UITouch的用法】的更多相关文章

UITouch一般无法直接获取,是通过UIView的touchesBegan等函数获得. //这四个方法是UIResponder中得方法 // Generally, all responders which do custom touch handling should override all four of these methods. // Your responder will receive either touchesEnded:withEvent: or touchesCancel…
触摸屏幕是iOS设备接受用户输入的主要方式,包括单击.双击.拨动以及多点触摸等,这些操作都会产生触摸事件. 在Cocoa中,代表触摸对象的类是UITouch.当用户触摸屏幕后,就会产生相应的事件,所有相关的UITouch对象都被包装在事件中,被程序交由特定的对象来处理.UITouch对象直接包括触摸的详细信息. UITouch类中包含5个属性: window:    触摸产生时所处的窗口.由于窗口可能发生变化,当前所在的窗口不一定是最开始的窗口. view:              触摸产生时…
  本文主要对NSOPeration的一些重点属性和方法做出介绍,以便大家可以更好的使用NSOPeration. 1.添加依赖 - (void)addDependency:(NSOperation *)op;   需求:同时下载两张图片,两张图片都下载完了,在合成成一张.这个例子我在iOS多线程之6.GCD的其他用法这篇文章中用过,当时是用GCD的group实现的.这次我们用NSOPeration实现. 代码 // 点击屏幕下载图片 - (void)touchesBegan:(NSSet<UIT…
一. 简单做一个画板 1. 建立一个UIView类 2. 在.m里建立一个延展 3. 分别定义一个起点, 一个终点的结构体属性 . 在建立一个存储路径的数组 @interface DrawView () { CGPoint _startPoint; CGPoint _endPoint; } @property (nonatomic, strong) NSMutableArray *pathArray; @end 4. 懒加载数组 - (NSMutableArray *)pathArray { i…
触摸事件 在用户使用app过程中,会产生各种各样的事件 一.iOS中的事件可以分为3大类型 触摸事件加速计事件远程控制事件 响应者对象在iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponder的对象才能接收并处理事件.我们称之为“响应者对象” UIApplication.UIViewController.UIView都继承自UIResponder,因此它们都是响应者对象,都能够接收并处理事件 二.UIResponder UIResponder内部提供了以下方法来处理事件触摸事件- (v…
本文简介 本章不会对Block做过多的实现研究.只是讲解基本的用法.纯粹基础知识.结合实际项目怎么去做举例.Block使用场景,可以在两个界面的传值,也可以对代码封装作为参数的传递等.用过GCD就知道Block的精妙之处. Block简介 Block是一种比较特殊的数据类型.它可以保存一段代码,在合适的时候取出来调用. Block的修饰 ARC情况下1.如果用copy修饰Block,该Block就会存储在堆空间.则会对Block的内部对象进行强引用,导致循环引用.内存无法释放.解决方法:新建一个…
iOS中Block的基础用法 转载自简书 本文简介 本章不会对Block做过多的实现研究.只是讲解基本的用法.纯粹基础知识.结合实际项目怎么去做举例.Block使用场景,可以在两个界面的传值,也可以对代码封装作为参数的传递等.用过GCD就知道Block的精妙之处. Block简介 Block是一种比较特殊的数据类型.它可以保存一段代码,在合适的时候取出来调用. Block的定义格式 返回值类型(^block变量名)(形参列表) = ^(形参列表) {};调用Block保存的代码block变量名(…
我们知道,每新建立一个工程,比如说HelloWord,在分类SupportingFiles里都会有一个以工程名开头-Prefix.pch结尾的文件,如HelloWord-Prefix.pch.对于这个文件,很长一段时间里笔者都没觉得它碍事.直到有一天笔者学习NSLog看网上的教程,大家是怎样在最终提交应用的时候,一次性将NSLog语句移除.网上大多转来转去的方法,都是说把如下的语句 #ifdef DEBUG#    define DLog(...) NSLog(__VA_ARGS__)#else…
本文简介 本章不会对Block做过多的实现研究.只是讲解基本的用法.纯粹基础知识.结合实际项目怎么去做举例.Block使用场景,可以在两个界面的传值,也可以对代码封装作为参数的传递等.用过GCD就知道Block的精妙之处. Block简介 Block是一种比较特殊的数据类型.它可以保存一段代码,在合适的时候取出来调用. Block的修饰 ARC情况下1.如果用copy修饰Block,该Block就会存储在堆空间.则会对Block的内部对象进行强引用,导致循环引用.内存无法释放.解决方法:新建一个…
简介 今天的主角是Reactive Cocoa,聊聊Reactive Cocoa的常见使用:KVO.Target.Delegate.Notification. Reactive Cocoa 是一个重量级框架,非常的牛,为什么说Reactive Cocoa非常的牛?我们所熟知的iOS 开发中的事件包括: Target Delegate KVO 通知 时钟 网络异步回调 ReactiveCocoa ,就是用信号接管了iOS 中的所有事件:也就意味着,用一种统一的方式来处理iOS中的所有事件,解决了各…