(流程控制.内置变量.内置函数.数组) ... 参考其他的资料,给大家看看.一.awk流程控制语句 1.awk条件判断语句(if)if格式:if(表达式){语句1}else if(表达式){语句2}else{语句3}#awk 'BEGIN{> test=100; > if(test>90){print "very good"}   > else if(test&g…
1.每个Vertex Shader都有用户定义的输入属性,例如:位置,法线向量和纹理坐标等.Vertex Shaders也接收一致变量(uniform variables). uniform variables:一个只读的全局变量是为所有的顶点绘制调用 2.除了用户定义的输入变量,GLSL为每个Vertex定义了一组输入属性(内置变量), in int gl_VertexID; in int gl_InstanceID; gl_VertexID:当前被处理的顶点的索引.它是当前顶点在数组中的索引…
Python第八天  模块   包   全局变量和内置变量__name__    Python path 目录 Pycharm使用技巧(转载) Python第一天  安装  shell  文件 Python第二天  变量  运算符与表达式  input()与raw_input()区别  字符编码  python转义符  字符串格式化 Python第三天 序列  5种数据类型  数值  字符串  列表  元组  字典 Python第四天   流程控制   if else条件判断   for循环 w…