Camera 3D概念】的更多相关文章

1. integration time即积分时间是以行为单位表示曝光时间(exposure time)的,比如说INT TIM为159,就是指sensor曝光时间为159行,两者所代表的意思是相同的,都是表示sensor的曝光时间,但是integration time是一个相对的概念,即以行为单位,而每行所占的绝对时间与pclk的时钟频率和每一行包含多少pclk(即行长)有关:而exposure time则是指sensor曝光的绝对时间,两者换算的关系如下: exposure time = in…
一.概念 在Android中要想实现3D效果,第一个想到的应该就是OpenGL ES,因为在很多基础教材中几乎都提到了它.但是其使用起来还是稍微麻烦一些,而且它也主要用在游戏方面,那在应用方面有没有更好的选择呢?答案是肯定的,使用Camera类就可以完成3D效果.它有旋转.平移的一系列方法,实际上都是在改变一个Matrix对象,一系列操作完毕之后,我们得到这个Matrix,然后画我们的物体,就可以了.实际上内部机制还是opengl,不过大大简化了使用.这么说可能有些朋友会有疑问,Camera不是…
<数百个 HTML5 例子学习 HT 图形组件 – 拓扑图篇>一文让读者了解了 HT的 2D 拓扑图组件使用,本文将对 HT 的 3D 功能做个综合性的介绍,以便初学者可快速上手使用 HT 构建例如电信网管 3D 机房应用.水务燃气 SCADA 监控应用及智能楼宇等应用场景. HT for Web 的 3D 是完全基于 WebGL 技术实现的渲染引擎,但开发者几乎不需要了解 3D 图形数学或 Shader 渲染的底层技术,只需要掌握基本的 3D 坐标系和相机  Camera 的概念,剩下需要掌…
http://daehgib.blog.163.com/blog/static/1861071422011579551134/ 透视投影是3D固定流水线的重要组成部分,是将相机空间中的点从视锥体(frustum)变换到规则观察体(Canonical View Volume)中,待裁剪完毕后进行透视除法的行为.在算法中它是通过透视矩阵乘法和透视除法两步完成的. 透视投影变换是令很多刚刚进入3D图形领域的开发人员感到迷惑乃至神秘的一个图形技术.其中的理解困难在于步骤繁琐,对一些基础知识过分依赖,一旦…
http://www.csdn.net/article/2013-06-21/2815949-3d-programming 原文作者Vasily Tserekh是名3D编程爱好者,他发表了一篇博文< Ten Things to Achieve When Starting 3D Programming>文中他分享了创建3D编程必做的十件事. 开发者想要启动3D编程也并非是件易事,它不仅需要许多新技术,而且还需要根据不同的项目来选择编程语言从而设置正确的3D软件模型. 3D编程语言提供了一种更加容…
Flare3D 是一款功能强大的引擎,它使得 Flash 中的 3D 内容管理变得更为简便. 它的设计宗旨是提供一个完美的开发工作流程,以便你能够获得事半功倍的效果. 本教程侧重讨论在 Flash 中创建 3D 游戏所需的 ActionScript 代码:但本范例项目不包括创建和导出游戏组件文件的过程. 在完成本教程之后,你将了解在Flash中开发一个完整 3D 游戏所需的基本概念. 在本范例中,你将使用 Stage3D 和 Flare3D 处理用于创建一个名称为 Yellow Planet 的…
CSharpGL(4)设计和使用Camera +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: 主要内容 描述在OpenGL中Camera的概念和用处. 设计一个Camera以及操控Camera的SatelliteRotator. 以PyramidElement为例演示如何使用Camera和SatelliteRotator. +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: 下载 您可以在(https://github.com/bitzhuwei/CSharpGL)找到最新的源码.欢迎感兴趣的同学for…
起因 昨晚在做慕课网的十天精通CSS3课程,其中的综合练习是要做一个3D导航翻转的效果.非常高大上. 以往这些效果我都很不屑,觉得网上一大堆这些特效的代码,复制粘贴就好了,够快.但是现实工作中,其实自己写出来,比你网上找代码要快很多,因为你是不会才去找代码粘过来的.那么你就要去看哪些代码需要用,哪些不需要.而如果是自己写的话,哪里漏了什么,再去查,明显快些,如果很熟练,写得就更快了. 这些常见特效真要让我自己写出来,竟然束手无策.坐在电脑前开始怀疑之前学的前面几章节的CSS3包括以往学的CSS3…
Unity开发最好的地方就是有各种强大的插件,有哪些插件让大家事半功倍,稳定强大 值得推荐学习和入手呢?Unity5.0之后,制作UI 以及UI的动画,UI特效,大家一般都使用什么插件?或者说有什么好的插件推荐?关于特效制作,大家又有什么好的插件使用经验?52VR仅根据事半功倍的角度,根据会员反馈甄选出10大插件,以供大家讨论. 十大推荐插件:   1. Mesh Baker 项目开发的时候经常会大量使用大规模的Mesh,导致Draw Call过高.而Mesh Baker扮演了网格烘焙器的角色,…
Learning ROS for Robotics Programming - Second Edition <ROS机器人编程学习-第二版> ----Your one-stop guide to the Robot Operating System ——你的一站式的机器人操作系统引导 原著:Enrique Fernández,Luis Sánchez Crespo,Anil Mahtani,Aaron Martinez 作者简介:Enrique Fernández:西班牙计算机工程博士,研究…