很简单用private修饰符,后面跟限制关键字set: class Day{ private(set) var rawValue:Int = 0 func showRawValue(){ print("raw is \(rawValue)") } func forwardRawValue(){ rawValue += 1 } } 不过如上上述类定义在playground中的话,实际你会发现如果去掉后面的(set)照样可以在外部访问: let day = Day() day.rawVal…
题目1:编写一个应用程序,在主类Test1类中,创建两个链表List<E>对象,分别存储通过键盘输入的字符串内容--"chen","wang","liu","zhang"和"chen","hu","zhang"(假定输入的内容在各自的链表中没有重复的),输出显示这两个链表List<E>对象并集的结果. import java.util.*; p…
ZeroMQ 官方地址 :http://api.zeromq.org/4-0:zmq_connect zmq_connect(3)  ØMQ Manual - ØMQ/3.2.5 Name zmq_connect - 由一个socket创建一个对外连接(outgoing connection) Synopsis int zmq_connect (void *socket, const char *endpoint); Description zmq_connect()函数将socket连接到节点…
c++中在一个类中定义另一个只有带参数构造函数的类的对象,编译通不过 #include<iostream> using namespace std; class A { public:  A(int i){} }; class B { public:  B(){} private: //A a; //这里当然通不过,没有可用的构造函数 A a(5); //但是这里也编译通不过,编译器居然把此语句当成一个定义一个函数A a()了,郁闷! }; void main() {  B b; } 我现在想…
在C#操作集合数据的过程中,有时候需要手动创建一个DataTable对象,并手动设置DataTable对象的Columns列名等信息,最后再往手动创建的DataTable对象中写入相应的数据信息,此时就使用到DataTable类的Columns.Add方法.NewRow方法以及Rows.Add等方法. 以下是一段示例代码,创建一个DataTable类的对象table,并且定义这个table的列只有2列,分别为字符串类型的Name类和整数类型的Id列.创建完成后往table中写入一条测试数据.具体…
闪视卡片是记忆信息的重要工具,它的使用可以追溯到19世纪.我们将要创建一个很酷的短暂动画来实现它.看起来像是这个样子的: 闪视卡片示例 Ionic 2 实例开发 新增章节将为你介绍如何在Ionic 2 中的创建一个闪视卡片组件.同期新增和修改的章节还有:使用VS Code在Chrome中调试Ionic 2 在Ionic 2 Native中使用Cordova插件 Ionic 2中使用百度地图和Geolocation 没有苹果电脑打包iOS平台的 Ionic 2程序…
在组件中右击创建一个选项代码: [MenuItem("CONTEXT/PlayerHealth/InitHealth")]    static void Test5()    {        Debug.Log("init");    } 说明:MenuItem中第二个参数:组件名 MenuItem中第三个参数:选项名 修改该组件下面的字段的值的代码: [MenuItem("CONTEXT/Rigidbody/Clear")]    stati…
在动态sql的使用where时,if标签判断中,如果实体类中的某一个属性是String类型,那么就可以这样来判断连接语句: 如果是String类型的字符串进行判空的时候: <if test="inspectOrg != null and inspectOrg != ''"> INSPECT_ORG = #{inspectOrg} </if> 但是如果是实体类中的Integer类型,就是去掉空字符串的判断: <if test="inspectTai…
关于如何在 Unity 的 UI 菜单中默认创建出的控件 Raycast Target 属性默认为 false 我们在 Unity 中通过 UI 菜单创建的各种控件,比如 Text, Image 等,它们的 Raycast Target 属性默认都是勾选的,这意味着他们会响应点击等时间,Unity 会将其加入到事件的响应队列,所以 UI 中这种控件数量很多时,是很影响性能的,确定不需要响应时间的都可以将改选项的勾选去掉.但是默认创建的都是全部勾选的,不过想要修改下这里面的细节又不破坏整体的使用习…
项目创建后,AppDelegate类中默认带有如下几个方法,具体功能如下: 1,应用程序第一次运行时执行 这个方法只有在App第一次运行的时候被执行过一次,每次App从后台激活时都不会再执行该方法. (注:所有一般我们都在这里获取用户许可,比如本地消息推送的许可等) 1 2 3 4 func application(application: UIApplication,     didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [NSObject: Any…