摘自:http://blog.csdn.net/hongya1109110121/article/details/11985545 在AndroidManifest.xml文件的activity中配置 1.android:theme="@android:style/Theme" 默认状态,即如果theme这里不填任何属性的时候,默认为Theme 2.android:theme="@android:style/Theme.NoDisplay" 任何都不显示.比较适用于…
在AndroidManifest.xml文件的activity中配置 1.android:theme="@android:style/Theme" 默认状态,即如果theme这里不填任何属性的时候,默认为Theme 2.android:theme="@android:style/Theme.NoDisplay" 任何都不显示.比较适用于只是运行了activity,但未显示任何东西 3.android:theme="@android:style/Theme.…
在AndroidManifest.xml文件的activity中配置 1.android:theme="@android:style/Theme" 默认状态,即如果theme这里不填任何属性的时候,默认为Theme 2.android:theme="@android:style/Theme.NoDisplay" 任何都不显示.比较适用于只是运行了activity,但未显示任何东西 3.android:theme="@android:style/Theme.…
1 android:theme="@android:style/Theme.Holo.Light.NoActionBar.Fullscreen" 布局页面最上面 不会显示  android:icon="@drawable/ic_launcher"中的值和android:label="@string/app_name"的值. 2 android:theme="@style/AppTheme" 布局页面最上面 显示  androi…
在进行UI设计时,我们经常需要将屏幕设置成无标题栏或者全屏.要实现起来也非常简单,主要有两种方法:配置xml文件和编写代码设置. 1.在xml文件中进行配置 在项目的清单文件AndroidManifest.xml中,找到需要全屏或设置成无标题栏的Activity,在该Activity进行如下配置即可. 实现全屏效果: android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen" 实现无标题栏(但有系统自带的任务栏): androi…
android:theme="@android:style/Theme.Dialog" : Activity显示为对话框模式 android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar" : 不显示应用程序标题栏 android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen" : 不显示应用程序标题栏,并全屏 android:theme="Theme…
Theme.Dialog : (图1)Activity显示为对话框模式 Theme.NoTitleBar : (图2)不显示应用程序标题栏 Theme.NoTitleBar.Fullscreen : (图3)不显示应用程序标题栏,并全屏 Theme.Light : (图4)背景为白色 Theme.Light.NoTitleBar : (图5)白色背景并无标题栏 Theme.Light.NoTitleBar.Fullscreen : (图6)白色背景,无标题栏,全屏 Theme.Black : (…
android:theme="@android:style/Theme.Dialog" 将一个Activity显示为能话框模式  android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar" 不显示应用程序标题栏  android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen" 不显示应用程序标题栏,并全屏  android:theme="Theme…
由于Android逆向还原的时候,经常需要用到android.util.Base64的代码,因此从Android 4.4.4的 系统里抠出来进行备份,懒得用其他的代码进行修改替换了. /* * Copyright (C) 2010 The Android Open Source Project * * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); * you may not use this file e…
SQLiteOpenHelper SQLiteOpenHelper是android提供的一个管理数据库的工具类,可用于管理数据库的创建和版本更新. 一般的用法是创建SQLiteOpenHelper的子类,并扩展它的onCreate(SQLiteDatabase db)和onUpgrade(SQLiteDatabase db,int oldVersion,newVersion)方法. SQLiteOpenHelper包含如下常用方法: sychronized SQLiteDatabase getR…
