<大话移动app测试:android与ios应用测试指南> 基本信息 作者: 陈晔 出版社:清华大学出版社 ISBN:9787302368793 上架时间:2014-7-7 出版日期:2014 年8月 开本:16开 页码:292 版次:1-1 所属分类:计算机 > 软件与程序设计 > 移动开发 > Android 计算机 > 软件与程序设计 > 移动开发 > 其他移动开发技术 更多关于>>> <大话移动app测试:android与io…
Web程序员开发App系列 Web程序员开发App系列 - 认识HBuilder Web程序员开发App系列 - 申请苹果开发者账号 Web程序员开发App系列 - 调试Android和iOS手机代码 Web程序员开发App系列 - 开发我的第一个App 待续 目录 前言 调试Android代码 调试iOS代码 准备开发App 前言 在App中代码如果需要调试,就需要借助Chrome调试Android和Safari调试iOS手机,由于编写的都是Html代码,所以等下看到的界面都非常熟悉,对于We…
vue打包app嵌入h5,区分app进入和android,ios显示不同的下载链接 需求:自己app打开的登录页面不显示app下载链接.其他地方打开判断android手机的跳转到android下载页链接,ios手机的跳转到ios下载链接,pc版的不显示下载链接. H5前端与Android和iOS混合开发时,需要区分浏览器平台,JS判断客户端是否是iOS或者Android手机移动端 document.addEventListener('plusready', function() { plus.n…
随着互联网+的高速发展,现在创业大部分都是在布局移动端,初期往往摆在面前最大的难题是,如何分配有限的成本,在最快的速度内占领市场?这个大难题会影响创始人在团队和产品建设方方面面的决定.缩小至移动App开发一方面来说,先做Android还是先做iOS便成为了首要抉择. 抉择两个系统先行开发表明了要先解决两个问题,一.两个系统的开发到底有哪些不同?二.绝对不可能实现两系统同时开发吗?首先我们来看第一个问题. Android系统与iOS系统的区别一:市场占有率 <中国移动互联网发展状况及其安全报告(2…
https://qdan.me/list/VaXl7N8emfv1ayWg 从零开始做App的Bootstrap 做一个App,需要很多东西. 不定期更新. 团队 工欲善其事,必先利其器. 需求管理 支持版本.迭代.需求的创建与管理. 产品经理在上面录入需求,开发参照开发,测试参照写测试用例,并进行状态流转. 国内大厂如腾讯都有内部自己开发的管理平台如tapd. 小团队可以使用轻量级的平台如: 国外:Trello.Basecamp.Jira.Asana 国内:Tower.Teambition.F…
1 . Android长按home键呼出应用列表和切换应用,然后右滑则终止应用:2. 多分辨率测试,Android端20多种,ios较少:3. 手机操作系统,Android较多,ios较少且不能降级,只能单向升级:新的ios系统中的资源库不能完全兼容低版本中的ios系统中的应用,低版本ios系统中的应用调用了新的资源库,会直接导致闪退(Crash):4.  操作习惯:Android,Back键是否被重写,测试点击Back键后的反馈是否正确:应用数据从内存移动到SD卡后能否正常运行等:5. pus…
安卓交互: //安卓js代码start function bntcat(){ if(isAndroid){ musicPause() } var str = '{"tips":2018,"type":3}'; JsCallback.jsMethod(str); } //安卓js代码end IOS交互: //ios js代码start /****************************ios固定写法start**************************…
(一)项目启动前 从事产品的工作一年多,但自己一直苦于这样或者那样的困惑,很多人想要从事产品,或者老板自己创业要亲自承担产品一职,但他们对产品这个岗位的认识却不明晰,有的以为是纯粹的画原型,有的是以为做项目管理跟踪项目进度,有的是做竞品分析给老板看.实际上,这些都不是产品经理的核心和重点.在较为成熟的企业,因为产品的壮大和人员的增多,为了便于协作和沟通,岗位会细化的很清楚,如产品经理.交互设计师.UI设计师.用户体验分析师.数据分析师.运营等等.但是创业型公司中产品经理往往都是身兼数职,创业公司…
最近迷上了新产品的可行性分析和推演. 有几个朋友也准备跳入创业火坑了,找到我说帮忙做做产品分析和可行性讨论,欣然应允. 我一向厌恶纯凭感觉拍脑袋的方式,所以对于我不了解的行业,都会从行业背景.现状痛点.竞争情况.产品测试等一点点问起聊开. (应该是因为这些问题是投资人爱问的吧,大家都对答如流,应该有过准备) 然后,开心的谈话通常会卡到一个问题上: “你打算做一个独立APP,是怎么考虑的呢?” 本来其乐融融的聊天突然凝固了,我开始听到各种各样的回答: 做一个APP,可以拿到更多投资啊. 移动互联网…
在做APP前端开发时应注意的一些问题 在整个app开发流程中,app前端开发是一个必不可少的环节,也是一个在app开发过程中重量级的角色.说到这,那么在app应用的前端开发中,又要注意什么问题呢?一.什么是app软件前端开发 App前端开发是移动前端开发中的一个方面,主要是指用户能够看到和接触到的app层面,比如app客户端界面,包括ios客户端和安卓客户端界面. App前端开发使用的技术是html+css+js,同时移动软件前端开发还需要基于PhoneGap等开发平台调用手机核心功能接口(包括…
