MainActivity如下: package cn.testcrash; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; /** * Demo描述: * 借助于Application自定义Crash * * 参考资料: * 1 http://blog.csdn.net/xiaanming/article/details/9344703 * 2 http://blog.csdn.net/itachi85/article/details…
android 在线升级借助开源中国App源码 http://www.cnblogs.com/luomingui/p/3949429.html android 在线升级借助开源中国App源码分析如下: 1: checkAppUpdate 检查是或需要升级 // 网络连接判断         if (appContext.isNetworkConnected()) {             // 检查新版本             if (appContext.isCheckUp()) {   …
App WidgetsApp Widgets are miniature application views that can be embedded in other applications (such as the Home screen) and receive periodic updates. These views are referred to as Widgets in the user interface, and you can publish one with an Ap…
Application 配置全局Context 第一步.写一个全局的单例模式的MyApplication继承自Application 覆盖onCreate ,在这个方法里面实例化Application 第二步.配置全局的Context            <application android:name="com.appstore.service.MyApplication" ></application> 第三步.使用,使用的时候用的时候根据类的名称访问C…
最近好久没有更新博文,一则是因为公司最近比较忙,另外自己在Android学习过程和简易版微信的开发过程中碰到了一些绊脚石,所以最近一直在学习充电中.下面来列举一下自己所走过的弯路: (1)本来打算前端(即客户端)和后端(即服务端)都由自己实现,后来发现服务端已经有成熟的程序可以使用,如基于XMPP协议的OpenFire服务器程序:客户端也已经有成熟的框架供我们使用,如Smack,同样基于XMPP协议.这一系列笔记式文章主要是记录自己学习Android开发的过程,为突出重点(Android的学习)…
1 概述 从这篇博文开始,正式进入简易版微信的开发.深入学习前,想谈谈个人对Android程序开发一些理解,不一定正确,只是自己的一点想法.Android程序开发不像我们在大学时候写C控制台程序那样,需要从main开始写代码逻辑,大部分逻辑控制代码都由自己来实现.事实上,Android已经为我们提供了一个程序运行的框架,我们只需要往框架中填入我们所需的内容即可,这里的内容主要是:四大组件——Activity.Service.ContentProvider.BroadCast.在这四大组件中,可以…
这是“Android学习之路”系列文章的开篇,可能会让大家有些失望——这篇文章中我们不介绍简易版微信的实现(不过不是标题党哦,我会在后续博文中一步步实现这个应用程序的).这里主要是和广大园友们聊聊一个非Java程序员对Android操作系统的理解以及一个Android工程的目录结构,为进一步学习做准备. 1 缘起 智能手机的出现与普及为人们的生活.工作带来了极大的便利,我们可以用手机随时随地.随心所欲地购物.玩游戏.聊天.听音乐等等.一个个精心设计.体验良好的移动客户端应用,让用户们爱不释手,人…
Application 配置全局Context 第一步.写一个全局的单例模式的MyApplication继承自Application 覆盖onCreate ,在这个方法里面实例化Application 第二步.配置全局的Context <application android:name="com.appstore.service.MyApplication" ></application> 第三步.使用,使用的时候用的时候根据类的名称访问Context Andr…
什么是 Application Application和Activity,Service由于是android框架的一个系统组件,当android程序启动时系统会创建一个 application对象.用来存储系统的一些信息.通常我们是不须要指定一个Application的,这时系统会自己主动帮我们创建,假设须要创建自己 的Application.也非常easy创建一个类继承 Application并在manifest的application标签中进行注冊(仅仅须要给Application标签添加个…
在一个App里面总有一些数据需要在多个地方用到.这些数据可能是一个 session token,一次费时计算的结果等.通常为了避免activity之间传递对象的开销 ,这些数据一般都会保存到持久化存储里面. 有人建议将这些数据保存到 Application 对象里面,这样这些数据对所有应用内的activities可用.这种方法简单,优雅而且--完全扯淡. 假设把你的数据都保存到Application对象里面去了,那么你的应用最后会以一个NullPointerException 异常crash掉.…