1.对象的强.软.弱和虚引用为了能更加灵活控制对象的生命周期,需要知道对象引用的4中级别,由高到低依次为 :强引用.软引用.弱引用和虚引用 备注: 这四种的区别: ⑴强引用(StrongReference) 强引用是使用最普遍的引用.如果一个对象具有强引用,那垃圾回收器绝不会回收它.当内存空间不足,Java虚拟机宁愿抛出OutOfMemoryError错误,使程序异常终止,也不会靠随意回收具有强引用的对象来解决内存不足的问题. ⑵软引用(SoftReference) 如果一个对象只具有软引用,则…
  Java从JDK1.2版本开始,就把对象的引用分为四种级别,从而使程序能更加灵活的控制对象的生命周期.这四种级别由高到低依次为:强引用.软引用.弱引用和虚引用. 这里重点介绍一下软引用和弱引用. 如 果一个对象只具有软引用,那么如果内存空间足够,垃圾回收器就不会回收它:如果内存空间不足了,就会回收这些对象的内存.只要垃圾回收器没有回收它,该对 象就可以被程序使用.软引用可用来实现内存敏感的高速缓存.软引用可以和一个引用队列(ReferenceQueue)联合使用,如果软引用所引用的对象 被垃…
Java从JDK1.2版本开始,就把对象的引用分为四种级别,从而使程序能更加灵活的控制对象的生命周期.这四种级别由高到低依次为:强引用.软引用.弱引用和虚引用. 这里重点介绍一下软引用和弱引用. 如果一个对象只具有软引用,那么如果内存空间足够,垃圾回收器就不会回收它:如果内存空间不足了,就会回收这些对象的内存.只要垃圾回收器没有回收它,该对象就可以被程序使用.软引用可用来实现内存敏感的高速缓存.软引用可以和一个引用队列(ReferenceQueue)联合使用,如果软引用所引用的对象被垃圾回收,J…
PS:其实这一篇和上一篇很类似,都是为了解决内存不足(OOM)这种情况的发生... 学习内容: 1.对象的引用类....   最近也是通过项目中知道了一些东西,涉及到了对象的引用类,对象的引用类分为多种,强引用(其实就是正常的引用),使用SoftReference实现软引用,Weak Reference(弱引用) PhantomRefrence(虚引用)...这三个引用类我只详细的介绍一下SoftReference实现软引用...其他的就一笔带过.... 强引用: Object darker=n…
所有Android的开发者一定都遇到过内存溢出这个头疼的问题,一旦出现这个问题,很难直接确定我们的应用是那里出了问题,要想定位问题的原因,必须通过一些内存分析工具和强大的经验积累才能快速的定位到问题具体出现在那里. 基于移动开发具有的这个特性,本着尽量减少内存消耗的原则,以及我最近遇到的内存堆积(偶尔溢出)问题,总结一下这次解决这个问题的经验. 问题源头:开始App功能没那么多的时候,是没有注意到这个问题的,后来功能越强越多,图片也越来越多的时候,用ADT自带的 Allocation Track…
整个Android开发者一定是遇到了内存溢出这个头疼的问题,一旦这个问题.很难直接决定我们的应用程序是哪里出了问题,为了找到问题的解决方案,必须累积发行通过一些内存分析工具高速定位和强大的体验,现在详细那里能力. 具有此功能基于手机开发,低内存消耗的原则.以及我近期遇到的内存堆积(偶尔溢出)问题,总结一下这次解决问题的经验. 问题源头:開始App功能没那么多的时候,是没有注意到这个问题的.后来功能越强越多.图片也越来越多的时候,用ADT自带的Allocation Tracker查看了一下内存分配…
内存对于手机来说是非常重要的. 下面总结了我们在注意创建对象时的规则,以及怎么更好更快的实行GC回收,和怎么构建高速的对象cace缓冲. 1 避免循环遍历的创建对象,哪怕对象很小,也是要占资源的. 2 尽量使对象符合垃圾回收的标准 3 不要采用过深的继承体系 4 访问本地变量优于访问类中的变量 1.对象的强.软.弱和虚引用   在JDK 1.2以前的版本中,若一个对象不被任何变量引用,那么程序就无法再使用这个对象.也就是说,只有对象处于可触及(reachable)状态,程序才能使用它.从JDK…
SoftReference可以用于bitmap缓存 WeakReference 可以用于handler 非静态内部类和匿名内部类容易造成内存泄漏 private Handler mRemoteHandler = new SafeHandler(this); ; /** * safe handler 静态内部类 */ private static class SafeHandler extends Handler { private final WeakReference<MainActivity…
首先说一下,android系统加载大量图片系统内存溢出的3中解决方法: (1)从网络或本地加载图片的时候,只加载缩略图.这个方法的确能够少占用不少内存,可是它的致命的缺点就是,因为加载的是缩略图,所以图片失真比较严重,对于对图片质量要求很高的应用,可以采用下面的方法 /** *按照图片路径加载 *@param path图片资源的存放路径 *@param scalSize缩小的倍数 *@return */ public static Bitmap loadResBitmap(String path…
因为之前项目同事使用了图片三级缓存,今天整理项目的时候发现同事还是使用了软引用(SoftRefrerence)和弱引用(WeakReference),来管理在内存中的缓存.看到这个我就感觉不对了.脑海中有一句之前文章出现的“因为从 Android 2.3 (API Level 9)开始,垃圾回收器会更倾向于回收持有软引用或弱引用的对象,这让软引用和弱引用变得不再可靠.” 下面这个是官方文档的截图: 点击打开链接 这是官方链接 翻译一下: 在过去,我们经常会使用一种非常流行的内存缓存技术的实现,即…