C++模式学习------单例模式】的更多相关文章

单例(Singleton)模式,是一种常用的软件设计模式.在应用这个模式时,单例对象的类必须保证只有一个实例存在.许多时候整个系统只需要拥有一个的全局对象,这样有利于我们协调系统整体的行为.例如一些类是属于工具,配置,日志性质的,程序很多的地方会用到,若每次都去new会增加了开销,也不好管理.这时候我们只需要一个实例对象就可以.这里是可以采用全局或者静态变量的方式,不过全局量没有封装,可能会有误用影响其他地方的情况. Lazy Singleton class Singleton { public…
.NET责任链模式.单例模式.模板方法模式混用 前言 哇,看到题目挺长的,这个组合型的东西,到底能干啥呢?本篇文章来一起琢磨琢磨,这两天为了团队的软件赶工,我负责的那一块叫:插件管理器.我们团队的成员用的语言还是挺分散的,本人C#,队长VB.NET,还有其他成员写易语言等,系统的功能插件是我们分开写的,各自用各自的喜欢的语言写各个功能模块的插件,最后用我开发的插件管理器把所有的插件整合到一起.这让我很头疼啊,一个C#版的插件,一个VB.NET版的插件,一个易语言的插件,如果有新成员加入,又来个P…
Java中的GOF23(23中设计模式)--------- 单例模式(Singleton) 在Java这这门语言里面,它的优点在于它本身的可移植性上面,而要做到可移植的话,本身就需要一个中介作为翻译工作,以达到本地和Java的统一,但是就这点而言就相当的消耗资源,所以就Java程序员需要不断的去优化自己的代码.今天所研究的单例模式就是在这样的条件下产生的, 所谓单例模式,就是只有一个实例,在堆里面只有一个.假如我们的实例,就需要一个,但是会多次用到,这样的话就会出现很尴尬的问题. 比如: Win…
选用了一个假设需要用户验证的例子进行State模式学习,这个例子并不恰当.无所谓了,只要能学习到其中的内容即可. 适用性: 1,一个对象的行为取决于他的状态,并且它必须在运行时刻依据状态改变他的行为. 2,一个操作中含有庞大的多分支的条件语句,且这些分支依赖于该对象的状态.这个状态通常用于一个或多个枚举表示.通常,多个操作句包含这一相同的条件结构.State模式将每一个条件分支放入一个独立的类中.这使得你可以依据对象自身的情况将对象的状态作为一个对象,这一对象可以不依赖于其他对象而对立变化. 下…
什么是“反模式” 反模式是一种试图解决问题的方法,但通常会同时引发别的问题. 反模式分类 (1)逻辑数据库设计反模式 在开始编码之前,需要决定数据库中存储什么信息以及最佳的数据组织方式和内在关联方式. 这包含了如何设计数据库的表.字段和关系. (2)物理数据库设计反模式 在确定了需要存储哪些数据之后,使用你所知的RDBMS关系型数据库技术特性尽可能高效地实现数据库管理. 这包含了定义表和索引,以及选择数据类型.也需要是要SQL的“数据定义语言”,比如Create Table语句. (3)查询反模…
目标:简化数据库架构 一些开发人员不推荐使用引用完整性约束,可能不使用外键的原因有一下几点: 1.数据更新有可能和约束冲突: 2.当前的数据库设计如此灵活,以至于不支持引用完整性约束: 3.数据库为外键建立的索引会影响性能: 4.当前使用的数据库不支持外键.比如MySQL的MyISAM存储引擎,或者比SQLite3.6.19早的版本: 5.定义外键的语法并不简单,还需要查阅. 反模式:无视约束,即不使用约束 省略外键约束能使得数据库设计更加简单.灵活,或者执行更加高效,但是你不得不在其他方面付出…
2014-10-11 在树形结构中,实例被称为节点.每个节点都有多个子节点与一个父节点. 最上层的节点叫做根(root)节点,它没有父节点. 最底层的没有子节点的节点叫做叶(leaf). 中间的节点简单地称为非叶节点(nonleaf). 目标:分成存储于查询,比如:系统字典.组织机构.省份区域等树形结构数据或者以层级方式组织的数据. 反模式:总是依赖父节点,邻接表. 最简单的实现方式是添加ParentId字段,引用同一张表的主键ID. 邻接表维护树比较方便,但是查询很笨拙,如果要找一个节点下的所…
程序员通常使用逗号分隔的列表来避免在多对多的关系中创建交叉表, 将这种设计方式定义为一种反模式,称为“乱穿马路”. 目标:  存储多属性值,即多对一 反模式:将多个值以格式化的逗号分隔存储在一个字段中          比如:ProductAccount表(Contacts表),产品与账号信息表,一个产品有有多个联系人账号信息. 1.查询:查询指定账号的产品.不能使用SQL语法中的等号操作符,只能使用like 或者正则表达式,索引将不可用,查询效率降低. 2.关联查询:查询指定 产品的账号信息.…
目标:建立主键规范 反模式:每个数据库中的表都需要一个伪主键Id 在表中,需要引入一个对于表的域模型无意义的新列来存储一个伪值,这一列被用作这张表的主键, 从而通过它来确定表中的一条记录,即便其他的列允许出现适当的重复项.这种类型的主键列我们通常称其为“伪主键”或者“代理键”. 1.冗余键值:如果存在一个逻辑上更为自然的主键并且也满足unique约束,那么id就多余了: 2.允许重复项:伪主键本身确保了表的数据不会存在重复项,所以也就无法避免表中的其它数据出现重复项: 3.意义不明的关键字:主键…
目标:支持可变属性 反模式:使用泛型属性表.这种设计成为实体-属性-值(EAV),也可叫做开放架构.名-值对. 优点:通过增加一张额外的表,可以有以下好处 (1)表中的列很少: (2)新增属性时,不需要新增列.不会影响现有表的结构: (3)存储的字段内容不会为空值. 缺点:(1)查询语句变得更加复杂: (2)使用EAV设计后,需要放弃传统的数据库设计所带来的方便之处,比如:无法保障数据完整性: (3)无法使用SQL的数据类型,比如对日期.金钱等格式内容都只能保持为字符串类型: (4)无法确保引用…