上篇博客我们讲解了网络yum源和光盘yum源的搭建步骤,然后详细介绍了相关的yum命令,yum 最重要是解决了软件包依赖性问题.在安装软件时,我们使用yum命令将会简单方便很多.我们知道yum命令只能安装rpm包,如果是源码包呢?我们又该如何安装,那么这篇博客我们主要介绍如何安装源码包. 1.源码包和RPM包的区别 在 Linux软件包管理之RPM命令 这篇博客中我们从概念上介绍了源码包和rpm包的区别. 源码包开源,如果有足够的能力,可以直接修改源代码.安装时可以自由选择所需的功能.软件是编译…
一.Linux下的文件目录 简介:linux的文件系统是采用级层式的树状目录结构,在此 结构中的最上层是根目录“/”,然后在此目录下再创建 其他的目录.深刻理解linux文件目录是非常重要的,如下图所示: 将来你用哪个用户登录,你就会在那个用户的目录下面.为了大家再进一步加深对Linux的文件目录的理解,下面再附上一张对应目录作用的解释: 简单演示: bin:目录下面的文件: 在这里大家可以使用上面的命令,进入到其他的目录下面看看,里面的文件.(只是简单的看看哦,不要随意修改.) 总结:常用命令…
在之前的一篇文章中<SpringBoot(九)定时任务Schedule>,已经详细介绍了关于schedule框架的配置和使用,有收到一些朋友关于部署的私信,所以抽时间整理一个linux部署的schedule的教程. v准备脚本 关于shell脚本不多介绍,部署jar包的网上一搜一堆,直接贴脚本了. #!/bin/sh #使用方法 # 1:执行运行 ./test.task.sh 输入 1.2.3 # 2:执行运行 ./test.task.sh start|stop|restart BIZ_NAM…
1.命令格式 df [选项] [文件] 2.命令功能 显示指定磁盘文件的可用空间.如果没有文件名被指定,则所有当前被挂载的文件系统的可用空间将被显示.默认情况下,磁盘空间将以 1KB 为单位进行显示,除非环境变量 POSIXLY_CORRECT 被指定,那样将以512字节为单位进行显示 3.命令参数 必要参数: -a 全部文件系统列表 -h 方便阅读方式显示 -H 等于“-h”,但是计算式,1K=1000,而不是1K=1024 -i 显示inode信息 -k 区块为1024字节 -l 只显示本地…
有很多读者留言希望松哥能好好聊聊 Spring Data Jpa! 其实这个话题松哥以前零零散散的介绍过,在我的书里也有介绍过,但是在公众号中还没和大伙聊过,因此本文就和大家来仔细聊聊 Spring Data 和 Jpa! 本文大纲: 1. 故事的主角 1.1 Jpa 1.1.1 JPA 是什么 Java Persistence API:用于对象持久化的 API Java EE 5.0 平台标准的 ORM 规范,使得应用程序以统一的方式访问持久层 1.1.2 JPA 和 Hibernate 的关…
一.为什么要学习Linux (1)首先我们欣赏一下,曾经的微软是如何看待Linux的,是不是很惊讶,微软还是很可爱的(#^.^#) 如今的微软看待Linux的态度:有人说微软技术那么厉害,难道微软就不能搞出一套比Linux还牛的Windows?可以肯定的回答:不能,因为生态. 这就是为什么“microsoft love linux”?这就是为什么Windows 10 中都有Linux子系统. 随着.net core的推出绝对不是让我们在Windows上玩的.特别是有工作经验的.net er,需要…
Shell脚本系列教程二: 开始Shell编程 2.1 如何写shell script? (1) 最常用的是使用vi或者mcedit来编写shell脚本, 但是你也可以使用任何你喜欢的编辑器; (2) 脚本写好之后, 要给脚本设置可执行权限: 语法为: chmod  [option]  mode  script-name $ chmod +x script-name # 对所有用户(a, 默认) $ script-name 这里, 775这3个数字分别表示此文件对于用户(u), 组(g), 其他…
本系列目录 CRL快速开发框架系列教程一(Code First数据表不需再关心) CRL快速开发框架系列教程二(基于Lambda表达式查询) CRL快速开发框架系列教程三(更新数据) CRL快速开发框架系列教程四(删除数据) CRL快速开发框架系列教程五(使用缓存) CRL快速开发框架系列教程六(分布式缓存解决方案) CRL快速开发框架系列教程七(使用事务) CRL快速开发框架系列教程八(使用CRL.Package) CRL快速开发框架系列教程九(导入/导出数据) CRL快速开发框架系列教程十(…
Android Studio系列教程二--基本设置与运行 2014 年 11 月 28 日 DevTools 本文为个人原创,欢迎转载,但请务必在明显位置注明出处! 上面一篇博客,介绍了Studio的优点与1.0 RC的安装与上手体验,没想到google的更新速度这么快,已经出了RC 2版本,主要是修复一些bug.那么今天就带大家预览下Stduio的界面与基本功能. 项目结构 当我们新建一个项目的目录结构默认是这样的 可以看到和Eclipse的目录结构有很大区别,Studio一个窗口只能有一个项…
本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处. 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/16384009 作者:毛星云(浅墨)    邮箱: happylifemxy@163.com 众所周知,GUI是游戏中不可缺少的元素,这篇文章中,我们首先了解了游戏GUI界面的知识与相关概念,然后一起设计了一个封装好GUI图形界面的C++类.这个类有着非常强的扩展性,使用也是极其方便,很适合二次开发. 先看一张实现的效果图吧:…