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学Lua(上) 在很多游戏中,脚本语言是不可或缺的一部分,很多游戏都使用到了Lua,js,python一类的脚本,脚本语言可以在很多方面给开发进程带来帮助.脚本语言可以作为初始化文件读入变量和游戏数据的一个快速而方便的方法.它们通常因为具有节省编译时间提高生产效率.提高创造性和拓展性的有点而受到众多游戏开发厂商的青睐.在本篇博客中,马三将和大家一起学习一下Lua这门脚本语言. 一.搭建Lua运行环境 学习任何一门编程语言恐怕都是要先搭建起来它的开发环境,这样才能多写代码多练习.Lua有一个交互的…
在很多游戏中,脚本语言是不可或缺的一部分,很多游戏都使用到了Lua,js,python一类的脚本,脚本语言可以在很多方面给开发进程带来帮助.脚本语言可以作为初始化文件读入变量和游戏数据的一个快速而方便的方法.它们通常因为具有节省编译时间提高生产效率.提高创造性和拓展性的有点而受到众多游戏开发厂商的青睐.在本篇博客中,马三将和大家一起学习一下Lua这门脚本语言. 一.搭建Lua运行环境 学习任何一门编程语言恐怕都是要先搭建起来它的开发环境,这样才能多写代码多练习.Lua有一个交互的解释程序(lua…
千呼万唤使出来...终于开始更新lua版本的内容了,之前一直有这方面的计划,由于公司业务比较多,一直比较忙-见谅.. 费话不多说,直接上内容.. 整体来讲,先是先建议看一下之前关于cocos2dx上的使用,基本都是相通的. 一.修改lua的库,要想能在lua中调用talkingdata的内容,必须要把talkingdata的方法全部注册到lua中. 二.修改main方法,添加java对象的调用. 三.在初始化SDK. =============咱们一步一步的来,主要就是这个配置路径比较麻烦===…
引言 在上篇博客中,我们简单地学习了一下Lua的基本语法.其实在Lua中有一个还有一个叫元表的概念,不得不着重地探讨一下.元表在实际地开发中,也是会被极大程度地所使用到.本篇博客,就让我们从Lua查找表元素的过程,来探讨学习一下Lua中的元表. 一.什么是元表 在Lua table中我们可以访问对应的key来得到value值,但是却无法对两个table进行操作.因此Lua 提供了元表(Metatable),允许我们改变table的行为,每个行为关联了对应的元方法.通俗来说,元表就像是一个“操作指…
一.简介 Lua的变长参数和unpack函数在实际的开发中应用的还挺多的,比如在设计print函数的时候,需要支持对多个变量进行打印输出,这时我们就需要用到Lua中的变长参数和unpack函数了. 二.Lua变长参数与unpack函数 Lua中支持可变参数,用 ... 表示.比如定义下面的这样一个函数: local function func1(...) end 当然它也支持在变长参数前面添加固定参数: local function func1(var,...) --dosomething en…
概述 本篇为<React Native之React速学教程>的第一篇.本篇将从React的特点.如何使用React.JSX语法.组件(Component)以及组件的属性,状态等方面进行讲解. What's React React是一个用于组建用户界面的JavaScript库,让你以更简单的方式来创建交互式用户界面. 当数据改变时,React将高效的更新和渲染需要更新的组件.声明性视图使你的代码更可预测,更容易调试. 构建封装管理自己的状态的组件,然后将它们组装成复杂的用户界面.由于组件逻辑是用…
这篇文章主要是介绍生成器和IO多路复用机制, 算是学习asyncio需要的预备知识. 这个系列还有另外两篇文章: 从零开始学asyncio(中) 从零开始学asyncio(下) 一. 简单爬虫实例 首先创建一个crawler.py文件, 写入以下代码: import socket req = 'GET / HTTP/1.0\r\nHost:cn.bing.com\r\n\r\n'.encode('utf8') address = ('cn.bing.com', 80) db = [] def s…
Lua作为一款轻量级的脚本语言,由标准C编写而成,可被C/C++调用,也可调用C/C++的函数. 在目前的脚本引擎中,Lua的速度是最快的... Lua可直接在EditPlus文本处理器上开发,只需搭建相应的开发环境即可.GO GO GO 先说说我和Lua是如何相识的吧*^-^*... 故事的开始是这样滴...在一个阳光明媚的....我来...就在公司认识了Lua... 然后我们就开始了一段刻苦铭心的...和白首到老的XIN 为什么我要选择学Lua???很简单...起初是因为公司需要...在慢慢…
动态语言以其执行的灵活性,可配置性.方便调试能够为开发带来极大的方便.假设用好了.能够极大的提高开发的效率. 怪不得像游戏开发这样复杂的软件开发里没有不集成脚本语言的. 当中,lua以其小巧,灵活.方便扩展,方便嵌入被用于大多数的游戏开发中. 对于我来说.对于一个充分认识到动态的力量的人来说,在软件开发里集成一种脚本语言成为一种非常重要的非常有意义的工作. 可是在Android平台.在试过Python后,发现尽管集成也不是什么困难的事,可是感觉它还是有点大,一个动态库就有3M多,python库还…
昨天晚上闲来无事,看室友在电脑上挂机玩游戏,用的一个辅助脚本,以为是lua写的脚本在跑,实际调查发现是按键精灵的脚本. 于是在网上找相关Lua开发游戏脚本的案例,看到一个人的博客,内容很不错,学到了很多很多,特别是性能方面的,一直没有对Lua的数据结构了解. Lua最大的特点之一就是性能,当然,如果在编码方面写的好会提升更大的性能问题. 一下是作者中的文章内容,拿来也给大家学习和参考: 前言 Lua是一门以其性能著称的脚本语言,被广泛应用在很多方面,尤其是游戏.像<魔兽世界>的插件,手机游戏&…