忙里抽闲,继续学习设计模式,作为自己的读书笔记,这次介绍Java下实现的观察者模式. 观察模式需要了解的三个概念: 被观察者:被观察的对象,发生变化会通知观察者集合(存放观察者的容器) 观察者:有update方法,当观察者发生变化的时候,update方法会被调用 主类:实例化观察者,并向被观察者,添加观察者对象. 追求目标:被观察变化,观察者做出反应!!! 实现如下: Game类,就是一个普通对象,被GameMan类管理. public class Game { String name = "&…