在 .NET Framework 4.7 以前,WPF 程序的触摸处理是基于操作系统组件但又自成一套的,这其实也为其各种各样的触摸失效问题埋下了伏笔.再加上它出现得比较早,触摸失效问题也变得更加难以解决.即便是 .NET Framework 4.7 以后也需要开发者手动开启 Pointer 消息,并且存在兼容性问题. 本文将通过解读 WPF 触摸部分的源码,分析 WPF 插拔设备触摸失效的问题.随后,会给微软报这个 Bug. 本文使用多种语言编写,请选择适合你阅读的语言: 通过解读 WPF 触摸…
一.REST 1.什么是编程? 数据结构和算法的结合. 2.什么是REST? 首先回顾我们曾经做过的图书管理系统,我们是这样设计url的,如下: /books/ /get_all_books/ 访问所有的数据 /books/{id}/ /books/{id}?method=get 访问单条数据 /books/add/ /books/?type=create 创建数据 /books/delete/ /books/update/ 分析:以上定义的url虽然也可以实现功能,但是因个人命名习惯等的不同,…
一 . REST            前言 1 . 编程 : 数据结构和算法的结合 .小程序如简单的计算器,我们输入初始数据,经过计算,得到最终的数据,这个过程中,初始数据和结果数据都是数据,而计算过程是我们所说的广义上的算法. 大程序,如一个智能扫地机器人,我们可以设置打扫的距离,左右摆动的幅度来打扫房间,这里面打扫的举例,摆动幅度,都是数据,而打扫的过程是较为复杂的算法过程,总之,也是算法,即程序的实现方式. 另外,我们还可以设置打扫时间等等初始数据. 总之一句话,编程即数据结构和算法的结…
一.REST 1.什么是编程? 数据结构和算法的结合 2.什么是REST? - url用来唯一定位资源,http请求方式来区分用户行为 首先回顾我们曾经做过的图书管理系统,我们是这样设计url的,如下: 127.0.0.1:9001/books/ 127.0.0.1:9001/get_all_books/ 访问所有的数据 127.0.0.1:9001/books/{id}/ 127.0.0.1:9001/books/{id}?method=get 访问单条数据 127.0.0.1:9001/bo…
前言 v8 是 Chrome 的 JavaScript 引擎,其中关于数组的排序完全采用了 JavaScript 实现. 排序采用的算法跟数组的长度有关,当数组长度小于等于 10 时,采用插入排序,大于 10 的时候,采用快速排序.(当然了,这种说法并不严谨). 我们先来看看插入排序和快速排序. 插入排序 原理 将第一个元素视为有序序列,遍历数组,将之后的元素依次插入这个构建的有序序列中. 图示 实现 function insertionSort(arr) { for (var i = 1; i…
概述 本文重点讲述javaagent的具体实现,因为它面向的是我们Java程序员,而且agent都是用Java编写的,不需要太多的C/C++编程基础,不过这篇文章里也会讲到JVMTIAgent(C实现的),因为javaagent的运行还是依赖于一个特殊的JVMTIAgent. 对于javaagent,或许大家都听过,甚至使用过,常见的用法大致如下: java -javaagent:myagent.jar=mode=test Test   相关厂商内容 关于红包.SSD云盘等核心技术集锦! 解析微…
原文地址:http://www.infoq.com/cn/articles/javaagent-illustrated 概述 本文重点讲述javaagent的具体实现,因为它面向的是我们Java程序员,而且agent都是用Java编写的,不需要太多的C/C++编程基础,不过这篇文章里也会讲到JVMTIAgent(C实现的),因为javaagent的运行还是依赖于一个特殊的JVMTIAgent. 对于javaagent,或许大家都听过,甚至使用过,常见的用法大致如下: java -javaagen…
转载:https://infoq.cn/article/javaagent-illustrated 本文重点讲述 javaagent 的具体实现,因为它面向的是我们 Java 程序员,而且 agent 都是用 Java 编写的,不需要太多的 C/C++ 编程基础,不过这篇文章里也会讲到 JVMTIAgent(C 实现的),因为 javaagent 的运行还是依赖于一个特殊的 JVMTIAgent. 对于 javaagent,或许大家都听过,甚至使用过,常见的用法大致如下: java -javaa…
置顶一篇文章,主要是整理一下写过的JDK中各个类的源码及其他框架源码解析的文章,方便自己随时阅读也方便网友朋友们阅读与指正 基础篇 从为什么String=String谈到StringBuilder和StringBuffer Java语法糖1:可变长度参数以及foreach循环原理 Java语法糖2:自动装箱和自动拆箱 集合篇 图解集合1:ArrayList 图解集合2:LinkedList 图解集合3:CopyOnWriteArrayList 图解集合4:HashMap 图解集合5:不正确地使用…
  本项目作为kbengine服务端引擎的客户端演示而写 更新kbengine插件库(https://github.com/kbengine/kbengine_unity3d_plugins):    * 使用git命令行,进入到kbengine_unity3d_warring目录执行:         git submodule update --init    * 或者使用 TortoiseGit(选择菜单): TortoiseGit -> Submodule Update: * 也可以手动…