先加点自己的总结:真双口RAM可以在任意时间访问任意地址,两个端口的地址是一样的,即共享内存和地址.这就会带来一个问题:同时读写一个地址会发生冲突.基于这个点矛盾就要设置限制条件,这个在Xilinx IP core中会设置,在RTL中也可以通过控制相应的使能端,进而控制不同时读写一个地址,详情参见,Xilinx官方文档UG383中Conflict Avoidance部分和PG058. 一. RAM 分类 XILINX 的 RAM 可分为三种,分别是:单口 RAM,简化双口 RAM 和真双口 RA…
一. RAM 分类XILINX 的 RAM 可分为三种,分别是:单口 RAM,简化双口 RAM 和真双口 RAM.如下 图所示: 图1 单口 RAM 图2 简化双口 RAM A 口写入数据,B 口读数据 图3 真双口 RAM A,B 任意一个口都可以读写数据,可从 A 写入,B 读数据 二.选择数据位宽和深度Block RAM 的数据位宽为 1-1152bit,深度取决于所选择 FPGA 器件中 block 的数量.超出地址范围之外的写操作,写进去的数据不会与存储器件中的数据冲突. 读超出地址范…
本篇讲述怎么加载null.string值.long值.float值.double值. 加载null不需要参数值,只要 Emit ldnull 其它几个命令要 Emit <指令> <值> 加载null 加载null是很简单的,使用OpCodes.Ldnull,以下一句程序就可以了. ilGenerator.Emit(OpCodes.Ldnull); 加载string值 加载string值也很简单,使用OpCodes.Ldstr,格式是 ilGenerator.Emit(OpCodes…
这一篇讲解怎么加载bool值.sbyte值.byte值.char值.short值. 加载bool值在.NET程序实际运行中,是没有true和false值的,实际上是以1和0表示它们,加载它们的指令是Ldc_I4_1和Ldc_I4_0.下面是实际例子:/* 加载true,即加载1 */ilGenerator.Emit(OpCodes.Ldc_I4_1);/* 加载false,即加载0 */ilGenerator.Emit(OpCodes.Ldc_I4_0); 加载sbyte值sbyte是8位有符号…
本篇讲解怎么加载和保存参数,以及参数起始序号的确定. 参数的加载加载参数的指令是Ldarg.Ldarg_S.Ldarg_0.Ldarg_1.Ldarg_2.Ldarg_3.Ldarg_0是加载第0个参数,例子 ilGenerator.Emit(OpCodes.Ldarg_0);Ldarg_1是加载第1个参数,例子 ilGenerator.Emit(OpCodes.Ldarg_1);Ldarg_2是加载第2个参数,例子 ilGenerator.Emit(OpCodes.Ldarg_2);Ldarg…
这一篇讲的是怎样加载整数值到运算栈上.这一类的指令都是以Ldc_I4开头. Ldc_I4类OpCodes的Ldc_I4字段的功能是把一个int值压入运算栈上.它的使用方法是ilGenerator.Emit(OpCodes.Ldc_I4, <整数值>);产生的指令是ldc.i4 <整数值>几个例子 ilGenerator.Emit(OpCodes.Ldc_I4, 2000);//ldc.i4 2000 ilGenerator.Emit(OpCodes.Ldc_I4, -100);//…
FPGA中的嵌入式RAM分为两种:专用的BRAM和分布是RAM(用LUT实现的).这两种RAM又可以配置成单端口和双端口的RAM和ROM.双端口RAM又可以根据读写地址是否在同一块分为Double Port 和Two Port.读取方式也有多种方式,包括:Read first, Write first, No change 等. Block RAM和分布式RAM 在FPGA实现RAM时,可在专用Block RAM和分布式RAM中实现.这两者的选择不仅会影响资源选择,同时还会严重地影响性能和功耗.…
Xilinx 的高层次综合(High Level Synthesis, HLS)技术是将C/C++/SystemC软件语言转换成Verilog或VHDL硬件描述语言的技术.现已应用在SDAccel,SDSOC等工具中,使得软件工程师不要了解FPGA,也可以用FPGA来实现硬件加速.Xilinx 的HLS技术是收购了AutoESL或得的.HSL能够快速生成可实现硬件算法加速器所需要的HDL代码,而且提供完整的AXI接口,能直接插入Zynq SOC的PL. HLS是Xilinx公司推出的最新一代FP…
Altera的RAM初始化文件格式是mif和hex. QuartusII自带的RAM初始化工具很方便产生初始化文件. Xilinx的RAM初始化文件格式是coe, 在vivado中软件会将coe文件变成mif 文件.Xilinx和Altera的mif文件格式并不相同.Xilinx的mif文件才是最终有效的初始化文件.可以用Memory Editor编辑工具产生coe文件,具体位置在Tools > Memory Editor.也可以在 $XILINX/coregen/data目录下发现参考文件.…
