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下面开始: 由于FFMpeg是基于Linux开发的开源项目,源代码和Windows下最常见的Visual Studio提供的C/C++编译器不兼容,因此它不能使用MSVC++编译.要想使用FFMpeg,最先要解决的问题就是在Windows下配置一个类似Linux的编译环境,将FFMpeg编译为二进制库以后,再利用其进行进一步开发. MSVC++并不严格的遵循C标准,所以整个编译过程必须使用MSys+MinGW系统来完成.如果选择编译动态链接库(dll),这些库将和其他的动态链接库一样在使用上没什…
windows XP 系统服务“关闭”详细列表,释放N多内存,128也够用了! 在xp系统中,有近90个服务,默认开启了 30多个服务,而事实上我们只需要其中几个就够用了.禁止所有不必要的服务可以为您节省n多的内存和大量系统资源 不过,由于默认安装完 Windows XP后,系统会开启很多服务,其中不少对于普通用户根本用不到或暂时用不到,反而浪费了相当多的内存和系统资源,特别是内存,影响了系统启动和运行的速度.但是迫于水平实在有限 不敢乱关 一些服务 所以找了好多地方 找了一写相关文章过来 希望…
概述 我们在上一篇Windows平台分布式架构实践 - 负载均衡中讨论了Windows平台下通过NLB(Network Load Balancer) 来实现网站的负载均衡,并且通过压力测试演示了它的效果,可以说还是非常的理想的.同时我们也收集到了不少的问题,比如说如何在这种分布式的架构下使用Session,NLB中有一台服务器挂掉了会导致对外暴露的地址无法访问,如果实现服务器之间的同步,如果更好的进行热修复等等,还有我们在上一篇中也提到了NLB所提供的功能是非常简单的,为了回答我们前面提到的问题…
概述 我们在上一篇Windows平台分布式架构实践 - 负载均衡中讨论了Windows平台下通过NLB(Network Load Balancer) 来实现网站的负载均衡,并且通过压力测试演示了它的效果,可以说还是非常的理想的.同时我们也收集到了不少的问题,比如说如何在这种分布式的架构下使用Session,NLB中有一台服务器挂掉了会导致对外暴露的地址无法访问,如果实现服务器之间的同步,如果更好的进行热修复等等,还有我们在上一篇中也提到了NLB所提供的功能是非常简单的,为了回答我们前面提到的问题…
不同WINDOWS平台下磁盘逻辑扇区的直接读写 关键字:VWIN32.中断.DeviceIoControl 一.概述 在DOS操作系统下,通过BIOS的INT13.DOS的INT25(绝对读).INT26(绝对写)等功能调用实现对磁盘逻辑扇区或物理扇区的读写是很方便的,C语言中还有对应上述功能调用的函数:biosdisk.absread和abswrite等.但在WINDOWS操作系统下编写WIN32应用程序时却再也不能直接使用上述的中断调用或函数了.那么,在WINDOWS操作系统下能不能实现磁盘…
前言 最初,Git是用于Linux下的内核代码管理.因为其非常好用,目前,已经被成功移植到Mac和Windows操作系统下. 鉴于大部分使用者使用的是Windows操作系统,故,这里详细讲解Windows操作系统下Git的安装步骤. 当然我也会陆续写出Linux和Mac操作系统下Git的安装步骤. 安装前的说明   Git在windows平台上安装说明. Git 是 Linux Torvalds 为了帮助管理 Linux 内核开发而开发的一个开放源码的版本控制软件.目前Git已经可以在windo…
概述 我们在上一篇Windows平台分布式架构实践 - 负载均衡中讨论了Windows平台下通过NLB(Network Load Balancer) 来实现网站的负载均衡,并且通过压力测试演示了它的效果,可以说还是非常的理想的.同时我们也收集到了不少的问题,比如说如何在这种分布式的架构下使用Session,NLB中有一台服务器挂掉了会导致对外暴露的地址无法访问,如果实现服务器之间的同步,如果更好的进行热修复等等,还有我们在上一篇中也提到了NLB所提供的功能是非常简单的,为了回答我们前面提到的问题…
概述 最近.NET的世界开始闹腾了,微软官方终于加入到了对.NET跨平台的支持,并且在不久的将来,我们在VS里面写的代码可能就可以通过Mono直接在Linux和Mac上运行.那么大家(开发者和企业)为什么那么的迫切的希望.NET跨平台呢?第一个理由是便宜,淘宝号称4万多台服务器全部运行在Linux,Linux平台下还有免费的MySql,这些都是免费的,这些省下来直接就是利润呀,做企业的成本可以降低又没有任何损失,何乐而不为呢?第二个理由是在Linux系统下还有很多非常优秀的构架(当然同样也是免费…
操作系统很早就开始使用内存映射文件(Memory Mapped File)来作为进程间的共享存储区,这是一种非常高效的进程通讯手段..NET 4.0新增加了一个System.IO. MemoryMappedFiles命名空间,其中添加了几个类和相应的枚举类型,从而使我们可以很方便地创建内存映射文件.Mono 3.2也有这个类来操作Linux下的内存映射文件,<MemoryMappedFile 在 Mono in Linux 的开发笔记>详细的介绍了Mono和.NET 4的实现区别,为了让代码能…