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 1:android在新版本中不允许UI线程访问网络,但是如果需要访问网络又改怎么办呐?这里有很多解决方案,比如新开一个线程,在新线程中进行访问,然后访问数据,返回后可能会更新界面也可能不更新界面,这个就涉及了怎么与UI线程通信的问题.        2:在android中UI线程中不能执行耗时太长的任务,否则会引发ANR,又怎么解决这个问题呐,其实也可以新开一个线程进行执行,执行完成后,在返回到UI线程,这也涉及了通信的问题. 一般的解决方案都是采用Hander来进行线程间的通信,但是今天不谈…
* promise承诺 * 解决js中异步编程的问题 * * 异步-同步 * 阻塞-无阻塞 * * 同步和异步的区别? 异步;同步 指的是被请求者 解析:被请求者(该事情的处理者)在处理完事情的时候的通知机制. 异步:当事情处理完成后被请求者会发信息通知请求者该事情处理完成.在这期间被请求者可以选择是继续等待命令请求完成还是去做其他事等待被请求者返回. 同步:当事情处理完成后被请求者不会告知请求者,等到请求者发来询问是才会告知 阻塞:非阻塞 指的是请求者 阻塞:针对请求者来说的,委托其他人处理一…
有时候在使用的过程中@Async注解会失效(原因和@Transactional注解有时候会失效的原因一样). 下面定义一个Service: 两个异步执行的方法test03()和test02()用来模拟项目中可能出现的耗时的操作,然后test()方法调用这两个耗时的方法: 定义Controller: 执行方法,返回结果: 方法执行结果明显与我们的预期不符,方法的输出顺序表示了test02()和test03()两个异步方法居然同步执行了,也就是说@Aysnc注解失效了! 失效的原因是因为我们是在te…
async 的三大返回类型 序 博主简单数了下自己发布过的异步文章,已经断断续续 8 篇了,这次我想以 async 的返回类型为例,单独谈谈. 异步方法具有三个可让开发人员选择的返回类型:Task<TResult>.Task 和 void. 什么时候需要使用哪一种返回类型,具体情况需要具体分析.如果使用不当,程序的执行结果也许并不是你想要的,下面我们就来好好谈谈如何针对不同的情况选择不同的返回类型. 目录 返回类型 - Task<TResult> 返回类型 - Task 返回类型…
走进异步编程的世界 - 开始接触 async/await 序 这是学习异步编程的入门篇. 涉及 C# 5.0 引入的 async/await,但在控制台输出示例时经常会采用 C# 6.0 的 $"" 来拼接字符串,相当于string.Format() 方法. 目录 What's 异步? async/await 结构 What’s 异步方法? 一.What's 异步?      启动程序时,系统会在内存中创建一个新的进程.进程是构成运行程序资源的集合.      在进程内部,有称为线程的…
阅读目录: 基本介绍 基本原理剖析 内部实现剖析 重点注意的地方 总结 基本介绍 Async.Await是net4.x新增的异步编程方式,其目的是为了简化异步程序编写,和之前APM方式简单对比如下. APM方式,BeginGetRequestStream需要传入回调函数,线程碰到BeginXXX时会以非阻塞形式继续执行下面逻辑,完成后回调先前传入的函数. HttpWebRequest myReq =(HttpWebRequest)WebRequest.Create("http://cnblogs…
ABP中有两种cache的实现方式:MemroyCache 和 RedisCache. 如下图,两者都继承至ICache接口(准确说是CacheBase抽象类).ABP核心模块封装了MemroyCache 来实现ABP中的默认缓存功能. Abp.RedisCache这个模块封装RedisCache来实现缓存(通过StackExchange.Redis这个类库访问redis). ICache:缓存的接口.以string类型的key缓存object类型的value.ICache.Get方法有两个参数…
学完ES分布式集群的工作原理以及一些基本的将数据放入索引然后检索它们的所有方法,我们可以继续学习在分布式系统中,每个分片的文档是被如何索引和查询的. 路由 首先,我们需要明白,文档和分片之间是如何匹配的,这就是路由.当你索引一个文档,它被存储在单独一个主分片上.Elasticsearch是如何知道文档属于哪个分片的呢?当你创建一个新文档,它是如何知道是应该存储在分片1还是分片2上的呢? 进程不能是随机的,因为我们将来要检索文档.事实上,它根据一个简单的算法决定: shard = hash(rou…
上一节我们讲解了Handler的基本使用方法,也是平时大家用到的最多的使用方式.那么本节让我们来学习一下Handler的工作原理吧!!! 我们知道Android中我们只能在ui线程(主线程)更新ui信息,那么你们知道为什么只能通过Handler机制更新ui吗?其实最根本的目的就是解决多线程并发的问题. 假设在一个Activity中有多个线程去更新ui,并且都没有加锁,那么会是什么样子? 导致的结果就是更新界面错乱. 如果对更新ui的操作都进行加锁处理的话又产生什么问题哪? 性能下降. 处于对以上…
前两天刚感受了下泛型接口的in和out,昨天就开始感受神奇的异步方法Async/await,当然顺路也看了眼多线程那几个.其实多线程异步相关的类单个用法和理解都不算困难,但是异步方法Async/await这东西和Task搅到了一起就有点花花肠子.要单说用法其实也好理解,也有不少文章写了.看过上一篇的同学知道,不弄清楚来龙去脉,这世界总感觉不够高清.异步方法究竟怎么个异步法,为什这样设计,有什么意义?昨天想到今天,感觉终于算是讲得通了,一点愚见记下来分享给大家. 先不着急直奔主题,看看多线程那一家…