让我们一起来做最漂亮的Android界面吧! AndroidiOS产品设计 摘要:如何为Android设备量身定制以打造出最为完美的应用?这是让诸多开发者很是头疼的问题.不同于iOS,Android设备品类众多,屏幕分辨率.动态缩放.字体等各有不同.美国自学成才的UI/UX设计师Meng To结合自己所学及实战演练对Android应用设计进行了各方位的深入剖析. 与苹果的iOS家族相比,Android家族显然要大得多,但俗语有言“林子大了什么鸟都有”,Android设备品类繁多,界面不甚协调,再…
h5做app和原生app有什么区别? 一.总结 一句话总结: 二.h5做app和原生app有什么区别? 普通的HTML5技术与原生技术相比,有跨平台.动态.开放.直达二级内容页面等特点,但却在性能.工具.能力方面弱于原生技术(简称性工能障碍). DCloud推出免费的HTML5开发IDE“HBuilder”,以改善HTML5开发工具弱于原生的问题. DCloud推出免费的手机强化引擎“5+ Runtime”,其内置的Native.js技术可调用手机终端40多万原生API,弥补HTML5功能弱于原…
作为移动端APP产品运营最重要的运营手段,消息推送(push)被越来越多的APP厂商所重视,在信息泛滥的移动互联网时代,手机APP应用安装得越来越多,小小的手机屏幕每天收到的消息推送也越来越多,站在用户的角度去想,你会看每一条推送的内容吗? 消息推送(push)是APP运营最优质的渠道,运用得当可以帮助产品运营人员更高效地实现运营目标,相反盲目得push也将带来反作用.APP消息推送具有以下几个特点:①量大,用户数即是可push覆盖的数量.假如一个APP有5000万的活跃用户,且都取得了用户授权…
我不够聪明,因为我经常出于好奇被自己提出的问题所困扰,于是乎就有些强迫症似的拼命去寻求答案——我只是想说服自己,让自己从困扰的谜团中清醒.坚定方向,进而能从容不迫的走下去... 最近在考虑一个问题:做App还是微信公众号,应该以什么标准来做判断和抉择?——这源于:我之前所在的公司花了比较大的精力开发的一个跟我目前所在公司类似的移动端产品,貌似前几个月已经没怎么维护和运营了,把主要精力放在了其微信公众号上,各种活动和比较精心编辑的内容,看样子是想做成本地用户最多.最活跃的公众号,这种转变让我有些始…
分享:用 NDK C++做底层开发的Android 浏览器,纯免费,无广告 操作简单,傻瓜一看就会 无毒.无广告.无负作用,完全免费 下载地址1:http://awdjcfeizb.l33.yunpan.cn/lk/Qz4j2U8qIuirN 下载地址2:http://awdjcfeizb.l33.yunpan.cn/lk/Qz4j2U8qIuirN#13905398134937079-0 效果如下: 完全由本人开发,有任何疑问,请联络:QQ群:74965947, 72133568,272363…
公司要求用vue做一个微信端的网站,其中还包含一些app的内嵌页.开始的时候没想那么多,就直接用vue-cli搭了一个单页的vue项目,可随着项目越做越大,页面越来越多,问题就开始暴露出来了. 众所周知,单页面程序优点是在页面初始化时加载相应的HTML.JavaScript 和 CSS,一旦页面加载完成了,就不用再做其他的加载和跳转了,极大的提升了页面的流畅性,提供良好的用户体验.那么问题来了,把所有东西都放在初始化的时候做,就造成了页面首次加载需要更长的等待时间.而对于那些作为app内嵌的页面…
PHP做APP接口时,如何保证接口的安全性? 1.当用户登录APP时,使用https协议调用后台相关接口,服务器端根据用户名和密码时生成一个access_key,并将access_key保存在session中,将生成的access_key和session_id返回给APP端. 2.APP端将接收到的access_key和session_id保存起来 3.当APP端调用接口传输数据时,将所传数据和access_key使用加密算法生成签名signature,并将signature和session_i…
做APP由于项目需要,需要做用户头像上传的功能,头像上传包括拍照和相册选择图片进行上传,这里使用的技术是mui封装的plus,在进行图片裁剪的时候,使用的是photoclip来进行裁剪,由于个人在使用mui自带的组件做图片上传比较麻烦,所以就采用了base64的图片做上传会比较简单,页面的渲染采用的VUE来进行双向数据绑定. 不说了,看代码: changeFace:function(){ this.selectFace = true; this.mask = mui.createMask((re…
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首先澄清一个问题, 很多同学其实是误会了, 以为只要搞定了Delphi 就能很快写快餐程序了.  ios 本身的知识还是需要一些的, 并没有什么捷径可以走. 但如果一个团队有分工协作的话, DelphiXe4 也可以考虑作为一种技术方向.  用对了地方, 就可以发挥Delphi的长项了. 数据库程序和应用应该是不成问题的. 数据处理什么的. 毕竟有很多高质量的组件. 只要是平台无关的, 都会很容易在多个平台上得到支持. Mac上应用市场还是挺大的.  得找对了方向. 或者说需求. 虽然对Andr…
