AnimationClip压缩-动画文件压缩】的更多相关文章

动画压缩方法一.常用方法1. Rig->Animation Type:改为Generic2. Animations->Anim.Compression:Optimal二.高级方法1. 去掉AnimationClip中的无效曲线:例如ScaleCurveusing UnityEngine;using UnityEditor;using System.Collections.Generic; public class RemoveCurve : AssetPostprocessor{ void O…
有时候需要批量下载文件,所以需要在后台将多个文件压缩之后进行下载. zip4j可以进行目录压缩与文件压缩,同时可以加密压缩. common-compress只压缩文件,没有找到压缩目录的API. 1.zip4j的使用 pom地址: <dependency> <groupId>net.lingala.zip4j</groupId> <artifactId>zip4j</artifactId> <version>1.3.2</ver…
压缩工具   compress/uncompress:对应 .Z 结尾的压缩格式文件  压缩格式:gz.bz2.xz.zip.Z gzip  压缩文件并删除源文件(生成.gz的文件) gunzip 解压缩文件(gzip -d有相同的功能) bzip2   压缩文件(压缩比例比gzip更高后缀为.bz2) bunzip2 解压缩文件(bzip -d有相同的功能)   压缩算法不同,压缩比也会不同gzip  gzip /PATH/TO/SOMEFILE 压缩完成后会删除原文件 -d 解压缩 -# 指…
3D文件压缩库——Draco简析 今年1月份时,google发布了名为“Draco”的3D图形开源压缩库,下载了其代码来看了下,感觉虽然暂时用不到,但还是有前途的,故简单做下分析. 注:Draco 代码地址: https://github.com/google/draco 基本使用 编译 cmake . + make 编译源码,生成 draco_encoder 和 draco_decoder 两个可执行文件 编码/压缩 使用 draco_encoder 压缩 obj 或 ply 的文件: ./d…
引言 最近做T级互动,需要使用到3D模型.相信大家和我一样,在开始着手的时候,一定会有这么些问题: 1.如何选择3D模型的导出格式 2.如何对模型文件进行优化 3.在大流量的项目中兼容性怎么样 让我们通过这篇文章,进行细致的探索.调研与沉淀. 一.什么是 glTF 文件 glTF 全称 Graphics Language Transmission Format,是三维场景和模型的标准文件格式. glTF 核心是 JSON 文件,描述了 3D 场景的整个内容.它由场景结构本身的描述组成,其由定义场…
接口 public interface IUnZip { /// <summary> /// 功能:解压zip格式的文件. /// </summary> /// <param name="zipFilePath">压缩文件路径</param> /// <param name="unZipDir">解压文件存放路径,为空时默认与压缩文件同一级目录下,跟压缩文件同名的文件夹</param> ///…
.note-content { font-family: "Helvetica Neue", Arial, "Hiragino Sans GB", STHeiti, "Microsoft YaHei", "WenQuanYi Micro Hei", SimSun, Song, sans-serif } 之前总是将linux 的文件打包压缩命令混为一体,工作中我也很少的去压缩和打包文件.应用场景也多是从网上下载一个软件包,然后使…
越到最后啊 就越发现,真的很理解那句话 就是自己多学一点一点知识,就少一句问别人的东西 这是多么痛苦的领悟 今天需要压缩css跟js文件 然后不懂啊 就问别人啊 就问啊问啊 然后再上网了解啊了解啊 用gulp gulp是基于Node.js的前端构建工具 恩 确实是个好东西哦 那进入正题前先说说gulp是个啥东西吧,其实一开始我也不是很懂 百度呀 网上说是自动化工具 其实自动化工具说白了我也不是很懂 我感觉我看很抽象的概念的时候  加上自己没有那个具体的概念 就很难弄懂  有知道的小伙伴麻烦留言呀…
jQuery在使用grunt,bootstrap在使用grunt,百度UEditor在使用grunt,你没有理由不学.不用! 1. 前言 各位web前端开发人员,如果你现在还不知道grunt或者听说过.但是不会熟练使用grunt,那你就真的真的真的out了(三个“真的”重复,表 示重点).至于grunt的作用,这里不详细说了,总之你如果做web前端开发,你一定要用grunt.还有一点,它完全免费,没有盗版.既强大又免费的 东西,为何不用? 当然了,你如果你能找到更好的替代grunt的其他工具也是…
网上有很多针对zlib的总结,但是很零散,自己经过总结,实现了用zlib压缩一个文件为gzip格式,似的可以直接使用winr工具解压. 具体方法是使用zlib的deflate系列函数,将buffer压缩为gzip格式,deflateInit2的参数注意使用MAX_WBITS+16,这样压缩后可以带gzip的头.尾信息. 然后将压缩后的内容直接写入到目标文件,保存为.gz, 使用WinR就可以直接解压了. demo程序如下(deflate_gzip.c): #include <stdio.h>…