快速熟悉Zbrush中的四种裁切笔刷】的更多相关文章

ZBrush 4.0R4完善了裁切的功能.捷就可以把模型想要隐藏的地方用选择裁切的方法隐藏掉,其中ZBrush在®4.0R4软件中提供了4中裁切笔刷,分别为ClipCircle笔刷.ClipCircleCenter笔刷.ClipCurve笔刷和ClipRect笔刷本,文简单介绍它们各自的用法. 若有疑问可直接访问:http://www.zbrushcn.com/jichu/caiqie-bishua.html 裁切笔刷有4种,如下图所示.ClipCircle[环形裁切]笔刷是一个环形笔刷,也就是…
 之前的ZBrush教程给大家介绍了人体结构比例和肌肉走向,同时使用ZBrush®软件中的CuverTube笔刷为模型添加了颈部和手臂.使用InsertSphere笔刷添加腰部,本讲将继续使用Curves和Insert笔刷创建四肢,实现人体结构框架.这部分主要是腿部的创建以及肌肉的塑造,以体现干瘦的僵尸形体和皮肤破裂的视觉效果. 详细的视频教程可直接前往:http://www.zbrushcn.com/qita/chuangjian-sizhi.html 创建模型腿部:依然CurveTube笔刷…
1.throws和throw的区别 throws使用在函数外,是编译时的异常,throw使用在函数内,是运行时的异常 使用方法 public int method(int[] arr) throws NullPointerException{} public int method(int[] arr){ if(arr==null){ throw new NullPointerException (“数组的引用不能为空”); } } throws 抛出的是异常类,可以抛出多个,用逗号隔开,thro…
一. AES对称加密: AES加密 分组 二. 分组密码的填充 分组密码的填充 e.g.: PKCS#5填充方式 三. 流密码:   四. 分组密码加密中的四种模式: 3.1 ECB模式 优点: 1.简单: 2.有利于并行计算: 3.误差不会被传送: 缺点: 1.不能隐藏明文的模式: 2.可能对明文进行主动攻击: 3.2 CBC模式: 优点: 1.不容易主动攻击,安全性好于ECB,适合传输长度长的报文,是SSL.IPSec的标准. 缺点: 1.不利于并行计算: 2.误差传递: 3.需要初始化向量…
在Android中每个界面都是一个Activity,切换界面操作其实是多个不同Activity之间的实例化操作.在Android中Activity的启动模式决定了Activity的启动运行方式. Android总Activity的启动模式分为四种: Activity启动模式设置: <activity android:name=".MainActivity" android:launchMode="standard" /> Activity的四种启动模式:…
在具体介绍C++中的四种转型操作符之前,我们先来说说旧式转型的缺点: ①它差点儿同意将不论什么类型转换为不论什么其它类型,这是十分拙劣的.假设每次转型都可以更精确地指明意图,则更好. ②旧式转型难以辨识.旧式转型的语法结构是由一对小括号加上一个对象名称组成.而小括号和对象名称在C++的不论什么地方都有可能被使用. 为解决C旧式转型的缺点,C++导入了4个新的转型操作符:static_cast.const_cast.dynamic_cast.reinterpret_cast. 以下我来一一分析这四…
简介: 本文主要介绍JAVA中的四种引用: StrongReference(强引用).SoftReferenc(软引用).WeakReferenc(弱引用).PhantomReference(虚引用)的作用.同时我们还将介绍ReferenceQueue和WeakHashMap的功能和使用示例. 欢迎探讨,如有错误敬请指正 如需转载,请注明出处 http://www.cnblogs.com/nullzx/ 1. JAVA中的四种引用 四种引用中,软引用.若引用.虚引用都需要相关类来创建.创建的时候…
