https://www.golangtc.com/t/5ad833404ce40d2654053485 小生初学Go,有一点不懂,今天为了知道空结构体到底占多大的空间的时候,去百度说用unsafe.sizeof,但是对于unsafe.sizeof好像和其它语言的sizeof有些不一样? 比如: var str string = "hello" var str2 string fmt.Println(unsafe.SizeOf(str), unsafe.SizeOf(str2)) 结构两…
golang 中的 sizeof: 1: int(unsafe.Sizeof(uint32(0))) 2: int(reflect.TypeOf(uint32(0)).Size()) golang中的 union: package main import ( "fmt" "reflect" "unsafe" ) type I struct { a int32 } type B struct { c []int16 } func main() {…
Python类中的self到底是干啥的 Python编写类的时候,每个函数参数第一个参数都是self,一开始我不管它到底是干嘛的,只知道必须要写上.后来对Python渐渐熟悉了一点,再回头看self的概念,似乎有点弄明白了. 首先明确的是self只有在类的方法中才会有,独立的函数或方法是不必带有self的.self在定义类的方法时是必须有的,虽然在调用时不必传入相应的参数. self名称不是必须的,在python中self不是关键词,你可以定义成a或b或其它名字都可以,但是约定成俗(为了和其他编…
unsafe.Pointer其实就是类似C的void *,在golang中是用于各种指针相互转换的桥梁.uintptr是golang的内置类型,是能存储指针的整型,uintptr的底层类型是int,它和unsafe.Pointer可相互转换.uintptr和unsafe.Pointer的区别就是:unsafe.Pointer只是单纯的通用指针类型,用于转换不同类型指针,它不可以参与指针运算:而uintptr是用于指针运算的,GC 不把 uintptr 当指针,也就是说 uintptr 无法持有对…
golang中的锁是通过CAS原子操作实现的,Mutex结构如下: type Mutex struct {     state int32                     sema  uint32 }   //state表示锁当前状态,每个位都有意义,零值表示未上锁 //sema用做信号量,通过PV操作从等待队列中阻塞/唤醒goroutine,等待锁的goroutine会挂到等待队列中,并且陷入睡眠不被调度,unlock锁时才唤醒.具体在sync/mutex.go Lock函数实现中.…
开篇明义,Go lang中从来就不存在所谓的"引用传递",从来就只有一种变量传递方式,那就是值传递.因为引用传递的前提是存在"引用变量",但是Go lang中从来就没有出现过所谓的"引用变量",所以也就不可能存在引用传递这种变量传递的方式. 引用类型 首先,Go lang的基本数据类型是值类型,比如整数.浮点.字符串.布尔.数组及错误类型,它们本质上是原始类型,也就是不可改变的,所以对它们进行操作,一般都会返回一个新创建的值,所以把这些值传递给函…
------------------------------------------------------------ 指针类型: *类型:普通指针,用于传递对象地址,不能进行指针运算. unsafe.Pointer:通用指针类型,用于转换不同类型的指针,不能进行指针运算. uintptr:用于指针运算,GC 不把 uintptr 当指针,uintptr 无法持有对象.uintptr 类型的目标会被回收. unsafe.Pointer 可以和 普通指针 进行相互转换. unsafe.Point…
本文由云+社区发表 导言 几乎每一个C++开发人员,都被面试过有关于函数参数是值传递还是引用传递的问题,其实不止于C++,任何一个语言中,我们都需要关心函数在参数传递时的行为.在golang中存在着map.channel和slice这三种内建数据类型,它们极大的方便着我们的日常coding.然而,当这三种数据结构作为参数传递的时的行为是如何呢?本文将从这三个内建结构展开,来介绍golang中参数传递的一些细节问题. 背景 首先,我们直接的来看一个简短的示例,下面几段代码的输出是什么呢? //de…
标准库的context包 从设计角度上来讲, golang的context包提供了一种父routine对子routine的管理功能. 我的这种理解虽然和网上各种文章中讲的不太一样, 但我认为基本上还是很贴合实际的. context包中定义了一个很重要的接口, 叫context.Context.它的使用逻辑是这样的: 当父routine需要创建一个子routine的时候, 父routine应当先创建一个context.Context的实例, 这个实例中包括的内容有: 对子routine生命周期的限…
# golang 中的指针 看了一篇[文章](http://blog.51cto.com/steed/2341409),写的很好.这里略微总结下重点: 1. 地址值.unsafe.Pointer.uintptr 的关系 - 地址值 与 unsafe.Pointer 可以互相转换 - uintptr 与 unsafe.Pointer 可以互相转换 - 地址在 与 uintptr 不能互相转换 2. 不可寻址的值 (需要指出的是,不可寻址是强行约定的,多数是因为安全) - 不可变的值不可寻址,包括常…