UINT BASED_CODE DockTool[]={ID_NEWGAME,ID_SAVE,ID_OPEN,ID_SEPARATOR,ID_COPYFEN,ID_PASTEFEN,ID_SEPARATOR,IDC_ABORT,IDC_ABORT,ID_SEPARATOR,ID_SOUNDEFECT}; // CChnChessDlg 消息处理程序 BOOL CChnChessDlg::DrawToolBar(UINT nResID,CSize size,DWORD dwStyle){ //创建…
Qt中利用QTime类来控制时间,这里简单介绍一下QTime的成员函数的用法: ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- QTime::QTime() 默认构造函数,构造一个时,分,秒都为0的时间,如00:00:00.000(午夜) QTime::QTime(int…
最近一直在研究Spring Boot.从GitHub上下载了一个my-Blog源码,一边看,一边自己尝试去实现,结果掉在坑了,研究了近一周才爬出来,特地来这博客园记录下来,一是避免自己在放这样的错误,二是希望看到的朋友能有所帮助,毕竟我在网上查了很多资料,答案基本上千篇一律,并不能解决我的问题. 先说问题:我在Controller层中引用Service层的实现类,报错,错误代码如下: -- ::45.094 ERROR --- [nio--exec-] o.a.c.c.C.[.[.[/].[di…
项目用的QT5.3,设计师中没有直接拖工具条的控件,那要怎么加工具条呢? 其实.ui文件是xml类型的文本文件,用uedit或记事本打开,找到之前有的工具条段落,复制粘贴一个,保存,再在vs中用设计师打开就行啦!…
使用Code First模式实现给实体类添加复合主键,代码如下: using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel.DataAnnotations; using System.ComponentModel.DataAnnotations.Schema; using System.Linq; using System.Web; namespace MyFirstMvcApp.Models { //…
柯理化函数思想:一个js预先处理的思想:利用函数执行可以形成一个不销毁的作用域的原理,把需要预先处理的内容都储存在这个不销毁的作用域中,并且返回一个小函数,以后我们执行的都是小函数,在小函数中把之前预先存储的值进行相关的操作处理即可: 柯里化函数主要起到预处理的作用: bind方法的作用:把传递进来的callback回调方法中的this预先处理为上下文context; /** * bind方法实现原理1 * @param callback [Function] 回调函数 * @param con…
在Android中,一般来说一个应用会存在几十个页面,并且一个应用一般也会使用一个特定的主题,其中的页面的风格也是一致的,并且页面中的动画效果.页面的切换效果等也应该保持同样的风格,那么就需要一个基类,来完成页面的基础设置,这就是所谓的基类.   界面统一管理原因   当应用中的界面达到一定数量级时,如几十个界面,便于项目管理 提高界面的处理速度 避免由于多Activity导致的问题 界面统一管理的基础 当应用中的界面达到一定数量级时,为了能够让用户更容易操作上手,产品设计时会将界面显示风格进行…
在Android中,一般来说一个应用会存在几十个页面,并且一个应用一般也会使用一个特定的主题,其中的页面的风格也是一致的,并且页面中的动画效果.页面的切换效果等也应该保持同样的风格,那么就需要一个基类,来完成页面的基础设置,这就是所谓的基类.   界面统一管理原因   当应用中的界面达到一定数量级时,如几十个界面,便于项目管理 提高界面的处理速度 避免由于多Activity导致的问题 界面统一管理的基础 当应用中的界面达到一定数量级时,为了能够让用户更容易操作上手,产品设计时会将界面显示风格进行…
请先看上一篇<wxWidgets入门>. 修改MyFrame.h: #ifndef MYFRAME_H #define MYFRAME_H #include <wx/wxprec.h> #ifndef WX_PRECOMP #include <wx/wx.h> #endif // WX_PRECOMP class MyFrame : public wxFrame { public: MyFrame(const wxString& title, const wxP…
                                                    本文讲解主要涉及的知识点: 1.线程控制 2.画图类 3.心形函数 大家先看图片: <ignore_js_op> 因为前一段时间在写画图类,刚好有一个线程控制画图闪烁的,我就想说我能不能做一个心形闪烁的,出来的效果就如图,先贴再讲解代码: 里面设置两个类,一个是我们的activity类,这个类用来显示示图,然后建一个继承SurfaceView的类,我们在这里面画图.先贴两个累的代码: 主类名…