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简介 长久以来,音频/视频捕获都是网络开发中的"圣杯".多年来,我们总是依赖于浏览器插件(Flash 或 Silverlight)实现这一点.快来看看吧! 现在轮到 HTML5 大显身手了.也许看起来不是很显眼,但是 HTML5 的崛起引发了对设备硬件访问的激增.地理位置 (GPS).Orientation API(加速计).WebGL(GPU) 和 Web Audio API(视频硬件)都是很好的例子.这些功能非常强大,展示了基于系统底层硬件功能之上的高级 JavaScript AP…
<object>元素:它主要用于定义网页中的多媒体,比如音频.视频.Java applets.PDF.ActiveX和Flash.Object标签是成对出现的,在object标签内可以使用param标签等.Object标签内除了param标签外,其它的内容将在浏览器不支持object标签时显示.注意,在HTML5尚未制定完成且普及时,最好使用flash在网页中播放音频和视频,以保证最大兼容性 Object标签的主要可选属性: type -> 被规定在data属性中指定的文件中出现的数据的…
浏览器虽然发展很快,但是浏览器中的标准还是不完善,在HTML4+CSS2+JS的前段开发中让很多程序员头疼的就是浏览器的兼容性问题,音频播放也一样,直到现在,仍然不存在一项网页上播放视频和音频的标准.现在,在大多数浏览器中,音频是通过插件(比如:flash插件)来播放的.然而,不是所有浏览器都具有这样的插件,所以对音频的播放造成了一定的麻烦.在HTML5的新标准中规定了一种通过audio元素来包含音频的标准方法,下面我们就来详细的了解一下该标签. 一.对音频格式的支持 目前,audio元素支持三…
同样是 firefox, 单词的在线发音, 跟 百度mp3的在线播放不是一样的!!! 百度/优酷 的在线播放, 用的确实是 flash player , 所以 你安装好libflashplayer后, 就能在线播放了, 但是单词的在线发音不同, 在线发音 其实是把 单词的发音 那个 小文件是给下载来了的, 然后 直接播放, 或者 firefox去调用 mp3的播放库, 不一定就必须是 libgstflump3.so, 可能是libav 什么包中包含的插件... 来播放! 因此, 要播放Rhyth…
原文地址:http://www.html5rocks.com/en/tutorials/getusermedia/intro/ 概述 有了HTML5,我们就可以在不借助Flash或者Silverlight的情况下完成这项工作了. HTML5能够使我们访问设备的硬件,比如GPS,WebGL等等. 这篇文章,我们就来看看一个新的API——navigator.getUserMedia(),她允许网页应用去访问用户的摄像机和麦克风. getUserMedia之路 第一阶段:HTML Media Capt…
注:也可以在数独游戏项目中完成该实验的内容.…
在html5之前的版本中如果想要在网页中插入音频和视频必须要安装插件才可以,比如最常见的flash插件.很多人在刚安装一款浏览器的时候都会遇到浏览器建议安装flash插件,在移动端也是如此.如果想要在手机上面看视频必须要安装flash插件,但是手机本身内存就很小这样无疑增加了手机处理器德尔压力所以苹果公司在2007年之后宣城自己的任何设备将不再支持flash插件,不就安卓也紧随其后,那么取而代之的就是用html标签.   在html中插入视频标签 <video src='movie.webm'>…
1.音频和视频  Web 上的视频 直到现在,仍然不存在一项旨在网页上显示视频的标准. 今天,大多数视频是通过插件(比如 Flash)来显示的.然而,并非所有浏览器都拥有同样的插件. HTML5 规定了一种通过 video 元素来包含视频的标准方法. 视频格式 当前,video 元素支持三种视频格式: 格式    IE Firefox Opera Chrome Safari Ogg     No 3.5+ 10.5+  5.0+ No MPEG4 9.0+  No           No 5.…
html5页面怎么播放音频和视频 一.总结 一句话总结:html5 音频和视频标签:(audio And video),局限是不同浏览器对音频视频的格式支持很让人头痛 1.最基础的音频和视频标签的使用? 直接是标签里面带src接对应音频视频的位置 <audio controls src="http://www.w3school.com.cn/i/song.mp3"> </audio> <video src="http://www.w3school…
在HTML5中,有个很有用但常被忽略的特性,就是预先加载(prefetch),它的原理是: 利用浏览器的空闲时间去先下载用户指定需要的内容,然后缓存起来,这样用户下次加载时,就直接从缓存中取出来,效率就快了. 举个例子说明:比如要预先加载某个页面,可以这样: XML/HTML Code <link rel="prefetch" href="http://www.example.com/"> <!-- Firefox --> 但如果是googl…