由于ImageList的先天障碍,对alpha通道支持不好.虽然到xp有所改善,但瑕疵依然存在. 通过reflactor发现ImageList通过windows api来进行读写的.写入数据时会对原始图像进行处理,等到读取时已经获取不到原始图像.鉴于此,只能另起炉灶重新编写一个ImageList,也就是缩略图集合类. 思路: 1,应该有缩略图大小属性,由于添加图像后生成缩略图,并与原始图像断绝关系.所以在有缩略图的情况下不允许修改大小. 2,缩略图集合.可增加图像到集合,添加时按指定大小生成缩略…
图像处理(Alpha通道,RGB,...)祁连山(Adobe 系列教程)****的UI课程 一个也许很傻的问题,在图像处理中alpha到底是什么?  Alpha通道是计算机图形学中的术语,指的是特别的通道,意思是“非彩色”通道,主要是用来保存选区和编辑选区. 为什么用‘Alpha’代表透明度? l  Alpha 没有透明度的意思,不代表透明度.opacity 和 transparency 才和透明度有关,前者是不透明度,后者是透明度.比如 css 中的「opacity: 0.5」就是设定元素有…
参考: http://www.delphibbs.com/delphibbs/dispq.asp?lid=2190768 Windows 2000后,为了支持类似MAC界面的Alpha通道混合效果,提供了GDI+,提供了很多的界面功能函数,可以实现很好的界面效果.例如可以使用UpdateLayeredWindow来实现窗体的颜色透明.但是一旦 Form 被定义为利用 LayeredWindow ,窗口的绘图不再响应沿用多年的 WM_Paint 消息. UpdateLayeredWindow(hw…
本系列主要参考<Unity Shaders and Effects Cookbook>一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展. 这里是本书所有的插图.这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载). ========================================== 分割线 ========================================== 写在前面 从这篇开始是一个全新的章节:透明效果(Transparency).之前在制作LOGO闪光效…
 Alpha通道是计算机图形学中的术语,指的是特别的通道,意思是“非彩色”通道,主要是用来保存选区和编辑选区.真正让图片变透明的不是Alpha 实际是Alpha所代表的数值和其他数值做了一次运算  为什么用‘Alpha’代表透明度? l  Alpha 没有透明度的意思,不代表透明度.opacity 和 transparency 才和透明度有关,前者是不透明度,后者是透明度.比如 css 中的「opacity: 0.5」就是设定元素有 50% 的不透明度. l  一个图像的每个像素都有 RGB 三…
Alpha其作用是要实现一种半透明效果. 假设一种不透明的东西颜色是A,另一种透明的东西颜色是B,那么透过B去看A,看上去的颜色C就是B与A的混合颜色.设置B的透明度为alpha(取值为0-1,0为完全透明,1为不透明) R(C)=alpha*R(B)+(1-alpha)*R(A) G(C)=alpha*G(B)+(1-alpha)*G(A) B(C)=alpha*B(B)+(1-alpha)*B(A) 融合因子 首先,Direct3D中依然是用Alpha通道来实现多个像素颜色值的融合.每个像素…
css3的rgba色彩模式.png/gif图片的alpha通道.canvas的rgba色彩模式.css3的阴影.css3的opacity属性等等,这些应用在网页中,有意无意间,我们的页面多了许多半透明的效果.我们知道,在没有alpha通道的情况下,两个颜色叠加,上层的颜色会直接覆盖下层的颜色,但有了alpha通道,一切就没有这么简单了.今天,我们就要探讨一下,网页中,rgba(r1, g1, b1, a1) + rgba(r2, g2, b2, a2)会得到什么. 为表述方便,不妨假设最后我们得…
参考: http://www.delphibbs.com/delphibbs/dispq.asp?lid=2190768 Windows 2000后,为了支持类似MAC界面的Alpha通道混合效果,提供了GDI+,提供了很多的界面功能函数,可以实现很好的界面效果.例如可以使用UpdateLayeredWindow来实现窗体的颜色透明.但是一旦 Form 被定义为利用 LayeredWindow ,窗口的绘图不再响应沿用多年的 WM_Paint 消息. UpdateLayeredWindow(hw…
1.  功能简介 在计算机图形学中,一个RGB颜色模型的真彩图形,用由红.绿.蓝三个色彩信息通道合成的,每个通道用了8位色彩深度,共计24位,包含了所有彩色信息.为实现图形的透明效果,采取在图形文件的处理与存储中附加上另一个8位信息的方法,这个附加的代表图形中各个素点透明度的通道信息就被叫做Alpha通道. Alpha通道使用8位二进制数,就可以表示256级灰度,即256级的透明度.白色(值为255)的Alpha像素用以定义不透明的彩色像素,而黑色(值为0)的Alpha通道像素用以定义透明像素,…
Alpha通道是什么意思,和rgb通道有什么区别 Alpha通道: 阿尔法通道是一个8位的灰度通道,该通道用256级灰度来记录图像中的透明度信息,定义透明.不透明和半透明区域,其中白表示不透明,黑表示透明,灰表示半透明. 区别: Alpha 通道是透明度.值越大,就越不透明:范围是 0~255,即 255 是不透明,0是全透明. 当对应 RGB 颜色时,Alpha 会叠加到颜色上面:只有当 Alpha 通道是255时,才是其真正的颜色.比如 RGB = #FF0000 时,Alpha = 255…