我用Bash编写了一个扫雷游戏】的更多相关文章

我在编程教学方面不是专家,但当我想更好掌握某一样东西时,会试着找出让自己乐在其中的方法.比方说,当我想在 shell 编程方面更进一步时,我决定用 Bash 编写一个扫雷游戏来加以练习. 我在编程教学方面不是专家,但当我想更好掌握某一样东西时,会试着找出让自己乐在其中的方法.比方说,当我想在 shell 编程方面更进一步时,我决定用 Bash 编写一个扫雷游戏来加以练习. 如果你是一个有经验的 Bash 程序员,希望在提高技巧的同时乐在其中,那么请跟着我编写一个你的运行在终端中的扫雷游戏.完整代…
上班闲来没事做,,心血来潮.想用刚学的vue,写一个扫雷游戏..好了,直入正题. 第一步,先制作一个10x10的格子图..这个divcss就不说了..大家都会. 第二步,制造一个数组,用来生成随机雷区. let arr = [] for (var i = 0; i < 10; i++) { arr.push(Math.floor(Math.random() * 100)) } 第三步,制造一个json数组,让他循环生成页面上的格子. let arrs = [] for (var j = 0; j…
翻看了下以前大学学习的一些小项目,突然发现有个项目比较有意思,觉得有必要把它分享出来.当然现在看来,里面有很多的不足之处,但因博主现在已经工作,没有时间再去优化.这个项目就是利用C#编写一个Windows系统下的扫雷小游戏. 首先讲下扫雷小游戏的玩法: (1)扫雷就是要把所有非地雷的格子揭开即胜利:踩到地雷格子就算失败. (2)当点开的格子不是地雷区域的时候,该格子会显示一个数字,该数字表示的含义就是该格子周边有多少个地雷. (3)同时点开的如果非地雷的格子,周边连贯的非地雷区域都会自动被扫描打…
C# -- HttpWebRequest 和 HttpWebResponse 的使用 C# -- HttpWebRequest 和 HttpWebResponse 的使用 结合使用HttpWebRequest 和 HttpWebResponse,来判断一个网页地址是否可以正常访问. 1.举例 class Program { static void Main(string[] args) { string strUrl = "https://www.baidu.com"; HttpWeb…
大学最后的考试终于结束了,迎来了暑假和大四的漫长的"自由"假期.当然要自己好好"玩玩"了. 我最近在学习Python,本意是在机器学习深度学习上使用Python进行编程的而学习的.偶然接触了pygame,觉得很感兴趣,所以打算使用pygame制作一个小游戏作为对Python学习和练习. 废话不多说了,先介绍一下pygame. 简要介绍: 请原谅本人比较懒,直接上百度百科进行介绍:(点我打开链接) Pygame是跨平台Python模块,专为电子游戏设计. 包含图像.声…
要为扫雷游戏布置地雷,扫雷游戏的扫雷面板可以用二维int数组表示.如某位置为地雷,则该位置用数字-1表示, 如该位置不是地雷,则暂时用数字0表示. 编写程序完成在该二维数组中随机布雷的操作,程序读入3个参数:布雷面板的行数(r),列数(c),布置的地雷个数(n), 且要满足0<n<r*c*0.75(即布置地雷的最大密度为75%),程序运行后将n个地雷随机地布置在r*c的二维数组,布置完成后进行扫雷游戏. import java.util.*; public class Minesweeper…
最开始学习电脑编程的原动力之一就是想自己编写游戏,一方面很好奇这些游戏是怎么做出来的,另一方面觉得有些地方设计的不合理,希望电脑游戏既能让人玩的有趣,又不浪费时间. 学校五年,毕业十年,学用了十多种编程语言.期间有过几次做游戏的尝试,但由于很难驾驭游戏程序的复杂度,都半途而废了.今年1月份看了一本书之后,重新激发了我做游戏的欲望. 这本书的名字叫<Building JavaScript Games>,书里面讲了如何利用HTML5技术在网页上绘制图片,播放声音,处理键盘和鼠标输入,让图像动起来等…
题目描述 扫雷游戏是一款十分经典的单机小游戏.在n行m列的雷区中有一些格子含有地雷(称之为地雷格),其他格子不含地雷(称之为非地雷格).玩家翻开一个非地雷格时,该格将会出现一个数字——提示周围格子中有多少个是地雷格.游戏的目标是在不翻出任何地雷格的条件下,找出所有的非地雷格. 现在给出n行m列的雷区中的地雷分布,要求计算出每个非地雷格周围的地雷格数. 注:一个格子的周围格子包括其上.下.左.右.左上.右上.左下.右下八个方向上与之直接相邻的格子. 输入输出格式 输入格式: 输入文件第一行是用一个…
提要 此篇是一个国外教程的翻译,尽管有点老,可是适合新手入门. 自己去写代码.debug,布置场景,能够收获到非常多.游戏邦上已经有前面两部分的译文,这里翻译的是游戏的最后一个部分. 欢迎回来 在第一篇中,我们学会了怎么在Unity中搭建游戏的场景,而且设置模型的物理属性. 在第二篇中.我们学会了怎么在unity中使用脚本.而且创建了大部分的游戏逻辑,包括投球和得分! 在这最后一节中,我们将会为用户创建一个菜单系统,而且和GameController进行交互,我们開始吧. 在设备上測试 到眼下为…
1.要为扫雷游戏布置地雷,扫雷游戏的扫雷面板可以用二维int数组表示.如某位置为地雷,则该位置用数字-1表示, 如该位置不是地雷,则暂时用数字0表示. 编写程序完成在该二维数组中随机布雷的操作,程序读入3个参数:布雷面板的行数(r),列数(c),布置的地雷个数(n), 且要满足0<n<r*c*0.75(即布置地雷的最大密度为75%),程序运行后将n个地雷随机地布置在r*c的二维数组. import java.util.*;public class Text { public static vo…