SOA体系架构 面向服务的体系结构 (SOA) ,通过将应用程序分解为多个服务(通常为 HTTP 服务,WCF服务等),将其分为不同类型(例如子系统或层),从而来划分应用程序的结构. 微服务源自 SOA,但 SOA 不同于微服务体系结构. 诸如大型中央代理.组织级别的中央业务流程协调程序和企业服务总线 (ESB) 等功能在 SOA 中很典型. 但在大多数情况下,这些是微服务社区中的反模式. 微服务架构 微服务体系结构是一种将服务器应用程序生成为一组小型服务的方法. 每个服务都在自己的进程中运行,…
Java生鲜电商平台-高可用微服务系统如何设计? 说明:Java生鲜电商平台高可用架构往往有以下的要求: 高可用.这类的系统往往需要保持一定的 SLA,7*24 时不间断运行不代表完全不挂,而是有一定的百分比的. 例如我们常说的可用性需达到 4 个 9(99.99%),全年停机总计不能超过 1 小时,约为 53 分钟,也即服务停用时间小于 53 分钟,就说明高可用设计合格. 用户分布在全国.大规模微服务系统所支撑的用户一般在全国各地,因而每个地区的人,都希望能够就近访问,所以一般不会一套系统服务…
Java生鲜电商平台-如何使用微服务来架构生鲜电商B2B2C平台? 说明:随着互联网的日益普及,人们通过手机下单买菜的人越来越多,生鲜这个行业有两个显著的特点,一个是刚需.(你每天都要吃饭,都要吃菜), 一个是高频.(每天需要购买,尤其是蔬菜,需要新鲜),那么作为 一个生鲜电商平台,如何优雅的设计一个微服务的架构来满足需求呢? 微服务是什么?为什么值得我们采用它?本文主要从以下几个方面跟大家分享: 1. 微服务是什么 2. 为什么要采用微服务 3. 微服务架构 4. 架构设计模式 5. 服务拆分…
介绍 最近,人们对面向服务的系统架构和微服务系统架构的缺点进行了大量的讨论.尽管仅仅在几年前,由于微服务体系架构提供了许多好处,如独立部署的灵活性.明确的所有权.提高系统稳定性以及更好地分离关注点等,但近年来,人们开始谴责微服务的倾向极大地增加了复杂性,有时甚至使微小的特性也难以构建. 随着 Uber 已经发展到大约 2200 个关键微服务,我们亲身体验了这些折衷.在过去两年里,Uber 试图降低微服务的复杂性,同时仍然保持微服务架构的优势.通过这篇博文,我们希望介绍我们对微服务体系结构的通用方…
游戏UI框架设计(一) ---架构设计理论篇 前几天(2017年2月)看到一篇文章,国内王健林.马云等大咖们看好的未来十大最有"钱途"产业中,排名第一的就是"泛娱乐". 所以我们发现最近几年无论是BAT企业还是万达等,都纷纷投资游戏.电影.动漫等泛娱乐产业. 随着人们物质生活的不断提高,游戏(包含端游/手游/VR/AR等游戏形式)产业只会越来越繁荣.但是问题来了,我们一线的游戏研发人员面对越来越复杂与规模庞大的游戏开发需求(策划文稿),越来越多的开发人员就更加重视与…
由于最近公司业务需要,需要搭建基于Spring Cloud的微服务系统.遍访各大搜索引擎,发现国内资料少之又少,也难怪,国内Dubbo正统治着天下.但是,一个技术总有它的瓶颈,Dubbo也有它捉襟见肘的地方.所幸霸主Spring也推出了一整套微服务解决方案,各个子项目也巧妙地解决了分布式系统开发过程中的各种各样的问题.看了很多国内的资料,最早的几份文档也是互相借用,恐怕究竟是什么都说不清楚了.撸主在github上面发现几个很好的相关项目,就想翻译来看看.这篇其实是项目说明,但是里面很多知识点是百…
随着智能设备普及和移动互联网发展,移动端应用逐渐成为用户新入口,重要性越来越突出.但企业一般是先有PC端应用,再推APP,APP 1.0版的功能大多从现有PC应用平移过来,没有针对移动自身特点考虑APP的架构.随着APP越来越复杂,功能和非功能要求越来越高,架构的先天不足逐渐成为大型APP升级的瓶颈. 本文作者结合大型移动应用的落地实践,从服务端架构设计角度,阐述如何进行升级优化,为后续APP做大做强奠定架构基础,供大家参考. 本文主要内容包括: V1架构 问题分析 V2架构 智能升降级 总结…
SOA简介 SOA(Service-Oriented Architecture,面向服务架构)是一种将信息系统模块化为服务的架构风格.拥有了服务之后,我们就可以迅速地将这些服务按不同方式重新组合,从而实现新的或更好的业务流程. SOA跟传统的单体应用相比,其新颖之处在于我们可以更灵活的为服务提供者与消费者选择实现技术和部署位置.只要服务接口保持稳定,抽象出来的接口就能让提供者和消费者独立演变.这种稳定性向服务消费者隔离了服务实现的变化,缩小了每次因提供者改变而必须进行变更的工作范围,而这种工作范…
1. App架构设计经验谈:接口的设计 App与服务器的通信接口如何设计得好,需要考虑的地方挺多的,在此根据我的一些经验做一些总结分享,旨在抛砖引玉. 1.1 安全机制的设计 现在,大部分App的接口都采用RESTful架构,RESTFul最重要的一个设计原则就是,客户端与服务器的交互在请求之间是无状态的,也就是说,当涉及到用户状态时,每次请求都要带上身份验证信息.实现上,大部分都采用token的认证方式,一般流程是: 1. 用户用密码登录成功后,服务器返回token给客户端:2. 客户端将to…
一.前言 <码神联盟>是一款为技术人做的开源情怀游戏,每一种编程语言都是一位英雄.客户端和服务端均使用C#开发,客户端使用Unity3D引擎,数据库使用MySQL.这个MOBA类游戏是笔者在学习时期和客户端美术策划的小伙伴一起做的游戏,笔者主要负责游戏服务端开发,客户端也参与了一部分,同时也是这个项目的发起和负责人.这次主要分享这款游戏的服务端相关的设计与实现,从整体的架构设计,到服务器网络通信底层的搭建,通信协议.模型定制,再到游戏逻辑的分层架构实现.同时这篇博客也沉淀了笔者在游戏公司实践五…