backbonejs中的模型篇(二)】的更多相关文章

一:模型标识符 每个模型都有一个用作唯一标识符的ID属性,以便在不同模型间进行区分.通过id属性我们可以直接访问模型对象当中用于标识符存放的属性,默认属性名为id,但也可以通过设置idAttribute来改名. 如: var _model = Backbone.Model.extend({ idAttribute:'_id'}); testObj = new _model({...}) 设置id : testObj._id = Math.random().toString(36),substr(…
一:模型及属性 模型是MVC应用的基石,它负责存放应用所需的数据,对数据的验证,执行访问控制,以及实现应用所需的特定业务逻辑. backbone通过扩展Backbone.Model对象来定义一个模型. 如:var Mymodel = Backbone.Model.extend({...}); 我们并不需要在模型内部定义一个数据结构,backbone支持在模型初始化时动态定义. 如: mymodeltest = new Mymodel({ date:'2014-08-14', name:'joan…
一:在模型中使用嵌套属性 Backbone的扩展插件 Backbone-Nested下载并添加引用 1:定义一个新的模型对象,使用Backbone.NestedModel作为其基类对象 var _model = Backbone.NestedModel.extend({...})                    var testObj = new _model() 2: 使用'.'操作符来获取或设置嵌套属性值 testObj.set({ 'name.title': 'Mr.', 'name…
一:集合概念 集合是多个模型,如果把模型model理解为表结构中的行,那么集合collection就是一张表,由多个行组成.我们经常需要用集合来组织和管理多个模型. 二:创建集合 1:扩展Backbone.Collection对象,指定为哪个模型创建集合,传参数model. var _collection = Backbone.Collection.extend({ model: _model }); 2:创建集合实例,传模型数组参数来初始化; 现假定_model的dafault属性为(name…
[iTyran原创]iPhone中OpenGL ES显示3DS MAX模型之二:lib3ds加载模型 作者:u0u0 - iTyran 在上一节中,我们分析了OBJ格式.OBJ格式优点是文本形式,可读性好,缺点也很明显,计算机解析文本过程会比解析二进制文件慢很多.OBJ还有个问题是各种3D建模工具导出的布局格式还不太一样,face还有多边形(超过三边形),不利于在OpenGL ES里面加载..3ds文件是OBJ的二进制形式,并且多很多信息.有一个C语言写的开源库可以用来加.3ds文件,这就是li…
Django中模型(二) 三.定义模型 1.模型.属性.表.字段间的关系: 一个模型类在数据库中对应一张表:在模型类中定义的属性,对应该模型对照表中的字段. 2.定义属性 A.概述 ·django根据属性的类型确定以下信息 ·当前选择的数据库支持字段的类型 ·渲染管理表单时使用的默认html控件 ·在管理站点最低限度的验证 B. ·django会为表增加自动增长的主键列,每个模型只能有一个主键列,如果使用选项设置某属性为主键列后,则django不会再生成默认的主键列 C.属性命名限制 ·遵循标识…
ThinkPHP中的模型 1.为什么要创建数据对象 案例:使用ThinkPHP完成部门管理 ① 设计数据库 ② 创建Dept控制器 路径:./Application/Admin/Controller创建控制器 规则:DeptController.class.php 编程程序三步走 ③ 复制add.html模板到./Application/Admin/View/Dept文件夹,更改模板路径 ④ 更改View/Index/index.html左侧导航 ⑤ 获取添加功能的上级部门(使用模型) 路径:.…
<高性能javascript> 领悟随笔之-------DOM编程篇二 序:在javaSctipt中,ECMASCRIPT规定了它的语法,BOM实现了页面与浏览器的交互,而DOM则承载着整个页面文档.DOM编程性能一直以来都是非常受开发者关注的话题,如何编写高性能的DOM是前端开发必不可少的技能. 1.重绘与重排 当浏览器加载完页面所有的元素.js.css.图片之后会自动生成两个数据结构: 1.dom树 (图片为转载) 如图所示,dom树表示了整个页面文档的结构,通过访问dom树我们可以得到某…
目录: <I/O模型之一:Unix的五种I/O模型> <I/O模型之二:Linux IO模式及 select.poll.epoll详解> <I/O模型之三:两种高性能 I/O 设计模式 Reactor 和 Proactor> <I/O模型之四:Java 浅析I/O模型> 同步IO和异步IO,阻塞IO和非阻塞IO分别是什么,到底有什么区别?不同的人在不同的上下文下给出的答案是不同的.所以先限定一下本文的上下文. 本文讨论的背景是Linux环境下的network…
上一节我们提到了如何在一张画布上画一个简单几何图形,通过创建画布,获取WebGLRendering上下文,创建一个简单的着色器,然后将一些顶点数据绑定到gl的Buffer中,最后通过绑定buffer数据,提供buffer中顶点数据的情况,执行渲染绘制方法,将数据结果从buffer中刷新到帧缓存中.整个流程十分清晰明了,可是通过对比原来OpenGL中的整个流程,我们会发现其中还缺少了一些很重要的处理步骤,虽然我们创建了属于自己的着色器,可并没有对顶点数据进行类似于顶点处理管线中的模型视图变换.透视…