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1.-568h 的图片只能在def.png显示,其他的都不支持. 2.在加载图片到Images.xcassets里面的时候,如果图片下面出现Unassigned这个时候这个图片就不能用,得拿到Images.xcassets这个文件夹外面.…
Label借助富文本显示图片 1.即时通讯项目中语音消息UI的实现,样式如图: 借助富文本在UILabel中显示图片和文字 // 1.创建一个可变的富文本 NSMutableAttributedString *voiceAttr = [[NSMutableAttributedString alloc] init]; if ([self.reuseIdentifier isEqualToString:@"receiveCell"]) { // 接收方的label:图片 + 时间 // 2…
编写一个如下界面,实现: 1.在文本输入框中输入一个网址,然后点击显示图片,图片显示到UIImageView中. 2.点击下载,这张显示的图片被下载到手机的Documents文件夹下的Dowmload目录下,并按序号命名. 3.在文本框输入完成之后点击其他地方,键盘自动消失. 准备工作: 1.输入的URL有可能是http而非https,需要在Info.plist中添加如下代码: <key>NSAppTransportSecurity</key> <dict> <k…
“UIButton实现上显示图片,下显示文字”这个需求相信大家在开发中都或多或少会遇见.比如自定义分享View的时候.当然,也可以封装一个item,上边imageView,下边一个label.但是既然有现成的,稍微改造下,设置下就可以,干嘛还要重复造轮子.有时候好多东西不是他们没有给设置,而是暂时没找到如何设置的方法而已. 示例 1. 一开始我的方案 自定义类继承UIButton,然后 -(void)layoutSubviews { [super layoutSubviews]; CGFloat…
iOS多图片下载.在cell里面下载图片.做了缓存优化. (app.icon是图片地址) // 先从内存缓存中取出图片 UIImage *image = self.images[app.icon]; if (image) { // 内存中有图片 cell.imageView.image = image; } else { // 内存中没有图片 // 获得Library/Caches文件夹 NSString *cachesPath = [NSSearchPathForDirectoriesInDo…
可能,很多开发IOS程序的遇到过在模拟器里,加载图片都是正常的,但是在真机里就会出现图片资源不能加载的问题. 其中一种原因是,在Simulator里面,例如:图片资源名称为:a.PNG,在代码你里,你引用的是a.png,这样的代码,在Simulator中 运行完全不会有问题,但是到真机里面,你就会发现,在模拟器里面好好的资源为什么在真机里面显示不出来,主要原因就是:你的引用名和文件名不符合.在 Simulator里面,Mac的框架很好的做了兼容性处理,但是在iphone或者itouch ipod…
ios中图片的绘画和截图 CGImageCreateWithImageInRect截图和UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext绘画图片 使用CGImageCreateWithImageInRect截图 UIImage *img1 = [UIImage imageNamed:@"123"]; //截取图片 CGImageRef imgSmall = CGImageCreateWithImageInRect(img1.CGImage, CGRec…
上次我们创建了一个简单的Weex的demo. 一.常用的类 WXSDKEngine:SDK开放的绝大多数接口都在此有声明. WXLog: 用来打印日志. WXDebugTool: weex提供的对外调试工具. WXAppConfiguration: 使用weex开发的业务性配置. 二.添加图片 1.浏览器查看 建议大家可以看下阿里团队的weex文章. 在上篇的helloweex.we 中的div标签中 加入图片image标签和thumbnail样式,全部代码: <template> <d…
在做图片处理的时候.会遇到调节图片的饱和度的问题,这里就要用到Core Image这个框架,Core Image是一个非常强大的框架. 它能够让你简单地应用各种滤镜来处理图像,比方改动鲜艳程度, 色泽, 或者曝光.它利用GPU(或者CPU,取决于客户)来非常高速.甚至实时地处理图像数据和视频的帧. 多个CoreImage滤镜能够叠加在一起,从而能够一次性地产生多重滤镜效果.这样的多重滤镜的长处在于它能够生成一个改进的滤镜.从而一次性的处理图像达到目标效果,而不是对同一个图像顺序地多次应用单个滤镜…
显示图片只是在多媒体课上看着bmp格式图片的突发奇想,然后就实现在了我自己的操作系统 Antz系统更新地址 Linux内核源码分析地址 Github项目地址 效果图: 显示图片的原理 在之前显卡操作时,屏幕上的像素点我们是直接赋予一个颜色值的. 0xa0000是显示屏左上角第一个像素的地址,我们只需要根据地址赋予相应图片的rgb值即可实现图片的显示.Antz使用的显卡模式只能支持255种颜色,也就是bmp中24色的图片. 所以我们需要先将一个24色bmp格式的图片进行rgb值读取,然后再将rgb…