cocos2d-x 3.0 回调函数】的更多相关文章

參考文章: http://blog.csdn.net/crayondeng/article/details/18767407 http://blog.csdn.net/star530/article/details/18216679…
C/C++回调函数 在理解“回调函数”之前,首先讨论下函数指针的概念. 函数指针 (1)概念:指针是一个变量,是用来指向内存地址的.一个程序运行时,所有和运行相关的物件都是需要加载到内存中,这就决定了程序运行时的任何物件都可以用指针来指向它.函数是存放在内存代码区域内的,它们同样有地址,因此同样可以用指针来存取函数,把这种指向函数入口地址的指针称为函数指针. (2)先来看一个Hello World程序: int main(int argc,char* argv[]){    printf("He…
转自:https://segmentfault.com/a/1190000008293902 做略微改动 什么是回调函数 我们先来看看百度百科是如何定义回调函数的: 回调函数就是一个通过函数指针调用的函数.如果你把函数的指针(地址)作为参数传递给另一个函数,当这个指针被用来调用其所指向的函数时,我们就说这是回调函数.回调函数不是由该函数的实现方直接调用,而是在特定的事件或条件发生时由另外的一方调用的,用于对该事件或条件进行响应. 这段话比较长,也比较绕口.下面我通过一幅图来说明什么是回调: 假设…
在理解“回调函数”之前,首先讨论下函数指针的概念. 函数指针 (1)概念:指针是一个变量,是用来指向内存地址的.一个程序运行时,所有和运行相关的物件都是需要加载到内存中,这就决定了程序运行时的任何物件都可以用指针来指向它.函数是存放在内存代码区域内的,它们同样有地址,因此同样可以用指针来存取函数,把这种指向函数入口地址的指针称为函数指针. (2)先来看一个Hello World程序: int main(int argc,char* argv[]){ printf("Hello World!\n&…
转自:http://www.cnblogs.com/chenyuming507950417/archive/2012/01/02/2310114.html 今天讨论下C/C++中的回调函数. 在理解“回调函数”之前,首先讨论下函数指针的概念. 函数指针 (1)概念:指针是一个变量,是用来指向内存地址的.一个程序运行时,所有和运行相关的物件都是需要加载到内存中,这就决定了程序运行时的任何物件都可以用指针来指向它.函数是存放在内存代码区域内的,它们同样有地址,因此同样可以用指针来存取函数,把这种指向…
自从3.0引用了C++11标准后,回调函数采用的新的函数适配器:std::function.std::bind. 而曾经的回调函数menu_selector.callfunc_selector.cccontrol_selector等都已经被无情的抛弃了. 取而代之的则是一系列的CC_CALLBACK_*. [致谢] http://blog.csdn.net/crayondeng/article/details/18767407 http://blog.csdn.net/star530/artic…
一.回调函数就是一个通过函数指针调用的函数.如果你把函数的指针(地址)作为参数传递给另一个函数,当这个指针被用来调用其所指向的函数时,我们就说这是回调函数.回调函数不是由该函数的实现方直接调用,而是在特定的事件或条件发生时由另外的一方调用的,用于对该事件或条件进行响应. 回调函数机制: 1.定义一个函数(普通函数即可): 2.将此函数的地址注册给调用者: 3.特定的事件或条件发生时,调用者使用函数指针调用回调函数. 注:为什么要特定事件或条件发生?不应该随时都可以调用回调函数吗? 以下是回调函数…
cocos2d-x内部使用tolua进行lua绑定,但是引擎并没有提供一个通用的接口让我们可以把一个lua函数注册给C++层面的回调事件.翻看引擎的lua绑定代码,我们可以仿照引擎中的方法来做.值得吐槽的是,这套流程在开发中几乎是不可避免的,而cocos2d-x竟然不把它作为一个公用接口暴露给开发者,而需要我自己动手,真是无奈. 下面以一个简单的消息分发类为例子,演示如何完成这一工作. MessageDispatcher.h class MessageDispather { public: st…
一.button回调 1. Lambda 表达式,C++11 Lambda 赋予了Cocos2d-x 3.0创建回调函数的灵活性. auto itemNor = Sprite::create("CloseNormal.png"); auto menuItem = MenuItemSprite::create(itemNor,nullptr,nullptr,[](Ref* sender) { log("show this msg."); }); auto menu =…
cocos2d-x内部使用tolua进行lua绑定.可是引擎并没有提供一个通用的接口让我们能够把一个lua函数注冊给C++层面的回调事件. 翻看引擎的lua绑定代码,我们能够仿照引擎中的方法来做. 值得吐槽的是.这套流程在开发中差点儿是不可避免的,而cocos2d-x居然不把它作为一个公用接口暴露给开发人员,而须要我自己动手,真是无奈. 以下以一个简单的消息分发类为样例,演示怎样完毕这一工作. MessageDispatcher.h class MessageDispather { public…
