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bug终结者 团队作业第一周 小组组员及人员分工 小组成员 组长: 20162323 周楠 组员: 20162302 杨京典 20162322 朱娅霖 20162327 王旌含 20162328 蔡文琛 20162329 张旭升 人员初步分工(今后可能会根据具体工作进行调整) Program Manager 周楠 是团队的行政领导,带领大家在项目中工作,学习 负责开发/测试之外的一些事务和项目进度的管理 利用人脉,对小组成果进行后期宣传,推广 小组博客的撰写者 Project Manager 朱…
bug终结者 团队作业第二周 我们小组选取游戏"开心消消乐",回答问题: 1. 此类软件是什么时候开始出现的, 这些软件是怎么说服你(陌生人)成为他们的用户的? 他们的目标都是盈利么? 他们的目标都是赚取用户的现金么?还是别的? 回答者:20162327 王旌含 <开心消消乐>是由乐元素公司开发的一款三消类休闲游戏.2013年8月上线PC版,登陆Q-zone及QQ游戏大厅.2014年初,<开心消消乐>iOS版及Android版分别上线,成为风靡大街小巷的国民游戏…
bug终结者 团队作业第四.五周 博客编辑者:20162322朱娅霖 本周学习任务: 团队协作完成<需求规格说明书> 工作流程 第四周 团队成员各自完成蓝墨云班课中<需求规格说明书>的样例 研究<需求规格说明书>的写作规范 进行分工 第五周 由朱娅霖给出排版样例 团队成员各自完成自己的部分 工作分工 姓名 本次贡献 完成进度 工作量比例 20162302 杨京典 第一章 引言 100% 10% 20162322 朱娅霖 目录.<需求规格说明书写作规范>.分配…
bug终结者 团队作业第六.七周 作业要求:团队作业第六.七周 博客编辑:20162322 朱娅霖 一.修改<需求规格说明书> <需求规格说明书>2.0版(即初稿) <需求规格说明书>3.0版(修改版) 初稿中的不足 内容不完整 格式不规范 二.团队编码规范 1.基本原则 强制性原则: 字符串的拼加操作,必须使用StringBuilder: try-catch的用法 try{ }catch{Exception e e.printStackTrace(); }finall…
bug终结者 团队作业第三周 团队展示 队名 bug终结者 队员风采: 杨京典 20162302 风格:先构建框架,在一 一实现,在实现的过程中不断测试和修改. 擅长的技术:拆分问题,使用相对简单的思维方式解决复杂的问题 编程的兴趣:对编程有浓厚的兴趣,可以在编程得到成就感 希望的软工角色:构架设计师.UI设计师.软件设计师 一句话宣言:"Hello Java" 朱娅霖 20162322 风格:撞大运编程 擅长的技术:分析管理能力.一定的专业能力.自省能力 编程的兴趣:觉得很有趣 希望…
bug终结者 团队作业第八周 本次任务 素材提供及编辑:20162328 蔡文琛 博客修改完善:20162322 朱娅霖 "bug终结者" 宏伟蓝图 UML 手绘底稿 用例图 选项 用户可根据爱好选择有戏环境. (1)声音:开 打开游戏音效. (2)声音:关 关闭游戏音效. 开始游戏 用户进行游戏体验. (1)选择关卡 用户选择自己喜欢的关卡进行游戏. (2)菜单 用户可返回之前页面重新进入游戏或进行游戏设置 排行榜 用户可看到自己在游戏中获得的分数. 活动图 状态图 工具选择 PS.…
<团队作业第一周>团队作业--UNO 一.团队展示 队员学号 队名:五小福 (真是个红红火火恍恍惚惚的队名)> 拟作的团队项目描述 基于安卓开发的有趣味性的UNO纸牌小游戏 队员风采: 团队的首次合照---five golden flowers 暂时的,暂时的~~ 团队的特色描述: 团队成员各有特点,擅长区域各有不同,准备实现的项目Uno非常生动有趣,团队气氛轻松有趣(毕竟我们是一个在周五讨论时直接打了两小时牌的一个队).该项目使用了Java软件结构.数据结构.Android开发的很多知…
  1.  Need 需求 随着科技信息的发展,传统的课堂点名亟待步入信息处理的轨道,移动校园课堂点名软件恰好的切入了这个需求点,市场中词类软件也为数不多,因此需求也是比较强烈. 2. Approach 方法 要满足信息处理化的需求,我们提出以下处理方法: 1.对名单实施校园系统的自动导入,由校方提供接口. 2.对上课时点名情况进行存储,并实时统计,以清晰各个同学的到勤和表现情况. 3.可实现全堂点名.班级点名.自定义点名等多种形式,方便教师进行针对性的点名. 3. Benefit 好处  这些…
<团队作业第二周>五小福团队作业--UNO 一.修改完善上周提交的需求规格说明书 THE FIRST改变 首先:我们组的博客无小组分工及占比,这是第一个问题,当时我们在写博客的时候由于很多问题都在讨论筹备当中,因此,在写博客的时候并没有及时的添加小组分工及占比.后来当我们将初步工作全部完成后之后我们在博客中补充了该内容. 我们小组的分工占比如下: 成员 分工 占比 郭恺 界面设计,原型设计需求分析,代码初步设计 20% 段志轩 用例图设计,代码设计和部分编写 20% 李馨雨 博客和需求说明书的…
1.你对软件工程专业或者计算机科学与技术专业了解是怎样? 软件工程专业是一门研究用工程化方法构建和维护有效的.实用的和高质量的软件的学科.它涉及到程序设计语言,数据库,软件开发工具,系统平台,标准,设计模式等方面,因此要求学生在学习过程中一 定要学精学通,不能只了解皮毛. .计算机科学与技术专业与多数学.英语等学科具有较强的关联性,我们应具备严谨性,细心冷静! 我是因为看着我哥哥做出了一款游戏让我玩我才以这个专业为目的的,希望自己以后也能做出一个拥有自己特色的游戏. 2.你了解C语言么?C语言主…