设计与开发首页 > 应用专题 > 移动开发 > 正文> Android spinner 样式及其使用详解 相关文章: Android 开源项目应用程序与框架推荐 Android 屏幕自适应方向尺寸与分辨率 jQuery Mobile 实现Android新闻阅读器详解 android:处理ListView的条目长按事件 Android中怎样在Dialog中使用spinner的很使用的解决方法 Android开发:Android控件之Spinner…
原文网址:http://www.bkjia.com/Androidjc/895966.html [Android UI设计与开发]之详解ActionBar的使用,androidactionbar 详解Android中的ActionBar的使用 请尊重他人的劳动成果,转载请注明出处:详解Android中的ActionBar的使用 http://blog.csdn.net/fengyuzhengfan/article/details/40216389 ActionBar是Android 3.0(AP…
Android 中各种权限深入体验及详解 分类: Android2012-07-15 19:27 2822人阅读 评论(0) 收藏 举报 androidpermissionsinstallersystemserviceinteger 一. 权限(permission) 权限用来描述是否拥有做某件事的权力.Android系统中权限分为普通级别(Normal),危险级别(dangerous),签名级别(signature)和系统/签名级别(signature or system).系统中所有预定义的…
Android ADB命令教程二——ADB命令详解 转载▼ 原文链接:http://www.tbk.ren/article/249.html       我们使用 adb -h 来看看,adb命令里面包含了多少子命令:   C:\Windows\System32>adb -h Android Debug Bridge version 1.0.31    -a - directs adb to listen on all interfaces for a connection  -d - dire…
代码地址如下:http://www.demodashi.com/demo/13390.html 与普通蓝牙相比,低功耗蓝牙显著降低了能量消耗,允许Android应用程序与具有更严格电源要求的BLE设备进行通信,如接近传感器.心率传感器等低功耗设备. 声明蓝牙权限   和使用普通蓝牙一样,在使用低功耗蓝牙时也需要在AndroidManifest声明蓝牙权限,声明蓝牙权限的代码如下 <uses-permission android:name="android.permission.BLUETO…
这篇文章主要介绍了Android SDK中的Support兼容包详解,本文详细区分了Support Library的版本区别.各种Theme的概念和使用注意事项等内容,需要的朋友可以参考下 背景 来自于知乎上邀请回答的一个问题Android中AppCompat和Holo的一个问题?, 看来很多人还是对这些兼容包搞不清楚,那么干脆写篇博客吧. Support Library 我们都知道Android一些SDK比较分裂,为此google官方提供了Android Support Library pac…
Android.mk文件和Application.mk文件详解 相同点:都是轻量级 Makefile(Makefile文件定义一些列指令,指定文件编译顺序,类似shell脚本) Application: 位置:通常在 $PROJECT/jni目录下 作用:配置所有modules的编译变量在 APP_ABI := xxx xxx xxx   设置中间有空格 可以设置一个或多个ABI对应的指令集 指令集合(armeabi,armeabi-v7a,arm64-v8a,x86,x86_64,mips,m…
前言: 前面两篇不仅学习了子线程与UI主线程之间的通信方式,也学习了如何实现组件之间通信,基于前面的知识我们今天来分析一下EventBus是如何管理事件总线的,EventBus到底是不是最佳方案?学习本篇知识之前建议先回顾一下前两篇知识:Android消息传递之Handler消息机制(一),Android消息传递之组件间传递消息(二). 消息传递相关文章地址: Android消息传递之Handler消息机制 Android消息传递之组件间传递消息 Android消息传递之EventBus 3.0…
分享我开发的网络电话Android手机APP正式版,图文详解及下载 分享我开发的网络电话Android手机APP正式版 实时语音通讯,可广域网实时通讯,音质清晰流畅! 安装之后的运行效果: 第一次安装后运行界面: 点击 "建立连接" 按钮后 一般情况下认证用户名是你的本机手机号码,也就是你的网络电话号码,但是有一些手机不一定能获取到自己的手机号码,出现这种情况请与我联系: QQ群 181978302 出现上述界面,如果你的Wi-Fi或 3G 联网正常,那么你可能已经登录成功,可以开始正…
从Android系统出发,分析Android控件构架 Android中所有的控件追溯到根源,就是View 和ViewGroup,相信这个大家都知道,但是大家也许会不太清楚它们之间的具体关系是什么,在Android的系统当中它们有充当着什么样的角色.那么下面就让我给大家捯饬捯饬. 其实在Android当中是这样的,每个控件在Android中都是占据一个矩形的区域,而ViewGroup相当于是一个容器(大家可以这么理解)一个专门放View的一个容器,也可以放ViewGroup,并且上层的ViewGr…