cocos2D v3.x版本中的动作的回调函数不能再带任何参数并且不能返回任何值. 官方给出的传递参数的办法是: 选择器(selector)不能带有任何形参,选择器需要的参数必须通过ivar或property来间接传递. 通常更可取的避免通过ivar或property来传递参数的办法是使用CCActionCallBlock. 示例代码如下: id callFunc = [CCActionCallFunc actionWithTarget:self selector@selector(myCall…
在使用dshow抓取摄像头数据,调用dshow的回调函数,如果发现SampleTime一直为0,如下图 那极有可能是使用RenderStream函数连接Filter时,指定的第一个参数为 PIN_CATEGORY_PREVIEW 如下图 要让回调函数时间不为零,要把参数设置为 PIN_CATEGORY_CAPTURE…
好吧,事实上这篇也是暂时冒出来的,近期朋友要做个物理游戏,曾经做物理还是用box2d,呃.确实要花些功夫才干搞懂当中的精髓,可是听讲这套引擎又一次封装了一次.要easy非常多,所以就简单尝试了一下,感觉确实要简单不少,只是在这当中还是遇到了些问题,首先就来说说onContactBegin这个回调函数响应问题. 先说说情况.简单做了一个打砖块的游戏.前面一切都非常顺利,仅仅是做到碰撞检測的时候,发现回调函数弄死都不调用.開始我以为函数写错了,后来查了api.testCpp都没有错,在3.0的api…
Cocos2d-x3.1回调函数的定义CCRef.h声明.源代码,例如,下面的: typedef void (Ref::*SEL_CallFunc)(); typedef void (Ref::*SEL_CallFuncN)(Node*); typedef void (Ref::*SEL_CallFuncND)(Node*, void*); typedef void (Ref::*SEL_CallFuncO)(Ref*); typedef void (Ref::*SEL_MenuHandler)…
这一讲来谈谈回调函数. 其实一句话就能概括这个东西: 回调函数就是把一个函数当做参数,传入另一个函数中.传进去的目的仅仅是为了在某个时刻去执行它. 如果不执行,那么你传一个函数进去干嘛呢? 就比如说对弈下棋,如果你都不想赢,那么你为什么要下棋?当然了,如果你达到了某种至高无上的境界,参悟出一个"道"来,就不一样了. 所谓手中无剑,心中有剑.写了一个函数,我虽然没有去执行它,但是在我心中已经执行了. 在此我们先不谈那么高大上的境界,先说点俗的,你想想啊,你好不容易写了一个function…
C的回调函数: callBack.h 1).声明一个doSomeThingCount函数,参数为一个(无返回值,1个int参数的)函数. void DSTCount(void(*CallBack)(int data_i32)); callBack.c 1).在doSomeThingCount函数,对运行次数自增,并调用参数--函数. void DSTCount(void(*CallBack)(int data_i32)) { static int numb = 0; numb++; (*Call…
学了OC的block,再写C的回调函数有点别扭,对比下区别,回忆记录下. C的回调函数: callBack.h 1).定义一个回调函数的参数数量.类型. typedef void (*CallBack)(int data_i32); 2).声明一个外部函数指针. extern CallBack myCallBackPTR; 3).声明一个doSomeThingCount函数 void DSTCount(void); callBack.c 1).定义一个函数指针 CallBack myCallBa…
JavaScript中,函数是一等(first-class)对象:也就是说,函数是 Object 类型并且可以像其他一等对象(String,Array,Number等)一样使用.它们可以"保存在变量中,作为参数传递给函数,在函数内创建,以及被函数返回". 由于函数是一等对象,我们可以把一个函数作为参数传递给另一个函数,然后在那个函数内执行,甚至也可以被那个函数返回,然后再执行.这就是 JavaScript 中回调函数(callback functions)的本质.在本文的剩余部分,我们…
[回调函数] 定义:把一个函数的定义阶段,作为参数,传给另一个函数: 回调函数调用次数,取决于条件: 回调函数可以传参: 回调函数可以给变this指向,默认是window: 回调函数没有返回值,forEach也没有返回值: /*Function.prototype.call=function(context){    1)把this这个实例中的this字符串改成了call的第一个参数:如果this这个实例中,没有this字符串,就不用改了:    2)this这个实例立即执行: this();}…
背景交代:熟悉用js开发的cordovaAPP:对java一窍不通的我,老师让做一个监测用户拍照事件的功能,无奈没有找到现成的库,无奈自己动手开发java插件~~0基础java GreenHand,祝我好运T^T 本文关键词:cordovaAPP插件开发.实战问题 开发中遇到的实际问题: 存在2个只会被系统实例化的类(安卓系统事件消息硬触发的BroadcastReceiver类,cordova触发的CordovaPlugin类),要求将CordovaPlugin 中js传来的callback地址…
