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版权声明:本文由安斌原创文章,转载请注明出处: 文章原文链接:https://www.qcloud.com/community/article/186 来源:腾云阁 https://www.qcloud.com/community TCP是一个复杂的协议,每个机制在带来优势的同时也会引入其他的问题. Nagel算法和delay ack机制是减少发送端和接收端包量的两个机制, 可以有效减少网络包量,避免拥塞.但是,在特定场景下, Nagel算法要求网络中只有一个未确认的包, 而delay ack机…
本文由云+社区发表 TCP是一个复杂的协议,每个机制在带来优势的同时也会引入其他的问题. Nagel算法和delay ack机制是减少发送端和接收端包量的两个机制, 可以有效减少网络包量,避免拥塞.但是,在特定场景下, Nagel算法要求网络中只有一个未确认的包, 而delay ack机制需要等待更多的数据包, 再发送ACK回包, 导致发送和接收端等待对方发送数据, 造成死锁, 只有当delay ack超时后才能解开死锁,进而导致应用侧对外的延时高. 其他文字已经介绍了相关的机制, 已经有一些文…
评论组件 文档里的评论组件介绍的比较清晰.这里我就挑一个我喜欢的格式展示出来: <div class="ui comments"> <h3 class="ui dividing header">Comments</h3> <div class="comment"> <a class="avatar"> <img src="../images/avata…
关于网络编程中MTU.TCP.UDP优化配置的一些总结 https://www.cnblogs.com/maowang1991/archive/2013/04/15/3022955.html 感谢原作者的内容. 首先要看TCP/IP协议,涉及到四层:链路层,网络层,传输层,应用层.  其中以太网(Ethernet)的数据帧在链路层 IP包在网络层 TCP或UDP包在传输层 TCP或UDP中的数据(Data)在应用层 它们的关系是 数据帧{IP包{TCP或UDP包{Data}}} --------…
首先要看TCP/IP协议,涉及到四层:链路层,网络层.传输层,应用层. 当中以太网(Ethernet)的数据帧在链路层 IP包在网络层 TCP或UDP包在传输层 TCP或UDP中的数据(Data)在应用层 它们的关系是 数据帧{IP包{TCP或UDP包{Data}}} --------------------------------------------------------------------------------- 在应用程序中我们用到的Data的长度最大是多少,直接取决于底层的限…
首先要看TCP/IP协议,涉及到四层:链路层,网络层,传输层,应用层.  其中以太网(Ethernet)的数据帧在链路层 IP包在网络层 TCP或UDP包在传输层 TCP或UDP中的数据(Data)在应用层 它们的关系是 数据帧{IP包{TCP或UDP包{Data}}} ---------------------------------------------------------------------------------在应用程序中我们用到的Data的长度最大是多少,直接取决于底层的限…
简介 Nagle算法是以他的发明人John Nagle的名字命名的,它用于自动连接许多的小缓冲器消息:这一过程(称为nagling)通过减少必须发送包的个数来增加网络软件系统的效率.Nagle算法于1984年定义为福特航空和通信公司IP/TCP拥塞控制方法,这使福特经营的最早的专用TCP/IP网络减少拥塞控制,从那以后这一方法得到了广泛应用.Nagle的文档里定义了处理他所谓的小包问题的方法,这种问题指的是应用程序一次产生一字节数据,这样会导致网络由于太多的包而过载(一个常见的情况是发送端的"糊…
1. Nagel算法        TCP/IP协议中,无论发送多少数据,总是要在数据前面加上协议头,同时,对方接收到数据,也需要发送ACK表示确认.为了尽可能的利用网络带宽,TCP总是希望尽可能的发送足够大的数据.(一个连接会设置MSS参数,因此,TCP/IP希望每次都能够以MSS尺寸的数据块来发送数据).Nagle算法就是为了尽可能发送大块数据,避免网络中充斥着许多小数据块. Nagle算法的基本定义是任意时刻,最多只能有一个未被确认的小段. 所谓“小段”,指的是小于MSS尺寸的数据块,所谓…
当有一个TCP数据段不足MSS,比如要发送700Byte数据,MSS为1460Byte的情况.nagle算法会延迟这个数据段的发送,等待,直到有足够的数据填充成一个完整数据段.也许有人会问,这有什么影响呢?没有太大的影响,总体上来说,这种措施能节省不必要的资源消耗.但是要发送的总体数据很小时,这种措施就是拖后腿了.比如,用户请求一个网页,大约十几KB的数据,TCP先发送了八九个数据包,剩下几百字节一直不发送,要等到另一个RTT才发送,这时候前面发送数据的ACK已经返回了.这样的用户体验是很不好的…
TCP_NODELAY 默认情况下,发送数据採用Nagle 算法.这样尽管提高了网络吞吐量,可是实时性却减少了,在一些交互性非常强的应用程序来说是不同意的.使用TCP_NODELAY选项能够禁止Nagle 算法. 此时,应用程序向内核递交的每一个数据包都会马上发送出去.须要注意的是,尽管禁止了Nagle 算法,但网络的传输仍然受到TCP确认延迟机制的影响. TCP_CORK 所谓的CORK就是塞子的意思,形象地理解就是用CORK将连接塞住.使得数据先不发出去,等到拔去塞子后再发出去.设置该选项后…