Android Studio系列教程五--Gradle命令详解与导入第三方包 2015 年 01 月 05 日 DevTools 本文为个人原创,欢迎转载,但请务必在明显位置注明出处!http://stormzhang.com/devtools/2015/01/05/android-studio-tutorial5/ Android Studio + Gradle的组合用起来非常方便,很多第三方开源项目也早都迁移到了Studio,为此今天就来介绍下查看.编译并导入第三方开源项目的方法. Subl…
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. Android 颜色渲染(九)  PorterDuff及Xfermode详解 之前已经讲过了除ComposeShader之外Shader的全部子类, 在讲ComposeShader(组合渲染)之前,  由于构造ComposeShader需要 PorterDuffXfermode或者PorterDuff.Mode作为参数,所以在此先详细地了解下这两个类的作用,这对之后的绘图会有很大的帮 助: 在讲具体的使用之前补充一点知识,这就是 Proter…
Android游戏开发之旅 View类详解 自定义 View的常用方法: onFinishInflate() 当View中所有的子控件 均被映射成xml后触发 onMeasure(int, int) 确定所有子元素的大小 onLayout(boolean, int, int, int, int) 当View分配所有的子元素的大小和位置时触发 onSizeChanged(int, int, int, int) 当view的大小发生变化时触发 onDraw(Canvas) view渲染内容的细节 o…
android emulator启动的两种方法详解    转https://blog.csdn.net/TTS_Kevin/article/details/7452237 对于android学习者,模拟器给我们带来很大的帮助,在android中我们经常通过开发工具启动,实际上我们也可以通过命令工具进行启动,虽然有点不是太常用,接下来讲解一下,为部分开发者提供些帮助. 第一种方式:emulator -avd <avd 名称> 第一步:进入cmd 第二步:输入命令行如下: 第三步:回车启动模拟器如…
weight详解 weight是用来等比例划分区域的属性. 案例代码 <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:id="@+id/LinearLayout" android:layout_width="match_par…
LayoutInflater的inflate方法,在fragment的onCreateView方法中经常用到: public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState) { LayoutInflater的inflate方法一共有四种,但我们日常用经常用到的就只有这两种: public View inflate(int resource, ViewGroup r…
Messenger可以理解为一个是用于发送消息的一个类用法也很多,这里主要分析一下再跨进程的情况下Messenger的实现流程与源码分析.相信结合前面两篇关于aidl解析文章能够更好的对aidl有一个认识.(Android进阶笔记:AIDL内部实现详解 (一).Android进阶笔记:AIDL内部实现详解 (二)) 用法说明 先来看一下Messenger在跨进程通讯时的使用方法,代码如下: Service的代码 //用来传递Messenger中IMessenger public class Se…
第一.前言 从今天开始我们正式开始Android的逆向之旅,关于逆向的相关知识,想必大家都不陌生了,逆向领域是一个充满挑战和神秘的领域.作为一名Android开发者,每个人都想去探索这个领域,因为一旦你破解了别人的内容,成就感肯定爆棚,不过相反的是,我们不仅要研究破解之道,也要研究加密之道,因为加密和破解是相生相克的.但是我们在破解的过程中可能最头疼的是native层,也就是so文件的破解.所以我们先来详细了解一下so文件的内容下面就来看看我们今天所要介绍的内容.今天我们先来介绍一下elf文件的…
Android源码目录结构如下: |-- Makefile|-- abi (applicationbinary interface,应用程序二进制接口,生成libgabi++.so相关库文件)|-- art (google在4.4后加入用来代替Dalvik的运行时)|-- bionic (Android的C library,即C库文件)|-- bootable (启动引导相关代码)|-- build (存放系统编译规则及generic等基础开发配置包)|-- cts (Android兼容性测试套…
31:unity3d-配置Android环境,打包发布Apk流程详解 作者 阿西纳尼 关注 2016.08.28 22:52 字数 498 阅读 1806评论 0喜欢 5 Unity配置Android环境,打包发布安卓流程 一:SDK与JDK下载地址:http://pan.baidu.com/s/1mhVaXHe下载完成后,解压文件 SDK文件 二.安装 JDK 运行安装程序jdk-7u67-windows-x64 Java-JDK 分别点击下一步进行安装. 安装中 在安装过程中先后会出现两次选…