Properties类一些常用的用法】的更多相关文章

直接上代码: package test.properties; import java.io.File; import java.io.FileInputStream; import java.io.FileNotFoundException; import java.io.FileOutputStream; import java.io.IOException; import java.util.Properties; public class TestProperties { public…
import java.io.*;import java.util.Enumeration;import java.util.Properties;/** * 关于Properties类常用的操作 * @author xfm * @version 1.0.0 */public class PropertiesUtil { private final String prefix = "src/main/resources/"; private String filePath; publi…
1.特性 Properties类表示了一个持久的属性集,可保存在流中或从流中加载,实现内存和文件的交互.Properties继承了Hashtable<Object,Object>类,可以使用add(),addAll()等方法,但其自身只支持String类型的键和值,因此在Properties内部定义了setProperty()等方法以保证类型安全.在其关联的文件内部每一个Property是这样表示的:KEY=VALUE. 2.方法 load(InputStream in) 从输入流中读取属性列…
Properties概述 java.util.Properties extends Hashtable<k,v> implements Map<k,v> Properties类表示了一个持久的属性集. Properties可以保存在流中或从流中加载. Properties集合是唯一一个和IO流相结合的集合: 可以使用Properties集合中的方法store,把集合中的临时数据,持久化写入到硬盘中存储. 可以使用Properties集合中的方法load,把硬盘中保存的文件(键值对)…
1. 体系介绍 Properties类继承自HashTable,勉强属于集合框架体系一员,键值对形式存储数据,当然键肯定是唯一的,底层哈希表保证键的唯一,此类一般用于表示配置文件. 2. 基本用法 由于此类继承HashTable,所以基本的集合操作还是相同的.比如put(),get()等,当然这个肯定不是常用的,在此只介绍Properties特殊的功能. Object setProperty(String key, String value)  : 存入数据.严格要求键值对类型都是字符串 Str…
Map集合java.util.Map Map用于保存具有映射关系的数据,因此Map集合里保存着两个值,一个是用于保存Map里的key,另外一组值用于保存Map里的value.key和value都可以是任何类型的数据. 在Map中,Key是不允许重复的.key和value之间存在一对一的关系,也就是说,我们通过key肯定能够找到唯一的,确定的value.   特征:key-->value 方法: (1), void clear() : 删除该Map对象中所有的key-value对 (2), boo…
CSS中伪类及伪元素用法详解   伪类的分类及作用: 注:该表引自W3School教程 伪元素的分类及作用: 接下来让博主通过一些生动的实例(之前的作业或小作品)来说明几种常用伪类的用法和效果,其他的读者可以自己尝试: 伪元素和伪类的区别从作用也可以看出 伪元素:伪元素是创造关于文档语言能够指定的文档树之外的抽象.例如文档语言不能提供访问元素内容第一字或者第一行的机制.伪元素允许设计师引用它们,否则这是难以办到            的.伪元素还提供样式设计师给在源文档中不存在的内容分配样式(例…
一.概述. 之前说过,该对象是和IO流相结合的技术,所以和IO流结合在一起来讲比较合适. public class Propertiesextends Hashtable<Object,Object> 该类的继承层次: java.lang.Object |--java.util.Dictionnary<K,V> |--java.util.Hashtable<Object,Object> |--java.util.Properties JDK1.6API对其描述: Pro…
知识学而不用,就等于没用,到真正用到的时候还得重新再学.最近在看几款开源模拟器的源码,里面涉及到了很多关于Properties类的引用,由于Java已经好久没用了,而这些模拟器大多用Java来写,外加一些脚本语言Python,Perl之类的,不得已,又得重新拾起.本文通过看<Java编程思想>和一些网友的博客总结而来,只为简单介绍Properties类的相关操作. 一.Java Properties类 Java中有个比较重要的类Properties(Java.util.Properties),…
知识学而不用,就等于没用,到真正用到的时 候还得重新再学.最近在看几款开源模拟器的源码,里面涉及到了很多关于Properties类的引用,由于Java已经好久没用了,而这些模拟器大多用 Java来写,外加一些脚本语言Python,Perl之类的,不得已,又得重新拾起.本文通过看<Java编程思想>和一些网友的博客总结而来,只为简 单介绍Properties类的相关操作. 一.Java Properties类 Java中有个比较重要的类Properties(Java.util.Propertie…