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Maya中mentalray灯光渲染终极训练视频教程 http://www.cgtsj.com/cg/f/vx3627/index.html Maya无人机建模制作训练视频教程第一季 http://www.cgtsj.com/cg/f/vx3626/index.html Maya动作捕捉关键帧技术视频教程 http://www.cgtsj.com/cg/f/vx3625/index.html Maya与PS材质绘制技巧视频教程 http://www.cgtsj.com/cg/f/vx3561/i…
转自:星辰的<Unity3D占用内存太大的解决方法> 最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化. Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大. Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时 动态加载,可以指定路径和来源的. 其实场景里所有静…
Gesture Drawing with Alex Woo Gesture Drawing with Alex Woo and Louis Gonzales http://eisneim.com/?page_id=1271 ------------------------------Animation------------------------------Basics Animation 03 Drawing for Animation (基础动画03绘图动画电子书)http://www.9…
最近不少朋友跟我说Redshift如何如何,恰巧我目前工作的工作室花费了巨资购买了Redshift和Quadro M4000,妄图在艺术家工作站上做一个新的动画项目,把渲染时间控制在15分钟以下.结果测试下来,既无速度优势,也无素质优势,工作室还白花冤枉钱,当然做决策人依旧死不承认失败,妄图用堆砌劳动力的方法补救项目.当然其实是一个政治因素,这里不展开叙述,大家在任何工作室混过的都应该明白. 其实CG的渲染问题,大家觉得真的是渲染器相关么?如果你真心觉得是渲染器相关,那么为什么以前没有Redsh…
用Unreal Engine绘制实时CG影像 近年来,对实时CG的关心热度越来越高,但要想弥补与预渲染方式的差异并不是那么容易.这里就有影像业界的先锋进行挑战的MARZA ANIMATION PLANET.本文中通过Demo Movie的制作,来看看实时CG的可能性.     对应现状的问题意识与先见之明相结合的实验性项目     近年来的实时CG的品质的提升特别显著,最新的影像出现使得CG影像的相关人员兴奋起来,不光是影像的美丽程度,还感到了这种技术的可能性.这次介绍的MARZA ANIMAT…
       如果直接从OpenGL或DirectX底层做起的话,根本就不存在资源管理这一个思想.所谓的资源,就是说内容要从文件读取为我所用的那些文件,所以我们看到的更多的是模型.骨骼.材质.着色器.纹理.字体等等这些.但EV-Globe5.0作为一个引擎,为了统一管理,于是就有了资源管理的思想,从而产生了资源管理器这一概念.资源管理器针对模型.骨骼.材质.着色器.纹理.字体等的管理都有各自的资源管理器,包括对资源的载入.定位.初始化.销毁.查找等操作.     模型(mesh):可以快速载入的…
今日又用到这段代码,忽然感觉到如果是第一次用的人肯定也会很麻烦.故在此上传一份.后人再用就不必重复做此工作.跟体育老师学过语文,见谅. 提供下载地址 http://download.csdn.net/download/pengcheng_liu/6343573 android资源文件格式 <!-- 目的国家 英文 别名 -->  <string-array name="arr_spn_costDto_Country_code_item_en_ENAME">   …
最近一直在和这些内容纠缠,把心得和大家共享一下: Unity里有两种动态加载机制:一是Resources.Load,一是通过AssetBundle,其实两者本质上我理解没有什么区别.Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时动态加载,可以指定路径和来源的. 其实场景里所有静态的对象也有这么一个加载过程,只是Unity后台替你自动完成了. 详细说一下细节概念:AssetBundle运行时加载:来自…
一.引言 因项目需要最近研究了下Spring Security3.x,并模拟数据库实现用户,权限,资源的管理. 二.准备 1.了解一些Spring MVC相关知识: 2.了解一些AOP相关知识: 3.了解Spring: 4.了解Maven,并安装. 三.实现步骤 本示例中使用的版本是Spring Security3.2.2.通过数据库实现Spring Security认证授权大致需要以下几个步骤: 1.新建maven web project(因为本示例使用的是maven来构建的),项目结构如下,…