c#—— Task.FromResult 的使用】的更多相关文章

Task.FromResult用来创建一个带返回值的.已完成的Task. 场景一:以同步的方式实现一个异步接口方法 比如有一个接口包含异步方法. interface IMyInterface { Task<int> DoSthAsync(); } 现在,需要以同步的方式实现该接口方法DoSthAsync,但要返回异步的结果.这正是Task.FromResult的用武之地. public class MyClass : IMyInterface { public Task<int>…
Task.FromResult用来创建一个带返回值的.已完成的Task. 场景一:以同步的方式实现一个异步接口方法 比如有一个接口包含异步方法. interface IMyInterface { Task<int> DoSthAsync(); } 现在,需要以同步的方式实现该接口方法DoSthAsync,但要返回异步的结果.这正是Task.FromResult的用武之地. public class MyClass : IMyInterface { public Task<int>…
Task.FromResult用来创建一个带返回值的.已完成的Task. 场景一:以同步的方式实现一个异步接口方法比如有一个接口包含异步方法. interface IMyInterface { Task<int> DoSthAsync(); } 现在需要以同步的方式实现该接口方法DoSthAsync,但要返回异步的结果.这正是Task.FromResult的用武之地. public class MyClass : IMyInterface { public Task<int> Do…
Await 返回该系列目录<基于Task的异步模式--全面介绍> 在API级别,实现没有阻塞的等待的方法是提供callback(回调函数).对于Tasks来说,这是通过像ContinueWith的方法实现的.基于语言的异步支持通过允许在正常控制流内部等待异步操作隐藏callbacks,具有和编译器生成的代码相同的API级别的支持. 在.Net 4.5,C#直接异步地支持等待的Task和Task<TResult>,在C#中使用"await"关键字.如果等待一个Ta…
目标 主要是想为服务方法注入公用的异常处理代码,从而使得业务代码简洁.本人使用Unity.Interception主键来达到这个目标.由于希望默认就执行拦截,所以使用了虚方法拦截器.要实现拦截,需要实现一个拦截处理类,此类型要求实现接口ICallHandler,例如: public class ServiceHandler : ICallHandler { public IMethodReturn Invoke(IMethodInvocation input, GetNextHandlerDel…
一.使用Task 引用命名空间 using System.Threading.Tasks; 1.工厂方式 Task.Factory.StartNew(() => {Console.WriteLine("Hello Task library!"); }); 2.实例方式 Task task = new Task(() => PrintMessage()); task.Start();  3. .NET4.5 Task.Run(() => PrintMessage());…
(说明:随笔内容为学习task的笔记,资料来源:https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.threading.tasks.task?redirectedfrom=MSDN&view=netframework-4.7.2,下面内容的图片大多来自msdn,不是的会说明) 一.什么是task? Task 是一个独立的操作线程,通常是异步执行的.通过Task启动的异步操作线程是在线程池中执行的,也即Task使用的是线程池的线程. 测试一下Tas…
1.Task的优势 ThreadPool相比Thread来说具备了很多优势,但是ThreadPool却又存在一些使用上的不方便.比如: ◆ ThreadPool不支持线程的取消.完成.失败通知等交互性操作: ◆ ThreadPool不支持线程执行的先后次序: 以往,如果开发者要实现上述功能,需要完成很多额外的工作,现在,FCL中提供了一个功能更强大的概念:Task.Task在线程池的基础上进行了优化,并提供了更多的API.在FCL4.0中,如果我们要编写多线程程序,Task显然已经优于传统的方式…
一.线程 Thread ThreadPool 线程是Windows任务调度的最小单位,线程是程序中的一个执行流,每个线程都有自己的专有寄存器(栈指针.程序计数器等),但代码区是共享的,即不同的线程可以执行同样的函数:多线程的意义在于一个应用程序中,有多个执行部分可以同时执行,一个进程中可以同时创建多个线程同时执行:对于比较耗时的操作(例如io,数据库操作),或者等待响应(如WCF通信)的操作,可以单独开启后台线程来执行:这样主线程就不会阻塞,可以继续往下执行:等到后台线程执行完毕,再通知主线程,…
在前一篇中,了解了Task的基本用法 如果一个方法返回Task,Task<T>,如何获取Task的返回值,获取值的过程会阻塞线程吗? static void Main(string[] args) { var result = DoWorkAsync().Result; Console.WriteLine(result); Console.WriteLine("我会什么时候显示"); Console.ReadKey(); } static Task<string>…