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本篇文章主要介绍了"Unity3D 场景切换与持久化简单数据储存(PlayerPrefs类)",主要涉及到Unity3D 场景切换与持久化简单数据储存(PlayerPrefs类)方面的内容,对于Unity3D 场景切换与持久化简单数据储存(PlayerPrefs类)感兴趣的同学可以参考一下.   持久化简单的数据储存在Unity3D 中提供了一个简单有效的方法,如果之前的你做过Android的开发你会发现在Unity3D中持久化数据的储存和Android非常的想象.那么下面MOMO 将…
关于JAVA数据储存: 在JAVA中,有六个不同的地方可以存储数据: 1. 寄存器(register) 这是最快的存储区,因为它位于不同于其他存储区的地方--处理器内部.但是寄存器的数量极其有限,所以寄存器由编译器根据需求进行分配.你不能直接控制,也不能在程序中感觉到寄存器存在的任何迹象. 2. 堆栈(stack) 位于通用RAM中,但通过它的"堆栈指针"可以从处理器哪里获得支持.堆栈指针若向下移动,则分配新的内存:若向上移动,则释放那些内存.这是一种快速有效的分配存储方法,仅次于寄存…
  安卓系统默认提供了一下几种数据储存的方式: Shared Preferences 内部储存 外部储存 SQLite数据库 保存到网络服务器   使用Shared Preferences       Shared Preferences类主要用于保存键值对的数据类型.我们可以使用它保存一些简单的数据类型.        获得SharedPreferences对象有两种方法: 通过getSharedPreferences()方法 通过getPreferences()方法   上面两种方法的分别主…
一 数据储存  1.如果后期需要增加数据库中的字段怎么实现,如果不使用 CoreData 呢?编写 SQL 语句来操作原来表中的字段1)增加表字段ALTER TABLE 表名 ADD COLUMN 字段名 字段类型:2)删除表字段ALTER TABLE 表名 DROP COLUMN 字段名:3)修改字段名ALTER TABLE 表名 RENAME COLUMN 旧字段名 TO 新字段名:2..SQLite 数据存储怎么用?1)添加 SQLite 动态库:libsqlits3.dylib2)导入主…
数据的储存是一个十分重要的功能,它涉及到各种类型的数据,各种的储存方式,今天就接触了Android中数据储存的简单应用,有一种方式是可以将存入的数据原封不动的存储起来,这里要用到openfileoutput方法这是一个contextWrapper类的一个方法 这个方法可以理解为创建一个新文件用于存储你写入的数据,传入的name字符串是文件名,mode有两个MODE_PRIVATE和MODE_ADDEND,区别是一个会覆盖同名内容,一个会在原文件中直接添加.如果文件名不存在两种模式都会直接创建新文…
数据持久化 关于数据储存,这个话题已经被反复讨论过很多次了,我是不建议把网络存储这种方式纳入到数据储存的范围的,因为这个和Android没多少关系,因此就有如下的分类: 本地储存(也称之为数据持久化,包含文件储存,SharedPreferences,SQLite储存和ContentProvider(内容提供者)) 内存储存(静态变量.全局变量存值) 适用场景 如果app内有些数据是需要使用到上次该app关闭时的数据,比如下次启动app没有网络时要求显示之前的省市信息,那么无论,你有多么不愿意,本…
一. 基本数据类型和引用数据类型的区别. 1.基本数据类型:基本数据类型就是简单的操作值. 2.引用数据类型:就是把引用的地址赋给变量. 堆内存: 就是存放代码块的,存放形式有两种 1)对象以键值对的形式存放 2)引用数据类型的赋值,是把引用的地址赋给他,在修改属性的时候,通过地址查找然后修改. 引用数据类型如何操作? 先通过引用地址去查找堆内存中的代码,然后再去修改 二.  数据储存的方式: 1.string ···· " " 2.array    ···· [ ] 3.json  …
现在Bigtable型(列族)数据库应用越来越广,功能也非常强大. 可是非常多人还是把它当做关系型数据库在使用,用原来关系型数据库的思维建表.存储.查询. 本文以hbase举例讲述数据模式的变化. 传统关系型数据库(mysql,oracle)数据存储方式主要例如以下: 图一 上图是个非常典型的数据储存方式.我把每条记录分成3部分:主键.记录属性.索引字段.我们会对索引字段建立索引,达到二级索引的效果. 可是随着业务的发展.查询条件越来越复杂,须要很多其它的索引字段,且非常多值都不存在,例如以下图…
electron-store1可以用来保存Electron应用程序或模块的简单数据持久性-保存和加载用户首选项,应用程序状态,缓存等. 1https://github.com/sindresorhus/electron-store Electron没有内置的方法来保留用户首选项和其他数据.electron-store模块可以为您解决该问题,因此您可以专注于构建应用程序. 数据保存在app.getPath('userData')2中的JSON文件中.您可以在主进程和渲染器进程中直接使用此模块. 2…