原文地址:http://www.cnblogs.com/wangtonghui/p/3277303.html 最近在做服务器压力测试程序. 接触了一段时间Socket异步通讯,发现自己对BeginReceive什么时候回调产生了错误的理解.之前我一直以为异步接收数据只有当Buffer被填满的时候才会回调.如果这样当服务端的Buffer大于客户端发送的数据时,客户端发送的数据就不会得到及时的处理(当Buffer填满时才处理).这显然是不合情理的,于是我做了如下测试: 服务端代码: using Sy…
实际上在iOS很多应用开发中,大部分用的网络通信都是http/https协议,除非有特殊的需求会用到Socket网络协议进行网络数 据传输,这时候在iOS客户端就需要很好的第三方CocoaAsyncSocket来进行长连接连接和传输数据,该第三方地 址:https://github.com/robbiehanson/CocoaAsyncSocket,读者可以自行google或者baidu搜索 这个库的用法,网上有很多资料,而且用法不难. 在一些对Socket通信使用需求不是很高的应用中,比如需要…
原因:就是recv函数的第一个参数不是可用的,也就是第一个参数不是建立连接时返回的文件描述符. 解决方法:xxx…
0.基于上一篇的c#之Socket(同步)通信,在几个大神评论之后,发现是有挺多地方不足的,所以写了一个改进版本的基于c#的异步Socket通信.再加深一下对Socket的使用和理解.其中客户端和服务端均采用WPF界面,实现了心跳,断线重连,一个服务端对应多个客户端的功能. 一.服务端 1.1 先创建一个Socket实例,并绑定到20000端口号:通过Listen方法开始监听并设置最大监听数量. //新建一个Socket服务端实例,并绑定到20000端口 this.socketServer =…
Pre 解决思路 代码后记: 客户端app上的部分代码 调用: 服务器上: 客户端判断服务器是否还活着代码: PRE 在利用socket写通讯程序的时候,想检测服务器是否还活着. 从网上找了很多资料,都没有自己合适的,最后自己想了个办法,不过也相当于截取了心跳检测的一部分. 这里检测的是远程server的连接,而不是本地是否连接成功.首先想到socket类的方法isClosed().isConnected().isInputStreamShutdown().isOutputStreamShutd…
写一个程序,用到了ucos ii ,串口在中断中接收数据(一包数据 8个字节 包含: 1byte包头 5byte数据 1byte校验和 1byte 包尾 ) ,数据由上位机每隔500ms发送一次,在串口中断中接收1byte数据放到数组Rev_dat[8]中并判断,直到接收到包尾后进行校验和判断 , 如果数据正确后 把接收到的数据存到另外一个数组B中 ,然后发送消息量给任务A ,任务A接收到消息量进行判断,如果在一定时间内没有接收到消息量就启动任务C,接收到了消息量的话,再发送消息量给任务B ,由…
using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Windows.Forms; using System.Net.Sockets; using Syst…
Socket socketClints = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); //侦听socket //socketClints.SetSocketOption(SocketOptionLevel.Socket, SocketOptionName.ReuseAddress, true); socketClints.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.An…
原文:使用Socket通信实现Silverlight客户端实时数据的获取(模拟GPS数据,地图实时位置) 在上一篇中说到了Silverlight下的Socket通信,在最后的时候说到本篇将会结合地图.下面就来看看本文实现的功能: Silverlight 与服务器利用Socket通讯,实时从服务器获取数据(本文中的数据是地理坐标),由于没有GPS,所以本文在服务器写了一个构造新坐标的函数(本文是一个三角函数),然后利用Timer组件,实时调用,得到新的坐标,并将新的坐标发送给客户端,客户端接收到发…
I/O完成端口原理见上一篇(可点击这里) 10.5.4.4 利用I/O完成端口实现Socket通信 (1)Accept和AcceptEx流程的比较 ①采用accept方式的流程示意图如下(普通的阻塞函数) ②采用AcceptEx方式的流程示意图如下(可工作在阻塞或非阻塞方式). [注意]:AcceptEx与Accept的不同 ①AcceptEx是在客户端连入之前,就把客户端的Socket建立好了.也就是说,AcceptEx是先建立的Socket,然后才发出的AcceptEx调用.即在进行客户端的…