完整工程:http://files.cnblogs.com/files/Gotogoo/%E8%BF%9B%E7%A8%8B%E7%AE%A1%E7%90%86%E5%99%A8%28x86%26%26x64%29.zip PEB(Process Environment Block,进程环境块)存放进程信息,每个进程都有自己的PEB信息.位于用户地址空间. PEB地址可以通过函数PsGetProcessPeb(EPROCESS)来获得,也可以通过EPROCESS基地址加偏移0x1b0(x86)来…
一.前言    在开发发布更更新工具——更新Weblogic应用模块时,了解到更新Weblogic应用需要先关闭Weblogic应用窗口然后是清缓存.更新应用文件,最后再重启Weblogic应用窗口.所以第一步需要获取Weblogic应用窗口的PID然后将其kill掉.下面将记录曾经的各种尝试,以便日后查阅. 二.wmic命令 windows自带功能,功能十分强大 示例1——获取所有进程信息: wmic process 示例2——指定进程执行路径获取PID信息: vmic process whe…
Jbpm4.4+hibernate3.5.4+spring3.0.4+struts2.1.8 整合例子(附完整的请假流程例子). 1.jbpm4.4 测试环境搭建 2.Jbpm4.4+hibernate3.5.4+spring3.0.4+struts2.1. 整合环境搭建 3.jbpm4.4 基础知识 4.整合过程中常见问题的解决 5.请假流程例子( s2sh+jbpm ) 6.总结及参考文章 jbpm4.4测试环境搭建 刚接触 jbpm 第一件事就是快速搭建环境,测试 jbpm 所给的例子. …
Delphi 获取进程路径及命令行参数, 但有的进程获取时会报错,不知为啥 type PVOID64 = UINT64; _UNICODE_STRING = packed record Length : USHORT; MaximumLength : USHORT; Buffer : PWideChar; end; UNICODE_STRING = _UNICODE_STRING; PUNICODE_STRING =^_UNICODE_STRING; _UNICODE_STRING64 = pa…
MongoDB实战开发 [零基础学习,附完整Asp.net示例] 阅读目录 开始 下载MongoDB,并启动它 在C#使用MongoDB 重构(简化)代码 使用MongoDB的客户端查看数据 使用MongoDB的客户端维护数据 MongoDB提供的C#驱动 MongoDB不支持在查询数据库时使用Join操作 获取MongoDB服务端状态 [目标]:本文将以实战的形式,向您展示如何用C#访问MongoDB,完成常见的数据库操作任务, 同时,也将介绍MongoDB的客户端(命令行工作模式)以及一些基…
2年前在学习图像算法的时候看到一个文档倾斜矫正的算法. 也就是说能将一些文档图像进行旋转矫正, 当然这个算法一般用于一些文档扫描软件做后处理 或者用于ocr 文字识别做前处理. 相关的关键词: 抗倾斜 反倾斜  Deskew 等等. 最简单算法实现思路,采用 霍夫变换(Hough Transform)进行直线检测, 当然也可以用霍夫变换检测圆. 在倾斜矫正算法中,自然就是检测直线. 通过对检测出来的直线进行角度判断, 一般取 认可度最高的几条直线进行计算, 最后求取均衡后的角度值. 进行图像角度…
之前有大概介绍了音频采样相关的思路,详情见<简洁明了的插值音频重采样算法例子 (附完整C代码)>. 音频方面的开源项目很多很多. 最知名的莫过于谷歌开源的WebRTC, 其中的音频模块就包含有 AGC自动增益补偿(Automatic Gain Control)自动调麦克风的收音量,使与会者收到一定的音量水平,不会因发言者与麦克风的距离改变时,声音有忽大忽小声的缺点. ANS背景噪音抑制(Automatic Noise Suppression)探测出背景固定频率的杂音并消除背景噪音. AEC是回…
降噪是音频图像算法中的必不可少的. 目的肯定是让图片或语音 更加自然平滑,简而言之,美化. 图像算法和音频算法 都有其共通点. 图像是偏向 空间 处理,例如图片中的某个区域. 图像很多时候是以二维数据为主,矩形数据分布. 音频更偏向 时间 处理,例如语音中的某短时长. 音频一般是一维数据为主,单声道波长. 处理方式也是差不多,要不单通道处理,然后合并,或者直接多通道处理. 只是处理时候数据参考系维度不一而已. 一般而言, 图像偏向于多通道处理,音频偏向于单通道处理. 而从数字信号的角度来看,也可…
前面分享过一个算法<音频增益响度分析 ReplayGain 附完整C代码示例> 主要用于评估一定长度音频的音量强度, 而分析之后,很多类似的需求,肯定是做音频增益,提高音量诸如此类做法. 不过在项目实测的时候,其实真的很难定标准, 到底在什么样的环境下,要增大音量,还是降低. 在通讯行业一般的做法就是采用静音检测, 一旦检测为静音或者噪音,则不做处理,反之通过一定的策略进行处理. 这里就涉及到两个算法,一个是静音检测,一个是音频增益. 增益其实没什么好说的,类似于数据归一化拉伸的做法. 静音检…
转自:https://www.cnblogs.com/cpuimage/p/8908551.html 前面分享过一个算法<音频增益响度分析 ReplayGain 附完整C代码示例> 主要用于评估一定长度音频的音量强度, 而分析之后,很多类似的需求,肯定是做音频增益,提高音量诸如此类做法. 不过在项目实测的时候,其实真的很难定标准, 到底在什么样的环境下,要增大音量,还是降低. 在通讯行业一般的做法就是采用静音检测, 一旦检测为静音或者噪音,则不做处理,反之通过一定的策略进行处理. 这里就涉及到…