访问存储在SD卡中的文件 使用 Environment.getExternalStorageState(); 判断是否存在内存卡 使用 Environment.getExternalStorageDirectory() 来获取内存卡的根目录路径 内存卡写入: MainActivity.java package cn.lixyz.iotest.activity; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import androi…
补间动画只能定义起始和结束两个帧在“透明度”.“旋转”.“倾斜”.“位移”4个方面的变化,逐帧动画也只能是播放多个图片,无法满足我们日常复杂的动画需求,所以谷歌在3.0开始,推出了属性动画(property animation) 属性动画已经不再是针对View来设计的了,也不仅限定于只能实现移动.缩放.淡入淡出这几种动画操作,同时也不再是一种视觉上的动画效果了.它实际上是一种不断的对值进行操作的机制,并将值赋值到指定对象的指定属性上,可以是任意对象的任意属性. ValueAnimator Val…
这几天在做图记的时候遇第一次遇到了OOM,好激动~~ 追究原因,是因为在ListView中加载的图片太大造成的,因为我使用的都是手机相机直接拍摄的照片,图片都比较大,所以在加载的时候会出现内存溢出,那么我们就需要将图片压缩显示了. 首先,我们可以通过Bitmap.getWidth和 Bitmap.getHeight来获取一张图片的实际宽和高 MainActivity.java package com.example.test3; import java.io.IOException; impor…
Fragment的产生: 为了适应各种尺寸的屏幕,谷歌推出Fragment,可以把Fragment成Activity的一个组成部分,它拥有自己的生命周期.可以接收并处理用户的各种事件,还可以动态的增删改某个Fragment Fragment的使用 可以把Fragment当成普通的控件使用,直接写在布局文件中,然后新建一个继承自Fragment的类加载这个布局,然后在Activity的布局文件中直接引用这个Fragment,就是这么简单: MainActivity.java package com…
除了直接在java代码中定义动画之外,还可以使用xml文件定义动画,以便重用. 如果想要使用XML来编写动画,首先要在res目录下面新建一个animator文件夹,所有属性动画的XML文件都应该存放在这个文件夹当中.然后在XML文件中我们一共可以使用如下三种标签: <animator>  对应代码中的ValueAnimator <objectAnimator>  对应代码中的ObjectAnimator <set>  对应代码中的AnimatorSet 使用XML设置动…
App中常用的控件——下拉列表(Spinner),提供特定选择供用户选择 Spinner每次只能选择一个部件,它的选项来自于与之相关联的适配器(apater)中. MainActivity.java package cn.lixyz.widgetdemo; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.util.Log; import android.view.View; import android.…
TableLayout运行我们使用表格的方式来排列控件,它的本质依然是线性布局.表格布局采用行.列的形式来管理控件,TableLayout并不需要明确的声明包含多少行多少列,而是通过添加TableRow.其他组件来控制表格的行数和列数. 每次向Table中添加一个TableRow,该TableRow就是一个表格行,TableRow也是容器,因此它也可以不断的添加其他组件,每添加一个子组件该表格就增加一列. 实例代码,实现一下简单的登录界面 tablelayout.xml <?xml versio…
Java中的接口 一:Java的接口: 接口(英文:Interface),在JAVA编程语言中是一个抽象类型,是抽象方法的集合,接口通常以interface来声明.一个类通过继承接口的方式,从而来继承接口的抽象方法. 接口并不是类,编写接口的方式和类很相似,但是它们属于不同的概念.类描述对象的属性和方法.接口则包含类要实现的方法. 除非实现接口的类是抽象类,否则该类要定义接口中的所有方法. 接口无法被实例化,但是可以被实现.一个实现接口的类,必须实现接口内所描述的所有方法,否则就必须声明为抽象类…
论文原址:https://arxiv.org/pdf/1809.08545.pdf github:https://github.com/yihui-he/KL-Loss 摘要 大规模的目标检测数据集在进行ground truth 框标记时仍存在这歧义,本文提出新的边界框的回归损失针对边界框的移动及位置方差进行学习,此方法在不增加计算量的基础上提高不同结构定位的准确性.而学习到的位置变化用于在进行NMS处理时合并两个相邻的边界框. 介绍 在大规模目标检测数据集中,一些场景下框的标记是存在歧义的,十…
前言 Android中绘图离不开的就是Canvas了,Canvas是一个庞大的知识体系,有Java层的,也有jni层深入到Framework.Canvas有许多的知识内容,构建了一个武器库一般,所谓十八般武艺是也,Paint是Canvas的一个重要的合作伙伴,但今天要讲的不是Canvas也不是Paint,而是与Paint相关的知识点Shader. 什么是Shader? Shader在英语辞典中被解释为着色器.查阅维基百科,有以下结论: In the field of computer graph…