c++ 基类,派生类的类型兼容性】的更多相关文章

using System; namespace ConsoleApp1 { class Program{ static void Main(string[] args){ B b = new B(); } } class A{ public A(){ Console.WriteLine("基类的构造函数初始化!"); } } class B:A{ public B(){ Console.WriteLine("派生类构造函数初始化!"); } } } 输出: 分析:…
大家都知道在C#中,如果B类继承自A类,如果一个对象是B类型的但是转换为A类型之后,这个对象是无法在调用属于B类型的方法的,如下例子: 基类A: public class A { } 派生类B: public class B : A { public void Test() { Console.WriteLine("Hello World!"); } } 如果我们这样写: A a = new B(); a.Test(); 我们会发现编译器编译不能通过,有如下的错误: 最近看了一下<…
定义: 当一个类B成为了另外一个类A的“朋友”时,那么类A的私有和保护的数据成员就可以被类B访问.我们就把类B叫做类A的友元. 用法: 在A类中加入: friend class B; 下面这个程序说明了友元类与友元派生类的权限. class A { public: friend class FriendA; private: int a; }; class FriendA { public: void print(A& ca) { //因为是友元类,所以可以访问A类的私有成员. ca.a = ;…
一.不能自动继承的成员函数 构造函数 析构函数 =运算符 二.继承与构造函数 基类的构造函数不被继承,派生类中需要声明自己的构造函数. 声明构造函数时,只需要对本类中新增成员进行初始化,对继承来的基类成员的初始化(调用基类构造函数完成). 派生类的构造函数需要给基类的构造函数传递参数  C++ Code  1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35…
面向对象程序设计基于三个基本概念:数据抽象,继承和动态绑定 数据抽象是一种依赖于接口和实现分离的编程技术.继承和动态绑定对程序的编号有两方面的影响:一是我们可以更容易地定义与其它类相似但不完全相同的类:二是在使用这些彼此相似的类编写程序时,我们可以在一定程度上忽略掉它们的区别. 在 c++ 语言中,当我们使用基类的引用或指针调用一个虚函数时将发生动态绑定 定义基类: class Quote { public: Quote() = default; Quote(const std::string…
4.1 派生类的声明 继承实例如下: class Person{ //声明基类Person public: void print() { cout<<"name:"<<name<<endl; cout<<"age:"<<age<<endl; cout<<"sex:"<<sex<<endl; } protected: string name;…
原文 www.cnblogs.com/mgen/archive/2011/12/03/2275014.html 目录 1. 针对基类的XmlSerializer序列化派生类 2. 类内成员是派生类的序列化 注意: 运行代码请注意添加如下命名空间: using System.Xml; using System.Xml.Serialization; using System.IO; 返回目录 1. 针对基类的XmlSerializer序列化派生类 派生类将会序列化成这样的XML: <基类名称xmln…
今天在网上看到了一篇写得非常好的文章,是有关c++类继承内存布局的.看了之后获益良多,现在转在我自己的博客里面,作为以后复习之用. ——谈VC++对象模型(美)简.格雷程化    译 译者前言 一个C++程序员,想要进一步提升技术水平的话,应该多了解一些语言的语意细节.对于使用VC++的程序员来说,还应该了解一些VC++对于C++的诠释. Inside the C++ Object Model虽然是一本好书,然而,书的篇幅多一些,又和具体的VC++关系小一些.因此,从篇幅和内容来看,译者认为本文…
基类也叫父类,派生类也叫子类. 类之间的继承关系继承关系是类之间的父子关系. 继承关系的特点如下:A. 子类拥有父类的所有属性和行为B. 子类也是一种特殊的父类C. 子类对象可以当父类对象使用D. 子类中可以添加父类没有的属性和方法E. 子类对象可以直接初始化父类对象F. 子类对象可以直接赋值给父类对象G. 继承是面向对象编程中代码复用的重要手段 H.父类指针可以直接指向子类对象 I.父类引用可以直接引用子类对象 在 C++编程中, 软件可重用性(software reusability)是通过…
#include <iostream> using namespace std; class CFather { public: void display() const { cout<<"CFather::display()"<<endl;} }; class CSon:public CFather { public: void display() const { cout<<"CSon::display()"<…