大家知道,JavaScript中的==是一种比较复杂运算,它的运算规则很奇怪,很容易让人犯错,从而成为JavaScript中“最糟糕的特性”之一. 在仔细阅读ECMAScript规范的基础上,我画了一张图,我想等你理解了这张图后,会彻底地弄懂关于==运算的一切.同时,我试图通过此文向大家证明==并不是那么糟糕的东西,它很容易掌握,甚至看起来很合理,并没那么糟糕. 先上图: 图1 == 运算规则的图形化表示 ==运算规则的精确描述在此:The Abstract Equality Compariso…
== 运算的规则: undefined == null,结果是true.且它俩与所有其他值比较的结果都是false. String == Boolean,需要两个操作数同时转为Number. String/Boolean == Number,需要String/Boolean转为Number. Object == Primitive,需要Object转为Primitive(具体通过valueOf和toString方法). 原文链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/2165…
一张图彻底搞懂JavaScript的==运算 来源 https://zhuanlan.zhihu.com/p/21650547 PS:最后,把图改了一下,仅供娱乐 : ) 大家知道,==是JavaScript中比较复杂的一个运算符.它的运算规则奇怪,容易让人犯错,从而成为JavaScript中“最糟糕的特性”之一. 在仔细阅读了ECMAScript规范的基础上,我画了一张图,我想通过它你会彻底地搞清楚关于==的一切.同时,我也试图通过此文向大家证明==并不是那么糟糕的东西,它很容易掌握,甚至看起…
对于新人来说,JavaScript的原型是一个很让人头疼的事情,一来prototype容易与__proto__混淆,二来它们之间的各种指向实在有些复杂,其实市面上已经有非常多的文章在尝试说清楚,有一张所谓很经典的图,上面画了各种线条,一会连接这个一会连接那个,说实话我自己看得就非常头晕,更谈不上完全理解了.所以我自己也想尝试一下,看看能不能把原型中的重要知识点拆分出来,用最简单的图表形式说清楚. 我们知道原型是一个对象,其他对象可以通过它实现属性继承.但是尼玛除了prototype,又有一个__…
摘自:https://www.cnblogs.com/shuiyi/p/5305435.html 对于新人来说,JavaScript的原型是一个很让人头疼的事情,一来prototype容易与__proto__混淆,二来它们之间的各种指向实在有些复杂,其实市面上已经有非常多的文章在尝试说清楚,有一张所谓很经典的图,上面画了各种线条,一会连接这个一会连接那个,说实话我自己看得就非常头晕,更谈不上完全理解了.所以我自己也想尝试一下,看看能不能把原型中的重要知识点拆分出来,用最简单的图表形式说清楚. 我…
一篇文章一张思维导图看懂Android学习最佳路线 先上一张android开发知识点学习路线图思维导图 Android学习路线从4个阶段来对Android的学习过程做一个全面的分析:Android初级.中级.高级以及资深工程师.只针对Android应用开发,不针对Rom开发和逆向工程等.方便起见虚拟“小D”为成长人物进行描述. 初级工程师小D之前完全没接触过Android开发,对编程基础.数据结构.C语言都有一定基础,Java语法什么的也都掌握的比较好,并不会搞Android.首先需要购买一本A…
原文:跟着9张思维导图学习JavaScript 学习的道路就是要不断的总结归纳,好记性不如烂笔头,so,下面将 po 出我收集的 9 张 JavaScript相关的思维导图(非原创). 思维导图小tips: 思维导图又叫心智图,是表达发射性思维的有效的图形思维工具 ,它简单却又极其有效,是一种革命性的思维工具.思维导图运用图文并重的技巧,把各级主题的关系用相互隶属与相关的层级图表现出来,把主题关键词与图像.颜色等建立记忆链接,思维导图充分运用左右脑的机能,利用记忆.阅读.思维的规律,协助人们在科…
跟着9张思维导图学习Javascript   学习的道路就是要不断的总结归纳,好记性不如烂笔头,so,下面将 po 出我收集的 9 张 javascript 相关的思维导图(非原创). 思维导图小tips: 思维导图又叫心智图,是表达发射性思维的有效的图形思维工具 ,它简单却又极其有效,是一种革命性的思维工具.思维导图运用图文并重的技巧,把各级主题的关系用相互隶属与相关的层级图表现出来,把主题关键词与图像.颜色等建立记忆链接,思维导图充分运用左右脑的机能,利用记忆.阅读.思维的规律,协助人们在科…
对多个纹理进行采样 应用一张细节贴图 在线性空间中处理颜色 使用一张splat纹理 这是关于渲染的教程系列的第三部分. 前面的部分介绍了着色器和纹理. 我们已经看到如何使用单个纹理来使平坦表面看起来更加复杂. 现在我们超越了它,同时使用多个纹理. 本教程是使用Unity 5.4.0进行的,目前该版本是开放测试版. 我使用build 5.4.0b15.     混合的多张贴图 texel的解释 texel(纹理元素的简写)是纹理图形的基本单位,用于定义三维对象的曲面.3D 对象曲面的基本单位是纹理…
之前在学pygame 时看了一些博客(来自http://eyehere.net/2011/python-pygame-novice-professional-plant-zombie-1/),觉得写得挺不错的,这篇博客写了 如何在pygame里制作动态效果.其中,用了植物大战僵尸的向日葵作为例子.这里有一个点,就是,他是用sprite的,而我的呢,是不用sprite,之所以要这样做,就是要看一下行不行,以及效果怎么样,然后,就是要了解一下原理. 这里的素材来自http://www.easyico…