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Android与IOS的优缺点比较 对 Android 与 IOS 比较是个个人的问题. 就好比我来说,我两个都用.我深知这两个平台的优缺点.所以,我决定分享我关于这两个移动平台的观点.另外,然后谈谈我对新的 Ubuntu 移动平台的印象和它的优势. IOS 的优点 虽然这些天我是个十足的 Android 用户,但我必须承认 IOS 在某些方面做的是不错.首先,苹果公司在他们的设备更新方面有更好的成绩.这对于运行着 iOS 的旧设备来说尤其是这样.反观 Android ,如果不是谷歌亲生的 Ne…
十月,原本是怀胎过程的喜悦时光,但这段个时光,如今却是绝大多数App从生到死的所有时间.在App市场表面形式一片大好,彻底主宰我们生活.工作.娱乐的当下,绝大多数用户只是在App海洋中只取一瓢饮,其他的则是自生自灭,日现颓势. 在当下,App市场遵循着绝对的"二八定律".只有占总量20%左右的App出现在用户屏幕中,并攫取绝大多数盈利.虽然大家都不喜欢"2"这个数字,但却又都无限向往着成为"二"中的一员.做App中的那个"二"…
最近做app项目中遇到的问题 1.时间兼容问题 var date = "2019-12-18 18:03:45" //不兼容代码 var newDate = new Date(date); //解决 var newDate = new Date(date.replace(/-/g, '/')); ios和ie浏览器一般转换不了以'-'时间格式,所以把时间中的-用/替换就可以了 2. 输入框防抖 let timer = ""; debouce(func, wait){…
The local manifest Creating a local manifest allows you to customize the list of repositories on your copy of the source code by overriding the official manifest. In this way you can add, remove, or replace source code in the official manifest with y…
学习笔记:APP切图那点事儿–详细介绍android和ios平台 转载自:http://www.woofeng.cn/articles/168.html   版权归原作者所有 作者:亚茹有李 原文地址:http://blog.boocss.com/app-android-ios/ 一.android版 在做android版本设计的时候,尺寸有很多种,这时我们要以一种尺寸为基准,那这个基准尺寸是480px*800px,设计图完成之后就开始切图了 需要注意的: A:android主要有3种屏,即:…
[编者按]在这个系列之前的文章"游戏引擎网络开发者的64做与不做(一):客户端方面"中,Sergey介绍了游戏引擎添加网络支持时在客户端方面的注意点.本文,Sergey则将结合实战,讲述协议与API上的注意点. 以下为译文 这篇博文将继续讲述关于为游戏引擎实现网络支持,当然这里同样会分析除下基于浏览器游戏以外的所有类型及平台. 作为系列的第一篇文章,这里将着重讨论不涉及协议的客户端应用程序网络开发.本系列文章包括: Protocols and APIs Protocols and AP…
摘要:纵观过去 10 年的游戏领域,单机向网络发展已成为一个非常大的趋势.然而,为游戏添加网络支持的过程中往往存在着大量挑战,这里将为大家揭示游戏引擎网络开发者的 64 个做与不做. [编者按]时下,游戏网络化已势不可逆,因此,对于游戏开发者来说,掌握网络引擎的打造技巧同样不可避免.近日,Research Industrial Systems Engineering GmbH 安全研究员 Sergey Ignatchenko「拥有 20 年以上的工程经验」在 IT Hare 上撰文,深入分享了游…
怎样将开发好的app测试和上架,此文包括Android和ios打包.测试和上架的大概过程.内容有些简陋,因为此过程踏坑无数,特此留念. 特此声明:内容不全仅供参考. 介绍两个参考网站: 1. https://www.jianshu.com/p/be0267ebd238 2. https://www.jianshu.com/p/665c1d67adde 在此先感谢两位大侠详细的描述. 首先第一步我们要知道我们的app上架需要什么文件: 1)创建项目. 2)创建后的目录结构如图,然后双击manife…
谷歌奋进的绿色机器人超过了苹果的市场占有率,这一市场现象,导致了愈来愈多的开发者转投html5的怀抱.而HTML5将成为开发者拥抱同时拥抱Android和IOS的不二法门. 根据著名移动生态系统分析公司VisionMobile,最新发布的Developer Economics报告.开发者对iOS和Android的青睐度(心理份额)总体均呈现下降趋势,而HTML5相比一年前上升了两个百分点达到了52%. HTML5平台:在前进的路上 尽管将Android视为目标平台的开发者人数有着显著地增加,但是…