枚举型Enum和结构型Stuct】的更多相关文章

枚举型实质就是使用符号来表示的一组相互关联的数据. Season currentSeason,nextSeason; currentSeason = Season.Spring; nextSeason = currentSeason + ; Console.WriteLine("当前季节为:{0},{1}",int)currentSeason,currentSeason); Console.WriteLine("下一个季节为:{0}",nextSeason); Co…
博主在大三的时候有上过设计模式这一门课,但是当时很多都基本没有听懂,重点是也没有细听,因为觉得没什么卵用,硬是要搞那么复杂干嘛.因此设计模式建议工作半年以上的猿友阅读起来才会理解的比较深刻.当然,你没事做看看也是没有坏处的. 总体来说设计模式分为三大类:创建型模式.结构型模式和行为型模式. 博主的上一篇文章已经提到过创建型模式,此外该文章还有设计模式概况和设计模式的六大原则.设计模式的六大原则是设计模式的核心思想,详情请看博主的另外一篇文章:Java经典设计模式之五大创建模式(附实例和详解).…
博主在大三的时候有上过设计模式这一门课,但是当时很多都基本没有听懂,重点是也没有细听,因为觉得没什么卵用,硬是要搞那么复杂干嘛.因此设计模式建议工作半年以上的猿友阅读起来才会理解的比较深刻.当然,你没事做看看也是没有坏处的. 总体来说设计模式分为三大类:创建型模式.结构型模式和行为型模式. 博主的上一篇文章已经提到过创建型模式,此外该文章还有设计模式概况和设计模式的六大原则.设计模式的六大原则是设计模式的核心思想,详情请看博主的另外一篇文章:设计模式之五大创建模式(附实例和详解). 接下来我们看…
转载: Java经典设计模式之七大结构型模式 博主在大三的时候有上过设计模式这一门课,但是当时很多都基本没有听懂,重点是也没有细听,因为觉得没什么卵用,硬是要搞那么复杂干嘛.因此设计模式建议工作半年以上的猿友阅读起来才会理解的比较深刻.当然,你没事做看看也是没有坏处的. 总体来说设计模式分为三大类:创建型模式.结构型模式和行为型模式. 博主的上一篇文章已经提到过创建型模式,此外该文章还有设计模式概况和设计模式的六大原则.设计模式的六大原则是设计模式的核心思想,详情请看博主的另外一篇文章: Jav…
原文出处: 小宝鸽 总体来说设计模式分为三大类:创建型模式.结构型模式和行为型模式. 博主的上一篇文章已经提到过创建型模式,此外该文章还有设计模式概况和设计模式的六大原则.设计模式的六大原则是设计模式的核心思想,详情请看博主的另外一篇文章:Java经典设计模式之五大创建模式(附实例和详解). 接下来我们看看结构型模式,共七种:适配器模式.装饰器模式.代理模式.外观模式.桥接模式.组合模式.享元模式.其中适配器模式主要分为三类:类的适配器模式.对象的适配器模式.接口的适配器模式.其中的对象的适配器…
创建: 2018/03/05 完成: 2018/03/05 更新: 2018/03/10 改变标题 [Swift4 模式] -> [Swift4 模式, 枚举型] 补充RawRepresentable协议 [任务表]TODO 元组(taple)与switch   模式匹配(pattern matching): 检验构造和值是否一致的处理  case来使用元组  switch的待检验量可以是元组, 所有case列举的实例的型必须一致 switch location { // location: […
/*进阶12 SQL 数据类型介绍 数值型: 整数: Tinyint(1b) < mediumint(3b)<smallint(2b) <int(4b) <bigint(8b) ( 默认有符号; 1/无符号类型:int unsigned; 正数轴长度加一倍; 2/如果插入的数据超出了规定的返回,则返回临界值 3/如果不设置长度,会有默认的长度;长度代表了显示的最大宽度,如果不够会用0在左边,但必须搭配zerofill填充! --------------------) 小数: 1).…
师傅验收项目的时候.问大话设计模式那三种类型的差别和联系是什么,顿时我傻了眼.由于除了知道这三种类型分别如何称呼以外.从来都没想过为什么这样划分?于是,我便回答:我没想过这个问题.若是从字面上来理解的话,创建型应该负责的框架,结构型负责的应该是内部结构吧~然后师傅没说对错.仅仅是说,无论自己是如何理解的.都要学会去验证~ 然后,我非常自觉地开启了新的一篇博客总结之旅~ 导图 创建型模式 结构型模式 行为型模式 分类总结 我们通常依据两条准则对模式进行分类,第一条准准则是目的,例如以下表所看到的:…
在实际编程中,有些数据的取值往往是有限的,只能是非常少量的整数,并且最好为每个值都取一个名字,以方便在后续代码中使用,比如一个星期只有七天,一年只有十二个月,一个班每周有六门课程等. 以每周七天为例,我们可以使用#define命令来给每天指定一个名字: #include <stdio.h> #define Mon 1 #define Tues 2 #define Wed 3 #define Thurs 4 #define Fri 5 #define Sat 6 #define Sun 7 in…
定义一个简单的枚举类型:   enum Days {Sat, Sun, Mon, Tue, Wed, Thu, Fri};        //这时候         Days.Sat = 0 ,后面依此递增. 当然也可以手动指定起始值:   enum Days {Sat=1, Sun, Mon, Tue, Wed, Thu, Fri}; //这样就从1开始了. 枚举型的隐含类型为 int 型, 例如 int x=(int)Days.Sat ; 一点问题没有.据MSDN说枚举类型的隐含类型可以为除…