C语言是一门通用计算机编程语言,应用广泛.C语言的设计目标是提供一种能以简易的方式编译.处理低级存储器.产生少量的机器码以及不需要任何运行环境支持便能运行的编程语言. C语言中的四种存储类别:auto(自动的).static(静态的).register(寄存器的).extern(外部的) 1.auto(自动的)例:auto int a:定义的整形变量a的存储方式是自动存储的,也就是说动态的分配存储空间和释放存储空间.比如说,在一个调用函数里定义的变量,当我们调用这个函数时,CPU在动态存储区分配…
引用定义 实际上,Java中存在四种引用,它们由强到弱依次是:强引用.软引用.弱引用.虚引用.下面我们简单介绍下这四种引用: 强引用(Strong Reference):通常我们通过new来创建一个新对象时返回的引用就是一个强引用,若一个对象通过一系列强引用可到达,它就是强可达的(strongly reachable),那么它就不被回收 软引用(Soft Reference):软引用和弱引用的区别在于,若一个对象是弱引用可达,无论当前内存是否充足它都会被回收,而软引用可达的对象在内存不充足时才会…
一.indexOf() 1.定义 indexOf()方法返回String对象第一次出现指定字符串的索引,若未找到指定值,返回-1.(数组同一个概念) 2.语法 str.indexOf(searchValue[, fromIndex]) searchValue:字符串对象中被查找的值. fromIndex:开始查找的索引,默认为0. 3.示例 let str = 'Hello, indexOf!'; console.log(str.indexOf('Hello')); // 0 console.l…
JAVA中的四种JSON解析方式详解 我们在日常开发中少不了和JSON数据打交道,那么我们来看看JAVA中常用的JSON解析方式. 1.JSON官方 脱离框架使用 2.GSON 3.FastJSON 有问题 4.jackson 常用 JSON操作涉及到的类: public class Student { private int id; private String name; private int age; public int getId() { return id; } public vo…
c++中的四种智能指针 写惯了python,golang再来写c++总觉得头大,很大一个原因就是他没有一个GC机制. 不过c++中提供了智能指针,也不是不能用,李姐万岁! auto_ptr, shared_ptr, weak_ptr, unique_ptr 其中后三个是c++11支持,并且第一个已经被11弃用. 1.auto_ptr 这个指针采用了所有权的方式, #include<memory> #include <iostream> using namespace std; in…
Hive 中的四种排序 排序操作是一个比较常见的操作,尤其是在数据分析的时候,我们往往需要对数据进行排序,hive 中和排序相关的有四个关键字,今天我们就看一下,它们都是什么作用. 数据准备 下面我们有一份温度数据,tab 分割 2008    32.02008    21.02008    31.52008    17.02013    34.02015    32.02015    33.02015    15.92015    31.02015    19.92015    27.0201…
本篇视频教程,进入ZBrush®最精彩章节,雕刻前我们需要认识的雕刻工具-笔刷.zbrush自带了多种笔刷供大家选择和使用,掌握和用好这些笔刷将让我们的雕刻工作更加自由.本课的内容将主要向大家介绍最基本也是最常用笔刷-Move笔刷. 详细的教程讲解请参考:http://www.zbrushcn.com/qita/yidong-bishua.html 在介绍移动笔刷之前,先对ZBrush的保存方法做个了解,两种保存方法介绍: Tool>save as保存的.ZTL文件,是一个工具(Tool).如果…
1.引用的概念 引用这个概念是与JAVA虚拟机的垃圾回收有关的,不同的引用类型对应不同的垃圾回收策略或时机. 垃圾收集可能是大家感到难于理解的较难的概念之一,因为它并不能总是毫无遗漏地解决Java运行时环境中堆管理的问题. 垃圾回收的大致思路是:当Java虚拟机觉得内存不够用的时候,会触发垃圾回收操作(GC),清除无用的对象,释放内存.可是如何判断一个对象是否是垃圾呢?其中的一个方法是计算指向该对象的引用数量,如果引用数量为0,那么该对象就为垃圾(Thread对象是例外),否则还有用处,不能被回…
