这里分析MapReduce原理并没用WordCount,目前没用过hadoop也没接触过大数据,感觉,只是感觉,在项目中,如果真的用到了MapReduce那待排序的肯定会更加实用. 先贴上源码 package examples; import java.io.DataInput; import java.io.DataOutput; import java.io.IOException; import java.text.SimpleDateFormat; import java.util.Da…
前言 在<TOMCAT源码分析——请求原理分析(上)>一文中已经介绍了关于Tomcat7.0处理请求前作的初始化和准备工作,请读者在阅读本文前确保掌握<TOMCAT源码分析——请求原理分析(上)>一文中的相关知识以及HTTP协议和TCP协议的一些内容.本文重点讲解Tomcat7.0在准备好接受请求后,请求过程的原理分析. 请求处理架构 在正式开始之前,我们先来看看图1中的Tomcat请求处理架构. 图1 Tomcat请求处理架构 图1列出了Tomcat请求处理架构中的主要组件,这里…
1.简介 在 Web 应用中,缓存是必不可少的组件.通常我们都会用 Redis 或 memcached 等缓存中间件,拦截大量奔向数据库的请求,减轻数据库压力.作为一个重要的组件,MyBatis 自然也在内部提供了相应的支持.通过在框架层面增加缓存功能,可减轻数据库的压力,同时又可以提升查询速度,可谓一举两得.MyBatis 缓存结构由一级缓存和二级缓存构成,这两级缓存均是使用 Cache 接口的实现类.因此,在接下里的章节中,我将首先会向大家介绍 Cache 几种实现类的源码,然后再分析一级和…
文章目录 1. EnableAutoConfiguration 帮助我们做了什么 2. 配置参数类 – FreeMarkerProperties 3. 自动配置类 – FreeMarkerAutoConfiguration4. 扩展阅读 3.1. 核心注解 3.2. 注入 Bean 结合<Spring Boot 揭秘与实战 源码分析 - 开箱即用,内藏玄机>一文,我们再来深入的理解 Spring Boot 的工作原理. 在<Spring Boot 揭秘与实战 源码分析 - 开箱即用,内藏…
前言 本文继续讲解TOMCAT的请求原理分析,建议朋友们阅读本文时首先阅读过<TOMCAT源码分析——请求原理分析(上)>和<TOMCAT源码分析——请求原理分析(中)>.在<TOMCAT源码分析——请求原理分析(中)>一文我简单讲到了Pipeline,但并未完全展开,本文将从Pipeline开始讲解请求原理的剩余内容. 管道 在Tomcat中管道Pipeline是一个接口,定义了使得一组阀门Valve按照顺序执行的规范,Pipeline中定义的接口如下: getBas…
前言 谈起Tomcat的诞生,最早可以追溯到1995年.近20年来,Tomcat始终是使用最广泛的Web服务器,由于其使用Java语言开发,所以广为Java程序员所熟悉.很多人早期的J2EE项目,由程序员自己实现Jsp页面或者Servlet接受请求,后来借助Struts1.Struts2.Spring等中间件后,实际也是利用Filter或者Servlet处理请求,大家肯定要问了,这些Servlet处理的请求来自哪里?Tomcat作为Web服务器是怎样将HTTP请求交给Servlet的呢? 本文就…
转:http://www.cnblogs.com/tolimit/p/4223644.html wifidog源码分析 - wifidog原理 wifidog是一个用于配合认证服务器实现无线网页认证功能的程序,常见的情景就是使用于公共场合的无线wifi接入点,首先移动设备会连接公共wifi接入点,之后会弹出网页要求输入用户名密码,认证过后才能够连入外网.其主页是http://dev.wifidog.org/ 实现原理 其实wifidog原理很简单,主要是通过管控iptables,配合认证服务器进…
看这个源码分析前,建议先看更简单地例子 basic 的源码分析(http://www.cnblogs.com/ghj1976/p/5183199.html), 一些基础知识本篇将不再提及. audio 的源码比起 basic 最大的变化是使用了 golang.org/x/mobile/exp/sprite 这个对游戏精灵的封装包. 有关 audio  的简单说明请看:https://godoc.org/golang.org/x/mobile/example/audio 它是一个跑来跑去的 Gop…
OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems)是 OpenGL 三维图形API的子集,针对手机.PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计.该API由Khronos集团定义推广,Khronos是一个图形软硬件行业协会,该协会主要关注图形和多媒体方面的开放标准. go 的 golang.org/x/mobile/gl 这个包 是基于OpenGL ES 2了, 文档在: https://godoc.org/golang.org/x/mobile/gl Khronos的api文档…
前言 总的结论就是:不推荐使用JDK自带的观察者API,而是自定义实现,但是可以借鉴其好的思想. java.util.Observer 接口源码分析 该接口十分简单,是各个观察者需要实现的接口 package java.util; public interface Observer { void update(Observable o, Object arg); }  借鉴 JDK 封装方法的过多参数的方案 也十分直接,就是使用顶级父类 Object 做参数类型,然后自己可以定义一个参数封装的类…