Modelsim,可以选型SE和XE两个版本.Modelsim XE可以直接被ISE调用,而Modelsim SE需要手动添加仿真库.但SE版和OEM版在功能和性能方面有较大差别,比如对于大家都关心的仿真速度问题,以Xilinx公司提供的OEM版本ModelSim XE为例,对于代码少于40000行的设计,ModelSim SE 比ModelSim XE要快10倍:对于代码超过40000行的设计,ModelSim SE要比ModelSim XE快近40倍.所以我还是选择了Modelsim SE,…
移动H5前端性能优化指南 概述 1. PC优化手段在Mobile侧同样适用2. 在Mobile侧我们提出三秒种渲染完成首屏指标3. 基于第二点,首屏加载3秒完成或使用Loading4. 基于联通3G网络平均338KB/s(2.71Mb/s),所以首屏资源不应超过1014KB5. Mobile侧因手机配置原因,除加载外渲染速度也是优化重点6. 基于第五点,要合理处理代码减少渲染损耗7. 基于第二.第五点,所有影响首屏加载和渲染的代码应在处理逻辑中后置8. 加载完成后用户交互使用时也需注意性能优化指…
web前端性能优化指南 概述 1. PC优化手段在Mobile侧同样适用2. 在Mobile侧我们提出三秒种渲染完成首屏指标3. 基于第二点,首屏加载3秒完成或使用Loading4. 基于联通3G网络平均338KB/s(2.71Mb/s),所以首屏资源不应超过1014KB5. Mobile侧因手机配置原因,除加载外渲染速度也是优化重点6. 基于第五点,要合理处理代码减少渲染损耗7. 基于第二.第五点,所有影响首屏加载和渲染的代码应在处理逻辑中后置8. 加载完成后用户交互使用时也需注意性能优化指南…
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web前端性能优化指南 web前端性能优化指南 概述 1. PC优化手段在Mobile侧同样适用2. 在Mobile侧我们提出三秒种渲染完成首屏指标3. 基于第二点,首屏加载3秒完成或使用Loading4. 基于联通3G网络平均338KB/s(2.71Mb/s),所以首屏资源不应超过1014KB5. Mobile侧因手机配置原因,除加载外渲染速度也是优化重点6. 基于第五点,要合理处理代码减少渲染损耗7. 基于第二.第五点,所有影响首屏加载和渲染的代码应在处理逻辑中后置8. 加载完成后用户交互使…
概述 1. PC优化手段在Mobile侧同样适用 2. 在Mobile侧我们提出三秒种渲染完成首屏指标 3. 基于第二点,首屏加载3秒完成或使用Loading 4. 基于联通3G网络平均338KB/s(2.71Mb/s),所以首屏资源不应超过1014KB 5. Mobile侧因手机配置原因,除加载外渲染速度也是优化重点 6. 基于第五点,要合理处理代码减少渲染损耗 7. 基于第二.第五点,所有影响首屏加载和渲染的代码应在处理逻辑中后置 8. 加载完成后用户交互使用时也需注意性能 优化指南 [加载…
0x0 背景 在我参加的面试和我面试别人.或者参加别人对别人的面试的事后经常遇到的一个问题就是:请从计算机加电开始描述一下计算机启动到操作系统正式启动起来的全过程.这是一个考验对计算机体系结构和基本知识了解程度的问题.今天也就特别针对这个问题做一个回答,答案是基于80x86结构Linux 2.6及更高版本内核的为基准操作系统为例来回答的. 0x1 从加电到BIOS启动 STEP 1 加电引导寄存器置位 这一过程指的是,计算机加电后,一个特殊电路会在CPU对应的一阵针脚产生一个逻辑电平,这个电平的…
移动H5前端性能优化指南 米随随2015.01.23 移动H5前端性能优化指南 概述 1. PC优化手段在Mobile侧同样适用2. 在Mobile侧我们提出三秒种渲染完成首屏指标3. 基于第二点,首屏加载3秒完成或使用Loading4. 基于联通3G网络平均338KB/s(2.71Mb/s),所以首屏资源不应超过1014KB5. Mobile侧因手机配置原因,除加载外渲染速度也是优化重点6. 基于第五点,要合理处理代码减少渲染损耗7. 基于第二.第五点,所有影响首屏加载和渲染的代码应在处理逻辑…
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转载于http://isux.tencent.com/h5-performance.html 移动H5前端性能优化指南 概述 秒完成或使用Loading4. 基于联通3G网络平均338KB/s(2.71Mb/s),所以首屏资源不应超过1014KB5. Mobile侧因手机配置原因,除加载外渲染速度也是优化重点6. 基于第五点,要合理处理代码减少渲染损耗7. 基于第二.第五点,所有影响首屏加载和渲染的代码应在处理逻辑中后置8. 加载完成后用户交互使用时也需注意性能优化指南 [加载优化] 加载过程是…
