一.引言 今天我们开始讲“行为型”设计模式的第二个模式,该模式是[命令模式],又称为行动(Action)模式或交易(Transaction)模式,英文名称是:Command Pattern.还是老套路,先从名字上来看看.“命令模式”我第一次看到这个名称,我的理解是,可能是一种行为或者一个操作就是一个命令.“命令”这个词语在军队里面用的最多,比如:下达作战命令,接下来就是上战场玩命了.基于这些,我感觉“命令”就是任务,执行了命令就完成了一个任务.或者说,命令是任务,我们再从这个名字上并不知道命令的…
Command模式是最让我疑惑的一个模式,我在阅读了很多代码后,才感觉隐约掌握其大概原理,我认为理解设计模式最主要是掌握起原理构造,这样才对自己实际编程有指导作用.Command模式实际上不是个很具体,规定很多的模式,正是这个灵活性,让人有些confuse. Command定义 不少Command模式的代码都是针对图形界面的,它实际就是菜单命令,我们在一个下拉菜单选择一个命令时,然后会执行一些动作. 将这些命令封装成在一个类中,然后用户(调用者)再对这个类进行操作,这就是Command模式,换句…
1.概述         在软件设计中,我们经常需要向某些对象发送请求,但是并不知道请求的接收者是谁,也不知道被请求的操作是哪个,我们只需在程序运行时指定具体的请求接收者即可,此时,可以使用命令模式来进行设计,使得请求发送者与请求接收者消除彼此之间的耦合,让对象之间的调用关系更加灵活. 例子1:电视机遥控器 : 遥控器是请求的发送者,电视机是请求的接收者,遥控器上有一些按钮如开,关,换频道等按钮就是具体命令,不同的按钮对应电视机的不同操作. 2.问题       在软件系统中,“行为请求者”与“…
一.引言   今天我们开始讲"行为型"设计模式的第二个模式,该模式是[命令模式],又称为行动(Action)模式或交易(Transaction)模式,英文名称是:Command Pattern.还是老套路,先从名字上来看看."命令模式"我第一次看到这个名称,我的理解是,可能是一种行为或者一个操作就是一个命令."命令"这个词语在军队里面用的最多,比如:下达作战命令,接下来就是上战场玩命了.基于这些,我感觉"命令"就是任务,执行了…
[命令模式]将"请求"封装成对象,以便使用不同的请求,队列或者日志来参数化其他对象,命令模式也支持可撤销的操作. 1,定义命令接口 package com.pattern.command; public interface Command { public void execute(); } 2,接口的实现类 package com.pattern.command; public class LightOnCommand implements Command{ Light light;…
先看如果不用命令模式的实现: light.h #ifndef _LIGHT_H_ #define _LIGHT_H #include <iostream> class LIGHT { public: void on() { std::cout << "light is on" << std::endl; } void off() { std::cout << "light is off" << std::e…
(十九)备忘录模式 备忘录模式目的是保存一个对象的某个状态,在适当的时候恢复这个对象. class Memento{ private String value; public Memento(String value){ this.value = value; } public String getValue() { return value; } public void setValue(String value) { this.value = value; } } class Storage…
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/lhy_ycu/article/details/39856435 代理模式(Proxy):代理模式事实上就是多一个代理类出来,替原对象进行一些操作.比方咱有的时候打官司须要请律师,由于律师在法律方面有专长,能够替咱进行操作表达咱的想法,这就是代理的意思.代理模式分为两类:1.静态代理(不使用jdk里面的方法):2.动态代理(使用jdk里面的InvocationHandler和Proxy).以下请看演示样例: 一.静态代理 1.uml建模:…
Java 设计模式系列(四)生成器模式 生成器模式也称之为建造者模式.将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示.demo 1. 生成器模式原理 1.1 生成器模式结构 Builder: 生成器接口,定义创建一个Product对象所需的各个部件的操作. ConcreteBuilder: 具体的生成器实现,实现各个部件的创建,并负责组装Product对象的各个部件,同时还提供一个让用户获取组装完成后的产品对象的方法. Director: 指导者,也被称为导向者,主要用…
代理设计模式 定义:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问. 动态代理使用 java动态代理机制以巧妙的方式实现了代理模式的设计理念. 代理模式示例代码 public interface Subject { public void doSomething(); } public class RealSubject implements Subject { public void doSomething() { System.out.println( "call doSomething()&…