android开发之Intent.setFlags()_让Android点击通知栏信息后返回正在运行的程序     在应用里使用了后台服务,并且在通知栏推送了消息,希望点击这个消息回到activity, 结果总是存在好几个同样的activity,就算要返回的activity正在前台,点击消息后也会重新打开一个一样的activity,返回好几次才能退出, 而不能像qq之类的点击通知栏消息回到之前存在的activity,如果存在就不再新建一个activity 说的有点绕,如果是遇到此类问题的肯定能懂…
前言:现今SpringBoot.SpringCloud技术非常火热,作为Spring之上的框架,他们大量使用到了Spring的一些底层注解.原理,比如@Conditional.@Import.@EnableXXX等.如果掌握这些底层原理.注解,那么我们对这些高层框架就能做到高度定制,使用的游刃有余 本篇主要内容:spring IOC 容器的组件添加.组件赋值.组件注入及生命周期 一.组件注册 1.@Configuration&@Bean给容器中注册组件: 过去使用xml配置文件 <bean…
上篇博客我们聊了<JavaEE开发之Spring中的依赖注入以及AOP>,本篇博客我们就来聊一下Spring框架中的Bean的作用域以及Bean的Init和Destroy方法,然后在聊一下Spring中的EL表达式.在Spring框架中我们可以使用@Scope注解来指定我们定义的Bean的作用域.下方会具体介绍几种参数的作用域. 在创建Bean时我们可以使用Java配置的方式,也就是@Bean注解的initMethod属性和destroyMethod属性来指定对应Bean的init()方法和d…
[IOC] (1)IOC:控制反转,控制权的转移,应用程序本身不负责依赖对象的创建和维护,而是由外部容器负责创建和维护.也就是说由IOC容器在运行期间,动态地将某种依赖关系注入到对象之中 (2)DI:依赖注入,是其一种实现方式. IoC的实现方式主要有两种:依赖查找.依赖注入,这两种方式Spring都是支持的,只不过Spring提倡的是依赖注入的方式. i.依赖查找 如果我们直接通过BeanFactory或ApplicationContext的getBean(name)方法获取一个bean,这种…
开发目的: 实现通用流程自动化处理(即实现不需要hardcode代码的bpm统一处理后台,仅需要写少量前端html form代码和拖拽设计BPM定义) 既可独立运行或可依托于Liferay或依托其它门户系统(使用portlet规范技术实现)运行: 先实现一个JSP + Servlet版的通用流程处理,将来迁移到Portlet 迁移工作将保留大量的前后端代码,仅需要改动少量的注解. 考虑到Liferay的客户端体系是bootstrap+jQuery(对移动端的支持非常好),JSP的实现也用了这两者…
Spring概述 Spring的设计严格遵从的OCP(开闭原则),保证对修改的关闭,也就是外部无法改变spring内部的运行流程:提供灵活的扩展接口,也就是可以通过extends,implements重写方法从而改变类的加载行为.下图内容为Spring框架里提供的各种功能模块. #1 Spring IoC目的是解决对象之间的耦合依赖关系,使用IOC容器来管理这些依赖关系,并降低框架对业务代码的侵入性(non-invasively):常用容器接口为ApplicationContext,常用容器实现…
最近赶项目,天天加班到十一二点,终于把文档和代码都整完了,接上继续整. 上一篇聊了beanProcess的注册以及对bean的自定义修改和添加,也标志着创建bean的准备工作都做好了,接下来就是开大招的时候了: 首先看org.springframework.context.support.AbstractApplicationContext#finishBeanFactoryInitialization,refresh()方法的倒数第二个方法: protected void finishBean…
对于Android开发者来说深入了解Java的集合类很有必要主要是从Collection和Map接口衍生出来的,目前主要提供了List.Set和 Map这三大类的集合,今天Android吧(ard8.com)就他们的子类在标准情况和多线程下的性能做简单的分析. Collection接口主要有两种子类分别为List和Set,区别主要是List保存的对象可以重复,而Set不可以重复,而Map一般为key-value这样的对应关系,比如我们常用的HashMap. 一.List 主要有ArrayList…
Cocos2d-x 3.x游戏开发之旅 钟迪龙 著   ISBN 978-7-121-24276-2 2014年10月出版 定价:79.00元 516页 16开 内容提要 <Cocos2d-x 3.x游戏开发之旅>是<Cocos2d-x游戏开发之旅>的升级版,修改了Cocos2d-x 2.0版进阶到3.0版后的一些内容,新增了对CocoStudio.UI编辑器.Cocos2d-x 3.x新特性以及网络方面的知识点.主要介绍常用的API使用方式:如何通过官方Demo获取更多关于Coc…
我的好友Ds 发布一个flex的消息.我帮忙转发 DarkStone - 跨平台移动应用开发之 Flex 的崛起 (2013-08-20 22:28:32)     此文章由 周戈 (DarkStone) 原创, 发表日期 2013-08-19, 转载请注明来源: 微博: http://weibo.com/dstech 博客: http://blog.sina.com.cn/dstech QQ群: 23477140 欢迎各位 ActionScript 同仁的大驾光临, 我今天发布的消息非常振奋人…