初识DSP 1.TI DSP的选型主要考虑处理速度.功耗.程序存储器和数据存储器的容量.片内的资源,如定时器的数量.I/O口数量.中断数量.DMA通道数等.DSP的主要供应商有TI,ADI,Motorola,Lucent和Zilog等,其中TI占有最大的市场份额.TI公司现在主推四大系列DSP1)C5000系列(定点.低功耗):C54X,C54XX,C55X 相比其它系列的主要特点是低功耗,所以最适合个人与便携式上网以及无线通信应用,如手机.PDA.GPS等应用.处理速度在80MIPS--400…
设置EndPoint和凭证 移动终端是一个不受信任的环境,把AccessKeyId和AccessKeySecret直接保存在终端用来加签请求,存在极高的风险.建议只在测试时使用明文设置模式,业务应用推荐使用STS鉴权模式或自签名模式,详细请参考:访问控制.移动端直传. 如果用STS鉴权模式,推荐使用OSSAuthCredentialProvider方式直接访问鉴权应用服务器,token过期后可以自动更新. 更多信息可查看可查看sample 点击查看. 设置EndPoint和CredentialP…
对于访问量大的网站来说,前端的优化是必须的,即使是优化1KB的大小对其影响也很大,下面来看看来自ISUX的米随随讲讲移动手机平台的HTML5前端优化,或许对你有帮助和启发. 概述 1. PC优化手段在Mobile侧同样适用      2. 在Mobile侧我们提出三秒种渲染完成首屏指标      3. 基于第二点,首屏加载3秒完成或使用Loading      4. 基于联通3G网络平均338KB/s(2.71Mb/s),所以首屏资源不应超过1014KB      5. Mobile侧因手机配置…
对于访问量大的网站来说,前端的优化是必须的,即使是优化1KB的大小对其影响也很大,下面来看看来自ISUX的米随随讲讲移动手机平台的HTML5前端优化,或许对你有帮助和启发. 概述 1. PC优化手段在Mobile侧同样适用      2. 在Mobile侧我们提出三秒种渲染完成首屏指标      3. 基于第二点,首屏加载3秒完成或使用Loading      4. 基于联通3G网络平均338KB/s(2.71Mb/s),所以首屏资源不应超过1014KB      5. Mobile侧因手机配置…
U-Boot是一个通用的Boootloader,它是在系统上电后执行的第一段程序,先初始化硬件设备,再准备软件环境,最后引导系统内核. 一般来说Bootloader的启动过程来说一般分两个阶段: 第一阶段: - 硬件设备初始化(关闭看门狗,关闭中断,设置CPU的速度,时钟频率,RAM初始化) - 为加载Bootloader的第二阶段代码准备RAM空间 - 复制Bootloader第二阶段代码到RAM空间中. - 设置好栈 - 转到第二阶段代码的C语言入口 第二阶段: - 初始化本阶段要使用到的硬…
众所周知,计算机必须有称之为RAM(随机访问内存)的存储器使得计算机工作.RAM指的是插在计算机主板上的物理存储.这里的RAM被用于加载像浏览器.文字处理器这类的程序,实际上,你使用的程序都运行在内存上. 让我们假设你有2GB的内存.当你在运行操作系统时,你的可用内存可能只有1.5GB.接着你使用了大量的程序.当内存使用满之后,你可能再也无法加载更多的程序.浅显地说,计算机可能会说:"抱歉,你不能在运行更多的程序了,如果你还要运行其他的程序请先关闭一些程序." 为了解决这个问题,包括L…
/Mon *************摘要************** 计划任务 )一次性计划任务 服务:atd 命令:at 服务存放文件:/etc/init.d/atd 系统配置文件:/etc/at.deny 程序缓存文件:/var/spool/at )周期性计划任务 服务:cron/crond 命令:crontab 服务存放文件:/etc/init.d/crond 系统配置文件:/etc/cron.deny /etc/crontab 程序缓存文件:/var/spool/cron/* /var/…
概述 1. PC优化手段在Mobile侧同样适用 2. 在Mobile侧我们提出三秒种渲染完成首屏指标 3. 基于第二点,首屏加载3秒完成或使用Loading 4. 基于联通3G网络平均338KB/s(2.71Mb/s),所以首屏资源不应超过1014KB 5. Mobile侧因手机配置原因,除加载外渲染速度也是优化重点 6. 基于第五点,要合理处理代码减少渲染损耗 7. 基于第二.第五点,所有影响首屏加载和渲染的代码应在处理逻辑中后置 8. 加载完成后用户交互使用时也需注意性能 优化指南 [加载…
ARM映像文件 ARM中的各种源文件(包括汇编文件,C语言程序及C++程序等)经过ARM编译器编译后生成ELF(Executable and linking format)格式的目标文件.这些目标文件和相应的C/C++运行 时用到的库经过ARM连接器处理后,生成ELF格式的映像文件(image),这种ELF格式的映像文件是一种可执行文件,可被写入嵌入式设备的ROM 中. bin文件是真正的可执行文件,axf文件是ARM的调试文件,除了包含bin的内容之外,还附加了其他的调试信息,这些调试信息加在…