WPF 策略模式】的更多相关文章

using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Windows; using System.Windows.Controls; using System.Windows.Data; using System.Windows.Documents; using System.Windows.Input; using System.Windows.Med…
一  整体概述 本次设计主要是在WPF的页面中实现的,属于表现层的更换,数据库部分用的还是数据库的封装,其中引用了策略模式 二  设计思路 1 在出题页面,进行试题的编辑,在编辑后会自动保存到数据库中 2 试题编辑完毕后,把试题从数据库中导入到文本框中.进行相应的计算 3 判断试题的正确与否,并且做出相关试题结果的统计 三 代码 1 数据层代码 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using Sys…
策略模式是一种很简单的基础模式,用于封装一系列算法,使客户端的访问独立于算法的实现.我们可以”井中取水”来形象的描述策略模式.“取水”是一个动作,完成这个动作的方式有很多中,可以直接用手提.可以用水车汲水.也可以用电泵抽水.在不同的环境和条件下,我们选择不同的取水方式,这就是策略模式. 策略模式的应用场景 1,有大量动作相同实现不同的行为模式需要配置,以使在适当的环境下选择恰当的行为. 2,算法或实现需要一系列不同的变量.同样的行为在不同的前提下产生不同的结果. 3,有复杂的算法.数据结构或实现…
一 整体概述 这个计算器软件的功能和以前的功能基本上一样,只不过是数据的保存形式发生了变化,,以前用的是txt文件保存,现在更正用SQL数据库,现在更改了以前的文件保存形式,是三层架构中数据层的更换,但是仍然采用了设计模式中的策略模式,对于在wpf中实现的要求,会在今后中进一步实现的! 二 数据库代码的封装  using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using Sy…
前言 策略模式有效利用组合.委托.多态等技术和思想,可以有效避免多重条件选择语句. 策略模式对开放-封闭原则提供了很好的支持,将算法封装在strategy中,使得他们易于切换.理解.扩展. 策略模式中的算法也可以复用在系统的其他地方,从而有效的减少了复制粘贴工作. 策略模式中利用组合和委托来让Context拥有执行算法的能力,这也是继承的一种更轻便的替代方案. 计算奖金 var strategies={ "s":function(salary){ return salary*4; },…
/** * 策略模式 * @author TMAC-J * 根据环境的不同选择不同的策略,把策略用接口抽象出来 */ public class StrategyPattern { interface Strategy{ void operate(); } public class StrategyA implements Strategy{ @Override public void operate() { System.out.println("策略A"); } } public c…
定义:定义一组算法,将每个算法都封装起来,并且使他们之间可以互换. 类型:行为类模式 策略模式是对算法的封装,把一系列的算法分别封装到对应的类中,并且这些类实现相同的接口,相互之间可以替换.在前面说过的行为类模式中,有一种模式也是关注对算法的封装--模版方法模式,对照类图可以看到,策略模式与模版方法模式的区别仅仅是多了一个单独的封装类Context,它与模版方法模式的区别在于:在模版方法模式中,调用算法的主体在抽象的父类中,而在策略模式中,调用算法的主体则是封装到了封装类Context中,抽象策…
前言: 最近一直在学习基于okHttp网络请求,学习的过程中就想起了之前项目中有这么一个需求不同的接口要采用不同的加密方式,比如登录之前要采用RSA加密,登录之后要采用AES加密,当时是采用靠传递一个参数过去来对参数进行不同的加密算法,这样会让代码难以维护而且难以扩展,那该如何解决呢?今天来学习一下策略模式Strategy!用它来解决这个问题. 策略模式:        策略模式属于对象的行为模式.其用意是针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以相互替换.策略模…
在前段时间呢陆陆续续的更新了一系列关于重构的文章.在重构我们既有的代码时,往往会用到设计模式.在之前重构系列的博客中,我们在重构时用到了“工厂模式”.“策略模式”.“状态模式”等.当然在重构时,有的地方没有点明使用的是那种设计模式.从今天开始,我们就围绕着设计模式这个主题来讨论一下我们常用的设计模式,当然“GoF”的23种设计模式不会全部涉及到,会介绍一些常见的设计模式.在接下来我们要分享的设计模式这个系列博客中,还是以Swift语言为主来实现每种设计模式的Demo.并且仍然会在GitHub上进…
作者:Grey 原文地址:http://www.cnblogs.com/greyzeng/p/5915202.html 模式名称 策略模式(Strategy Pattern) 需求 模拟鸭子游戏,游戏中会出现各种鸭子,一边游泳戏水,一边呱呱叫.我们应该如何设计这个鸭子类呢? 解决方案 首先,我们可以考虑设计一个鸭子的超类Duck,抽象出鸭子的公共方法,然后其他鸭子类型继承这个超类,对公共方法有自己独有的实现. public abstract class Duck { public abstrac…