android从assets读取文件的方法】的更多相关文章

因为开发需要,经常要从工程的assets文件夹里面读取文件,现在贴一个方法以作记录: private void getFromAssets(String fileName, ArrayList<String> nameSet){         try {              InputStreamReader inputReader = new InputStreamReader( getResources().getAssets().open(fileName) );        …
关于Android Assets读取文件为File对象的问题,在Assets里面放置文件,在使用的时候,一般是使用AssetManger对象,open方法获取InputStream 然后进行其他操作. 这里遇到了这样需求,直接把Assets里面文件读取为一个File对象,找了半天,没有找到这样方法,搜索了很久,发现这样是行不通的. 是不能直接从asset获取然后直接转换为File对象的,因为asset被存储为apk中,除非你解压Apk文件,一般是不能找到一个Path实例化一个File对象的, 这…
问题:使用adb pull命令从android系统中读取文件失败.显示:Permission denied   原因:是由于文件权限原因引起.       使用ls -l命令查看android系统中的文件权限为:     -rw-rw---- app_51   app_51     也就是说,该文件只有app_51用户以及app_51群组拥有读写权限,而adb shell的用户为shell,既不是app_51用户,也不在app_51群组中,所以没有权限读取这个文件.所以就出现了     Perm…
本文实例讲述了Android通过SOCKET下载文件的方法.分享给大家供大家参考,具体如下: 服务端代码 import java.io.BufferedInputStream; import java.io.DataInputStream; import java.io.DataOutputStream; import java.io.File; import java.io.FileInputStream; import java.io.IOException; import java.io.…
在Perl中可以用open或者sysopen函数来打开文件进行操作,这两个函数都需要通过一个文件句柄(即文件指针)来对文件进行读写定位等操作. Perl打开与读取文件的方法,供大家学习参考.本文转自:http://www.jbxue.com/article/3073.html 在Perl中可以用open或者sysopen函数来打开文件进行操作,这两个函数都需要通过一个文件句柄(即文件指针)来对文件进行读写定位等操作. 下面以open函数为例:1:读:open(文件句柄,"<文件名"…
android intent打开各种文件的方法   1./**  * 检测是否安装了某个软件  *   * @param pkgName "com.bill99.kuaishua"  * @param mContext  * @return  */ public static boolean isPkgInstalled(String pkgName, Activity mContext) {  PackageInfo packageInfo = null;  try {   pack…
在日常开发过程中,经常遇到需要读取配置文件,这边就涉及到一个文本读取的方法. 这篇文章主要以Python读取文本的基础方法为本,添加读取整篇文本返回字符串,读取键值对返回字典,以及读取各个项返回列表的应用.至于读取xml文件或者加密文件的其他方法这里不做介绍,后续会详细讲解. 这里直接上模块案例,可以看到 此类中含有3个读取文件的方法,且返回值分别为str,dict,list,分别应用于不同的场景下.其中读取方式都是一样的,分享这个类的目的就是为了让熟手们不用再在代码中写啦,直接引用这个包就行啦…
一.简单版 import java.io.FileInputStream; void readFileOnLine(){ String strFileName = "Filename.txt"; FileInputStream fis = openFileInput(strFileName); StringBuffer sBuffer = new StringBuffer(); DataInputStream dataIO = new DataInputStream(fis); Str…
Context.MODE_PRIVATE:为默认操作模式,代表该文件是私有数据,仅仅能被应用本身訪问,在该模式下,写入的内容会覆盖原文件的内容,假设想把新写入的内容追加到原文件里.能够使用Context.MODE_APPEND Context.MODE_APPEND:模式会检查文件是否存在,存在就往文件追加内容.否则就创建新文件. Context.MODE_WORLD_READABLE和Context.MODE_WORLD_WRITEABLE用来控制其它应用是否有权限读写该文件. MODE_WO…
ProgressBar进度条, 分为旋转进度条和水平进度条,进度条的样式根据需要自定义,之前一直不明白进度条如何在实际项目中使用,网上演示进度条的案例大多都是通过Button点 击增加.减少进度值,使用方法incrementProgressBy(int),最简单的做法是在xml布局文件中放置ProgressBar空间,然 后再MainActivity中触发事件后执行incrementProgressBy(int),代码如下: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15…