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Scala的类层级 Scala里,每个类都继承自通用的名为Any的超类. 因为所有的类都是Any的子类,所以定义在Any中的方法就是"共同的"方法:它们可以被任何对象调用. Scala还在层级的底端定义了一些类,如Null和Nothing,扮演通用的子类. 即,Any是所有其他类的超类,Nothing是所有其他类的子类. 类层级图如下: Any类 层级的顶端是Any类,定义了下列方法: final def ==(that: Any): Boolean final def !=(that…
无参方法 功能:将方法的定义转换为属性字段的定义: 作用范围:方法中没有参数,并且方法仅能通过读取所包含的对象属性去访问可变状态,而不改变可变状态,就可使用无参方法: 例子: abstract class Element{     def texts:String } class Sub1Element(text:String) extends Element{     val texts:String = text } object RunApplication{     def main(a…
既然是泛函编程,多了解一下函数自然是免不了的了: 方法(Method)不等于函数(Function) 方法不是函数但可以转化成函数:可以手工转换或者由编译器(compiler)在适当的情况下自动转换.反向转换则不然:函数是无法转换到方法的.先看看下面的例子: scala> def aMethod(x: Int): Int = x + 10 aMethod: (x: Int)Int scala> val aFunction = (x: Int) => x + 10 aFunction: I…
类 / 对象 [<快学Scala>笔记] 一.类 1.Scala中的类是公有可见性的,且多个类可以包含在同一个源文件中: class Counter{ private var value = 0 //类成员变量必须初始化,否则报错 def increment(){ //类中的方法默认是公有可见性 value += 1 } def current() = value //对于类中的“取值方法”,在定义时可省略掉括号,直接 def current = value } Scala类的使用: Scal…
http://blog.csdn.net/pipisorry/article/details/52902609 Scala类和对象 类是对象的抽象,而对象是类的具体实例.类是抽象的,不占用内存,而对象是具体的,占用存储空间.类是用于创建对象的蓝图,它是一个定义包括在特定类型的对象中的方法和变量的软件模板. 类的创建和实例化 class Point(xc: Int, yc: Int) { var x: Int = xc var y: Int = yc def move(dx: Int, dy: I…
一.类 1.类的定义 scala语言中没有static成员存在,但是scala允许以某种方式去使用static成员这个就是伴生机制,所谓伴生,就是在语言层面上,把static成员和非static成员用不同的表达方式,class和object,但双方具有相同的package和name,但是最终编译器会把他们编译到一起,这是纯粹从语法层面上的约定.通过javap可以反编译看到.另外一个小魔法就是单例,单例本质上是通过伴生机制完成的,直接由编译器生成一个class对象,这样至少在底层能够统一. //在…
Scala进阶之路-Scala特征类与unapply反向抽取 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任. 一.Scala特征类分析 1>.Unit 答:用于定义返回值类型,它的值只有一个,即"()",它有点类似于Java的void,只不过Java的返回值没有变现形式. 2>.null 答 :一般多用于Scala语法赋值时默认的空值,比如:“var blog:String = _”,那么变量中blog的值就为null. 3>.Nothing 答:N…
Scala的类继承 extend Scala扩展类的方式和java一样使用extends关键字 class Employee extends Person { } 与java一样,可以在定义的子类重写超类的方法,定义父类不存在的属性和方法 override class Person { override def toString = getClass.getName +"name=" } 在Scala中调用的超类的方法和java完全一致,使用super关键字 public class…
Unity 2-1 API常用方法和类详细讲解(下) 任务101&102:射线检测 射线origin + direction:射线检测:射线是否碰撞到物体 (物体需要有碰撞器),碰撞物体的信息,碰撞的具体空间位置, public static bool Raycast(Vector3 origin, Vector3 direction, float maxDistance = Mathf.Infinity, int layerMask = DefaultRaycastLayers, QueryT…
Unity 2-1 API常用方法和类详细讲解(上) 任务1&2:课程前言.学习方法 && 开发环境.查API文档 API: Application Programming Interface 应用程序编程接口 查看Unity文档和API手册: help->Unity Manual/ Scripting Reference 任务3&4:事件函数 && 事件函数的执行时机 每一个脚本默认都是继承MonoBehaviour的 MonoBehaviour是继…