我的新书ASP.NET MVC企业级实战预计明年2月份出版,感谢大家关注! 本篇,我将来讲解一下在Sqlserver中批量插入数据. 先创建一个用来测试的数据库和表,为了让插入数据更快,表中主键采用的是GUID,表中没有创建任何索引.GUID必然是比自增长要快的,因为你生成一个GUID算法所花的时间肯定比你从数据表中重新查询上一条记录的ID的值然后再进行加1运算要少.而如果存在索引的情况下,每次插入记录都会进行索引重建,这是非常耗性能的.如果表中无可避免的存在索引,我们可以通过先删除索引,然后批…
在ejs模板中,通常会用下面四种方式在HTML中输出服务端的变量或表达式的值: 1. 直接在<%%>中写表达式或变量.这种情况通常只是用来进行表达式计算或给变量赋值,不会有任何输出,被称作无缓冲的代码. <% code %> 2. 在<%%>中通过=号输出变量或表达式的值.默认输出到页面中的内容会进行HTML转义.如<div>Hello</div>输出后会变成<div>Hello</div> <%= code %&g…
TweenAnimation 变换动画(也叫作"补间动画"),有四种(alpha scale translate rote). FrameAnimation(也叫DrawableAnimation) 帧动画(需要用到xml文件) LayoutAnimation PropertyAnimation 它们可以静态导入,或者动态导入. 静态导入需要在res/anim文件夹中建立xml文件.然后用工具类加载. <?xml version="1.0" encoding=…
先创建一个用来测试的数据库和表,为了让插入数据更快,表中主键采用的是GUID,表中没有创建任何索引.GUID必然是比自增长要快的,因为你生成一个GUID算法所花的时间肯定比你从数据表中重新查询上一条记录的ID的值然后再进行加1运算要少.而如果存在索引的情况下,每次插入记录都会进行索引重建,这是非常耗性能的.如果表中无可避免的存在索引,我们可以通过先删除索引,然后批量插入,最后再重建索引的方式来提高效率. create database CarSYS;    go    use CarSYS;  …
Java 中有四种引用:强引用.软引用.弱引用.虚引用: 其主要区别在于垃圾回收时是否进行回收: 1.强引用 使用最普遍的引用.如果一个对象具有强引用,那就 类似于必不可少的生活用品,垃圾回收器绝不会回收它.当内存空 间不足,Java虚拟机宁愿抛出OutOfMemoryError错误,使程序异常终止,也不会靠随意回收具有强引用的对象来解决内存不足问题. 2.软引用(SoftReference) 如果一个对象只具有软引用,那就类似于可有可物的生活用品.如果内存空间足够,垃圾回收器就不会回收它,如果…
Delphi中平常使用的消息框有四种形式,有ShowMessage.MessageDlg.Application.MessageBox.MessageBox.下面来深入了解下这四种形式的实现和使用.1.ShowMessage 显示一个带"OK"按钮的消息框  使用这个函数可以显示一个简单的带"OK"按钮的消息框,消息框的标题是应用程序的标题名,参数Msg字符串显示在消息框上.其源码如下: procedure ShowMessage(const Msg: string…
事务的隔离性比想象的要复杂,在 SQL 标准中定义了四种级别的隔离级别.通常而言,较低级别的隔离通常可以执行更高的并发,系统的开销也更低 READ UNCOMMITTED 该级别为未提交读.在该级别中,事务中的修改即使没有提交,对其他事务也都是可见的.事务可以读取未提交的数据,这也被称为脏读.这个级别会导致很多的问题,从性能上来说,它不会比其他级别好太多,但缺乏其他级别的很多好处.除非真的有非常必要的理由,在实际应用中一般很少使用. READ COMMITTED 该级别为提交读.大部分数据库系统…
