Linux下c++11多线程聊天室】的更多相关文章

刚看的c++11多线程,写个聊天室试试编译的时候加上 c++11 和 多线程库g++ -Wall -std=c++0x -pthread -o server server.cppserver 和client 都是 q 退出​1. [代码]server.cpp #include <iostream>#include <thread>#include <arpa/inet.h>#include <cstring>#include <vector>#i…
不怎么会弄这个博客的排版,就直接将代码附上: 主要是使用多线程去等待接受数据和发送数据.以下是client的代码: tcpsed.h文件 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 #ifndef RTPSED_H #define RTPSED_H #define BUFFSIZE 512 int runcond; int socketfd; typedef struct TCP_send_arg { char *tcpser…
接上篇博文,本文是server端的实现,主要实现的功能,就是现实client的连接.转发client发送的消息.以及client掉线提示等功能,同一时候能够在这这上面扩展和TCP以及线程相关的功能木块. tcpreceive.h 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 #ifndef TCPRECEIVE_H #define TCPRECEIVE_H #define BUFFSIZE 2048 #define listen_max 5…
用一个实例.来学习linux下C语言多线程编程实例. 代码目的:通过创建两个线程来实现对一个数的递加.代码: //包含的头文件 #include <pthread.h> #include <stdio.h> #include <sys/time.h> #include <string.h> #define MAX 10 pthread_t thread[2]; //两个线程 pthread_mutex_t mut; int number=0; int i;…
以前学习socket网络编程和多线程编程的时候写的一个练手程序 聊天室基本功能: 1.用户管理:登录,注册,登出,修改用户名,修改密码 2.聊天室功能:群聊,私聊,获取在线用户列表,获取所有用户列表 3.管理员功能:设置用户级别,强制指定用户离线 程序截图:(右上角为服务端程序,其余为客户端程序) 注:因为程序比较简单.所以没有使用数据库,直接把用户信息进行简单加密并存储到配置文件中. GitHub地址:https://github.com/NoGameNoLife00/MyCodes.git …
TCP协议,一个服务器(ServerSocket)只服务于一个客户端(Socket),那么可以通过ServerSocket+Thread的方式,实现一个服务器服务于多个客户端. 多线程服务器实现原理——多线程并发机制1.创建服务器ServerSocket,开启监听.accept(),当有客户端连接,返回一个Socket对象.2.把Socket对象需要处理的事务,交给Thread,此线程会到一边默默地执行,那么服务器监听就会空闲出来,等待另外一个客户端连接.3.另一个客户端连接成功,新的Socke…
1. 引言 线程(thread)技术早在60年代就被提出,但真正应用多线程到操作系统中去,是在80年代中期,solaris是这方面的佼佼者.传统的Unix也支持线程的概念,但是在一个进程(process)中只允许有一个线程,这样多线程就意味着多进程.现在,多线程技术已经被许多操作系统所支持,包括Windows/NT,当然,也包括Linux. 为什么有了进程的概念后,还要再引入线程呢?使用多线程到底有哪些好处?什么的系统应该选用多线程?我们首先必须回答这些问题. 使用多线程的理由之一是和进程相比,…
[Linux]多进程与多线程之间的区别 http://blog.csdn.net/byrsongqq/article/details/6339240 网络编程中设计并发服务器,使用多进程与多线程 ,请问有什么区别?  答案一: 1,进程:子进程是父进程的复制品.子进程获得父进程数据空间.堆和栈的复制品. 2,线程:相对与进程而言,线程是一个更加接近与执行体的概念,它可以与同进程的其他线程共享数据,但拥有自己的栈空间,拥有独立的执行序列. 两者都可以提高程序的并发度,提高程序运行效率和响应时间.…
一.Html5WebSocket介绍 WebSocket protocol 是HTML5一种新的协议(protocol).它是实现了浏览器与服务器全双工通信(full-duplex). 现在,很多网站为了实现即时通讯(real-time),所用的技术都是轮询(polling).轮询是在特定的的时间间隔(time interval)(如每1秒),由浏览器对服务器发出HTTP request,然后由服务器返回最新的数据给客服端的浏览器.这种传统的HTTP request d的模式带来很明显的缺点 –…
开发环境:Linux,GCC 相关知识:TCP(博客:传送门),线程 附加:项目可能还有写不足之处,有些bug没调出来(如:对在线人数的控制),希望大佬赐教. 那么话不多说,放码过来: 码云:传送门,GitHub:传送门 服务端:server.c #include <stdio.h> #include <unistd.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <arpa/in…