一回调函数 我们经常在C++设计时通过使用回调函数可以使有些应用(如定时器事件回调处理.用回调函数记录某操作进度等)变得非常方便和符合逻辑,那么它的内在机制如何呢,怎么定义呢?它和其它函数(比如钩子函数)有何不同呢? 使用回调函数实际上就是在调用某个函数(通常是API函数)时,将自己的一个函数(这个函数为回调函数)的地址作为参数传递给那个函数. 而 那个函数在需要的时候,利用传递的地址调用回调函数,这时你可以利用这个机会在回调函数中处理消息或完成一定的操作.至于如何定义回调函数,跟具体使用的 A…
最近项目里使用了异步Socket,使用的是完成端口做的e; Accept,receive,send 等完全的异步实现(多线程) 然后 又要多个端口使用, 后来想到包装下完成端口Socket,然后当有事件是触发回调函数,就不用手动搞N多个线程什么的 如是,测试例子如下: #include "stdafx.h" #include <string.h> #include <stdlib.h> #include <stdio.h> //回调函数 实现 的测试…
转载:http://wangyang0311.iteye.com/blog/368031 一般来说分为以下几步: 声明回调函数的统一接口interface A,包含方法callback(); 在调用类caller内将该接口设置为私有成员private A XXX; 在caller内提供实现A接口的public方法(将外部该接口的实现类通过形参传入caller的XXX): caller的某个方法dosth()中会用到XXX.callback()方法; 在caller的实例中,先实现A接口,后调用d…
html,body,div,span,applet,object,iframe,h1,h2,h3,h4,h5,h6,p,blockquote,pre,a,abbr,acronym,address,big,cite,code,del,dfn,em,img,ins,kbd,q,s,samp,small,strike,strong,sub,sup,tt,var,b,u,i,center,dl,dt,dd,ol,ul,li,fieldset,form,label,legend,table,caption…
使用JS实现一组图片动画效果或者使用HTML5 Canvas渲染一系列图片等案例中,需要图片全部加载完成方可运行动画效果.此时程序中就会涉及多张图片预加载代码.当接二连三的案例中都涉及图片预加载时,就需要考虑把这个功能封装为一个通用方法. (1)下面为JS实现图片预加载方法loadImages(): //实现一系列图片的预加载 //参数sources:图片信息关联数组 //参数callback:回调函数--图片预加载完成后立即执行此函数. function loadImages(sources,…
<%@ page language="java" contentType="text/html; charset=UTF-8" pageEncoding="UTF-8"%> <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd"> <…
一.dbutils的核心就是回调函数,可以说如果没有回调函数的思想,dbutils是不可能被开发出来的. 对于dbutils中的QuryRunner类,向该类的query方法提供不同的参数,可以得到不同类型的返回值类型,但是该方法并非是重载方法,这里借助回调函数和泛型可以实现和重载方法相同的效果,而且灵活性更高. 二.简单回调函数结构. 1.首先需要一个处理句柄的顶级接口,这是回调规范. interface RunnerHandler<T> { T handler(String str); }…
这边用bootstrap 3.0的  上传控件做例子 下面是上传控件的一段完整的 js 操作 代码. <!-- 上传缩略图控件配置 --><script> // 定义这四个全局变量是 为了保存4张图片的uuid 在回调函数中每次保存 都覆盖前一张的名字 实现 用户可以重复添加取最终的结果保存入库 window.Picture1=""; //轮播图1的全局变量 window.Picture2=""; //轮播图2的全局变量 window.Pic…
ZeroMQ 官方地址 :http://api.zeromq.org/4-2:zmq-socket-monitor zmq_socket_monitor(3) ØMQ Manual - ØMQ/4.1.0 Name zmq_socket_monitor - 注册一个监控回调函数 Synopsis int zmq_socket_monitor (void *socket, char * *addr, int events); Description zmq_socket_monitor() 函数会…
(一)回调函数:是指通过函数参数传递到其他代码的,某一块可执行代码的引用.这一设计允许了底层代码调用在高层定义的子程序.在抖动函数中,回调函数用于在实现一些功能之后采取的另外的措施,比如div,照片抖动完毕后弹出alert对话框. (二)字符串:一.查找字符串中某一位字符charAt();==>找到第几位对应的字符0-length-1,返回字符charCodeAt();==>找到第几位对应的字符0-length-1,返回字符的Unicode编码值String.fromCharCode();==…