Why java内存管理分为内存分配和内存回收,都不需要程序员负责,垃圾回收的机制主要是看对象是否有引用指向该对象. java对象的引用包括强引用,软引用,弱引用,虚引用 Java中提供这四种引用类型主要有两个目的: 第一是可以让程序员通过代码的方式决定某些对象的生命周期: 第二是有利于JVM进行垃圾回收.…
先创建一个用来测试的数据库和表,为了让插入数据更快,表中主键采用的是GUID,表中没有创建任何索引.GUID必然是比自增长要快的,因为你生成一个GUID算法所花的时间肯定比你从数据表中重新查询上一条记录的ID的值然后再进行加1运算要少.而如果存在索引的情况下,每次插入记录都会进行索引重建,这是非常耗性能的.如果表中无可避免的存在索引,我们可以通过先删除索引,然后批量插入,最后再重建索引的方式来提高效率. create database CarSYS;    go    use CarSYS;  …
Java中有四种内部类: 成员内部类:定义在另一个类(外部类)的内部,而且与成员属性和方法平级,故称成员内部类.类比于外部类的非静态方法,如果用static修饰就变成了静态内部类 静态内部类:使用static修饰的成员内部类.类比于外部类的静态方法. 局部内部类:定义在代码块内(使用花括号“{}”括起来的代码).方法体内的内部类叫做局部内部类.就如同方法里面的一个局部变量一样,在其所在的“局部”之外不可见. 匿名内部类:局部内部类的一种,本质是创建继承了父类或者实现了父接口的子类的匿名对象. 四…
1 引子 这篇笔记是根据StackOverflow上面的一个问题整理而成,主要内容是对C/C++当中四种类型转换操作进行举例说明.在之前其实对它们都是有所了解的,而随着自己在进行总结,并敲了一些测试示例代码进行验证之后,对它们的理解又深刻了一些. 总所周知,在C++ 当中引入了四种新的类型转换操作符:static_cast, dynamic_cast, reinterpret_cast,还有const_cast.就自己见过的一些C++代码当中,它们的使用其实并不普遍.不少程序员依然乐于去使用C-…
1.强引用(Strong Reference)在 Java 中四种引用中是“最强”的,我们平时通过 new 关键字创建的对象都属于强引用,如下面的代码: Person person = new Person();其中的 person 就是一个强引用,只有当它不再被使用后才会被垃圾回收器回收掉.当内存不足时,但是其依然在被使用中,那么垃圾回收器也不会回收其引用的对象:JVM 宁愿报“内存泄漏错误 (OutofMemoryError)”,终止程序也不会回收此引用所关联的对象. 2.软引用(Soft…
目录 背景 简介          1. 强引用 StrongReference          2. 弱引用 WeakReference          3. 软引用 SoftReference          4. 虚引用 PhantomReference 小结 一.背景 Java的内存回收不需要程序员负责,JVM会在必要时启动Java GC完成垃圾回收.Java以便我们控制对象的生存周期,提供给了我们四种引用方式,引用强度从强到弱分别为:强引用.软引用.弱引用.虚引用. 二.简介 1…
阅读目录 C++即支持C风格的类型转换,又有自己风格的类型转换.C风格的转换格式很简单,但是有不少缺点的: 转换太过随意,可以在任意类型之间转换.你可以把一个指向const对象的指针转换成指向非const对象的指针,把一个指向基类对象的指针转换成一个派生类对象的指针,这些转换之间的差距是非常巨大的,但是传统的C语言风格的类型转换没有区分这些. C风格的转换没有统一的关键字和标示符.对于大型系统,做代码排查时容易遗漏和忽略. C++风格完美的解决了上面两个问题.1.对类型转换做了细分,提供了四种不…
UML中的关系主要包含四种:关联关系.依赖关系.泛化关系.实现关系.当中关联关系还包含聚合关系和组合关系. 1. 关联关系(Association) 关联关系式一种结构化的关系,是指一种对象和还有一种对象有联系.给定关联的两个类.能够从当中的一个类的对象訪问到还有一个类的相关对象. 关联关系用一条实线表示. 演示样例 1.1.  聚合关系(Aggregation) 聚合是关联的特例. 聚合是表示总体与部分的关系,即has a 关系.聚合关系中的总体和部分是能够分离的,他们能够具有各自的生命周期,…